2026.05.22 · UPDATE

2026年5月22日 アップデート – ドアマンなど 10 人をナーフ、レムなど 16 人をバフ

公式の題名:ゲームプレイ アップデート - 2026年5月22日

公式のお知らせ(英語)

ヒーロー 33人

  • アポロナーフ:
  • インファーナスバフ:
  • ヴァイパーバフ:
  • ヴィスカスバフ:
  • ヴェナトルバフ:
  • ウォーデンナーフ:
  • エイブラムスバフ:
  • キャリコ調整:
  • グレイタロンバフ:
  • グレイブスバフ:
  • ケルビンナーフ:
  • シヴ調整:
  • シルバーバフ:
  • セブン調整:
  • セレステナーフ:
  • ダイナモナーフ:
  • ドアマンナーフ:
  • ドリフター調整:
  • パラドックスバフ:
  • ビクターナーフ:
  • ビバップナーフ:
  • ビリー調整:
  • ペイジバフ:
  • ヘイズバフ:
  • ポケットナーフ:
  • ホリデイバフ:
  • マクギニスバフ:
  • ミナナーフ:
  • ミラージュ調整:
  • モー&クリルバフ:
  • ヤマトバフ:
  • ラッシュ調整:
  • レムバフ:

アイテム 76個

全体の変更

  • 調整:全ヒーローの基本の HP を 10 減らした
  • 調整:HPの恩恵ごとの伸びが 3 減少
  • 調整:ガーディアンの耐性の変わり方を、12 分 かけて +75%→-50% から +50%→-50% に変更(序盤に多くダメージを受ける)
  • 調整:中くらいの中立が最初に出る時間6 分→5 分
  • 調整:壊せるものが出る間隔2 分→3 分
  • 調整:シュラインは、ベースガーディアンを 1 組倒すまで無敵になった
  • 調整:バックドアの防御が消えたあと残る時間20秒→14秒
  • 調整:打ち上げの時間が、デバフの軽減で短くなるようになった
  • 調整:マップの中央あたりの、外(左右)を向いたジャンプパッドを 2 つ無くした
  • 調整:スライディングでスプリント速度が戻らなくなった
  • 調整:壁ジャンプのあと 5秒 間、スタミナの回復が 25% 遅くなる(戦闘中でないときや、すぐによじ登ったときは起きない)
  • 調整:弾速の上乗せが、減りながらではなく、足し算で重なるようになった
  • 調整:メディックトルーパーの回復の時間が 2秒 から 4秒 にのびた(回復の合計は同じ)
  • 調整:メディックトルーパーのオーブを続けて拾うと、時間が上に足されるようになった(4 個続けて拾うと、4秒 ではなく 16秒 かけて回復。合計は同じで、ゆっくりになる)
  • 調整:メディックトルーパーの回復が失ったHPの12%→13%
  • 調整:パリィの見た目が状態と合わないことがある不具合を修正
  • 調整:ベースガーディアンの弾薬耐性10%→20%
  • 調整:シュラインの弾薬耐性10%→20%
  • 調整:ティア 2 の目標物の弾薬耐性25%→35%
  • 調整:ミッドボスが試合の始まりから出ているようになった
  • 調整:合計ダメージを下げるデバフ(インヒビター、ファイアスカラベなど)が、足し算ではなく、減りながら重なるようになった
  • 調整:移動速度の効きが減り始める点が 11 から 12 になった(減り方がほんの少しゆるくなる)
  • 調整:武器の投資ボーナスに 6.4k の段を足し、4.8k/7.2k/9.6k/16k から 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k に、ボーナスを 46/55/70/85 から 46/54/62/74/86 に変更
  • 調整:バイタリティの投資ボーナスに 6.4k の段を足し、4.8k/7.2k/9.6k/16k から 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k に変更(ボーナスは 38/42/46/50 で、最後の 2 段が +4 上がった)
  • 調整:スピリットの投資ボーナスに 6.4k の段を足し、4.8k/7.2k/9.6k/16k から 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k に、ボーナスを 38/48/57/66 から 38/45/52/59/66 に変更
  • 調整:いくつかのアイテムのバリアの継続時間が、継続時間の増加で伸びない不具合を修正
  • 調整:ウォーカーは、ロケットの連射の 1秒 のため動作の間に踏みつけができるようになると、それを止めて踏みつけるようになった
  • 調整:ウォーカーがレーザーを撃ちながら回ってしまう不具合を修正
  • 調整:ジップラインにつかまる動きをなめらかにし、がたつきを直した
  • 調整:ジップラインの操作の割り当てがロープにも効くようにした(スペース以外に変えても、ロープの乗り降りに使える)
  • 調整:ほかのキーを割り当てたときのジップラインの遅れを無くした
  • 調整:いくつかのアビリティ(ブラスト、グルームボム、シャイニングワンダー、コールベル、キャリーカートなど)とアイテムを使うと、ズームが一時的に解ける不具合を修正
  • 調整:いくつかのアイテムとアビリティ(ヒロイックオーラ、ヒーリングリチュアル、ヒーリングノヴァ、レスキュービーム、ディバインバリア、イバラの絆、ザ・キューブ、おひるね、おてつだい、ガーディアンワード、スカージ、プロットアーマー)がヴェールを通して効かない不具合を修正
  • 調整:壺の別の決まりを試している。遊んでみたら感想を聞かせてほしい
  • 調整:壺を拾うのは、その場で詠唱するのではなく、近接弱攻撃か近接強攻撃を当てることになった
  • 調整:壺の届け先は、いつもマップの中央の橋の上になった
  • 調整:届けたあと、壺はしばらく「納めている」状態になる。長さは壺がどちらのチームに有利かで変わる(有利・中立・不利で 3秒/5秒/10秒)
  • 調整:納めている間に、敵のチームが近接強攻撃を当てると、自分のチームのものにして向きを変えられる。そのチームの時間に +1.25秒 足される
  • 調整:壺が有利・不利(逆転の状態)のとき、有利なチームは、壺を運んでいる・落ちている・納めている間、壺のまわり 60m で弾薬耐性とスピリット耐性 +50% を得る
  • 調整:チームごとに持った時間の合計が 35秒 を超えると、運ぶ人は毎秒 最大HPの 5% のダメージを受ける(以前は 45秒 で 0.15%)
  • 調整:壺のダメージで倒れるようになった
  • 調整:前と同じく、壺を落としたとき、25m 以内にプレイヤーがいれば 13秒 待つ。ただし新しい決まりでは、そのあともう拾えず、すぐに出た場所へ走って戻る
  • 調整:運んでいる間のサイレンスが無くなった。武器封じと移動のサイレンスはそのまま
  • 調整:持っている間の弾薬耐性とスピリット耐性 +30% が無くなった
  • 調整:ウルンを届ける場所のまわりが見えるようになった(運ぶ人はこれまでどおり見える)
  • 調整:優勢・劣勢の決まりは同じ(10:00 の最初のウルンはソウルの差 +15%、それ以降のウルンは +10%)
  • 調整:届け終わると、ソウルがすべてすぐに入るようになった
  • 調整:報酬はすべて同じ。最後にウルンを奪い合った人がゴールデンアイドルの強化 +3 を得る。誰も奪い合わなかったときは、もとの運び手が得る
  • 調整:T1 のバイタリティアイテム「不屈の心」を追加。アクティブで 4 秒間 200 のバリアを得る。常に戦闘外のリジェネ +1。クールダウン 60 秒。ウェポンシールド、スピリットシールド、リアクティブバリア(手で使うアクティブは受け継がない)、ガーディアンワードに強化できる
  • 調整:バリスティックエンチャント:ミスティックエクスパンダーから強化するようになった
  • 調整:バリスティックエンチャント:アビリティ範囲+20%→+22%

アイテム

エクストラリジェネExtra Regen調整:

  • ナーフ:リジェネ3→2.5
  • バフ:非戦闘時のHPリジェネ1→1.5

ガチョウの黄金の卵Golden Goose Eggバフ:

  • バフ:ずっと残る強化が 100 ソウルごとから 80 ソウルごとに

コロッシブバレルRusted Barrelバフ:

  • バフ:追加HP50→60

ヒーリングショットRestorative Shotバフ:

  • バフ:NPC への回復量15→20

ヒーリングリチュアルHealing Riteバフ:

プロテストRebuttalバフ:

ミスティックリジェネMystic Regenerationバフ:

  • バフ:リジェネ継続時間6秒→7秒

アーケインサージArcane Surge調整:

  • 調整:いろいろなアビリティとの組み合わせの不具合を修正

アクティブリロードActive Reloadバフ:

イグゾーストヘッドショットWeakening Headshotバフ:

  • バフ:NPC にも効くようになった

ウェポンシールドWeapon Shielding調整:

  • ナーフ:発動したときの移動速度 +1.75m が無くなった
  • バフ:発動すると 8 秒間弾薬耐性 +18% も付くようになった

オープニングラウンドOpening Roundsナーフ:

ガーディアンワードGuardian Wardバフ:

  • バフ:バリア200→250
  • ナーフ:クールダウン45秒→60秒
  • バフ:素材の分の戦闘外のリジェネ +1.5 が付くようになった

コールドフロントCold Front調整:

  • ナーフ:範囲12m→10m
  • バフ:ダメージの高さ5m→7m

スピリットシールドSpirit Shielding調整:

  • ナーフ:発動したときの移動速度 +1.75m が無くなった
  • バフ:発動すると 8 秒間スピリット耐性 +18% も付くようになった

スピリットライフスティールSpirit Lifestealバフ:

  • バフ:追加HP+70→+90

スロウバレットSlowing Bulletsナーフ:

デバフリデューサーDebuff Reducer調整:

  • 調整:HP +90 が付くようになった

バトルベストBattle Vestバフ:

  • バフ:武器ダメージ15%→18%

バレットライフスティールBullet Lifesteal調整:

  • 調整:武器ダメージ +6% が付くようになった

ヒーリングブースターHealing Booster調整:

  • 調整:いくつかのアビリティとアイテムが正しく増えない不具合を修正

ヒーリングロケットRestorative Locketナーフ:

  • ナーフ:スタミナの回復が最低 1 という決まりが無くなった
  • ナーフ:最大スタミナ回復4→3

フリートフットFleetfootバフ:

  • 調整:武器ダメージ +6% が付くようになった
  • バフ:アクティブ時のスロウ耐性35%→40%

ミスティックショットMystic Shotバフ:

ミスティックスロウMystic Slowバフ:

  • バフ:追加HP+30→+50

メレーチャージMelee Chargeバフ:

リアクティブバリアReactive Barrierバフ:

  • バフ:素材の分の戦闘外のリジェネ +1 が付くようになった

リターンファイアReturn Fireバフ:

  • バフ:継続時間6秒→6.5秒

リチャージラッシュRecharging Rushナーフ:

レジストシュレッダーBullet Resist Shredderバフ:

  • 調整:追加HP +65 が無くなった
  • バフ:弾薬耐性8%→9%
  • 調整:武器ダメージ +9% が付くようになった

アルケミカルファイアAlchemical Fireバフ:

エスカレートレジリエンスEscalating Resilienceバフ:

  • バフ:最大弾数30%→35%
  • バフ:武器ダメージ15%→18%

カウンタースペルCounterspellナーフ:

サクリファイスCultist Sacrificeバフ:

  • バフ:武器ダメージ8%→10%
  • バフ:武器ダメージの恩恵ごとの伸び0.7→0.8
  • バフ:追加ソウル170%→180%

シャープシューターSharpshooterバフ:

  • バフ:ハイスピードラウンドからも強化できるようになった(ロングレンジに加えて)。弾速 +60% が付く
  • ナーフ:ロングレンジの武器ダメージ70%→60%
  • バフ:素材の分の武器ダメージ +10% が常に付くようになった

シャドウウィーブShadow Weaveバフ:

スピリットスナッチSpirit Snatchバフ:

  • バフ:追加ダメージのスピリットパワー倍率0.744→0.84
  • バフ:スピリットパワーの吸収量20→28

ディケイDecayバフ:

ディスアームヘックスDisarming Hexバフ:

  • バフ:継続時間4秒→4.25秒

ディスペルマジックDispel Magicナーフ:

テスラバレットTesla Bulletsバフ:

トーメントパルスTorment Pulseバフ:

トキシックバレットToxic Bulletsナーフ:

パワーサージSurge of Powerバフ:

ハンターオーラHunter's Auraバフ:

ヒロイックオーラHeroic Auraバフ:

  • バフ:範囲30m→35m

フォルティチュードFortitudeバフ:

  • バフ:移動速度1.25m→1.5m

フューリートランスFury Tranceバフ:

  • バフ:アクティブ時の継続時間6秒→6.5秒
  • バフ:素材の分の武器ダメージ +6% が付くようになった
  • バフ:発射速度30%→32%

ヘヴィショットWeighted Shots調整:

  • ナーフ:ダッシュ距離の低下-25%→-22%
  • バフ:デバフ耐性20%→22%

ベールウォーカーVeil Walkerバフ:

  • バフ:回復量の恩恵ごとの伸び6→8
  • バフ:インビジブル継続時間7秒→8秒

マジェスティックリープMajestic Leapバフ:

  • バフ:バリアの間、空中での操作 +50% が付くようになった
  • バフ:バリアの恩恵ごとの伸び8→12

ラピッドリチャージRapid Rechargeバフ:

レディアントリジェネRadiant Regenerationバフ:

  • バフ:リジェネ継続時間6秒→7秒

アークティックブラストArctic Blastバフ:

  • バフ:スロウを受けた相手は、4 秒のスロウの間スタミナが回復しなくなった
  • バフ:範囲12m→16m
  • バフ:ダメージの高さ5m→7m
  • ナーフ:ダメージを 15% 増やす効果が無くなった
  • バフ:移動不能0.75 秒→1 秒

アンストッパブルUnstoppableバフ:

インドミタブルIndomitableバフ:

  • バフ:バリアの倍率1.8→2.0
  • バフ:素材の分の戦闘外のリジェネ +2 が付くようになった
  • バフ:弾薬耐性8%→10%
  • バフ:スピリット耐性8%→10%

インフューザーInfuserバフ:

ヴァンパイアバーストVampiric Burstバフ:

  • バフ:継続時間4.5秒→5秒
  • バフ:素材の分の武器パワー +6% が付くようになった

ウィッチメイルWitchmailバフ:

グラスキャノンGlass Cannonバフ:

クラッシュフィストCrushing Fistsバフ:

クリップリングショットCrippling Headshotバフ:

  • バフ:NPC にも効くようになった

コンデンサーCapacitorバフ:

サイレンサーSilencerナーフ:

ジャガーノートJuggernautバフ:

  • バフ:発射速度の低下-36%→-40%
  • バフ:移動速度ボーナス+2m→+2.5m

スカージScourgeバフ:

  • バフ:デバフ耐性15%→17%

スピリットオーバーフローSpiritual Overflow調整:

  • ナーフ:スピリットライフスティールがアクティブから常に付く効果に移った(16% から 13% に減少)
  • バフ:スピリットライフスティールから強化するようになった(その常に付く効果も得る)

スペルスリンガーSpellslingerバフ:

スペルブレイカーSpellbreakerバフ:

  • バフ:素材の分の HP +90 が付くようになった

ディバインバリアDivine Barrierバフ:

  • バフ:素材の分の戦闘外のリジェネ +1.5 が付くようになった

フォーカスレンズFocus Lensバフ:

  • バフ:継続時間4秒→4.5秒

フレンジーFrenzyバフ:

  • バフ:発動中のデバフ耐性30%→40%

ボルテックスウェブVortex Web調整:

  • 調整:スロウヘックスから強化したとき、デバフの重力の変化が無くなる不具合を修正

マーキュリーマグナムMercurial Magnumバフ:

マジックカーペットMagic Carpetバフ:

  • バフ:常に重力 -15% と空中での操作 +25% が付くようになった

ライフドレインLeech調整:

  • 調整:追加の HP を素材に合わせた

ヒーロー

アポロApolloナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:当たり判定を改善(当てやすくなった)
  • ナーフ:基本のHPリジェネ2→1

リポストRiposte

  • 調整:自動で突進しなくなった。代わりに、すぐ短い間だけ使える追加のアビリティが付き、跳びたいヒーローを選べる(パリィの前に相手を選んでおける)。使える距離は 25m
  • ナーフ:ダメージを出すオーラ(フレイムダッシュなど)では発動しなくなった
  • ナーフ:目標物へのダメージでは発動しなくなった

フローレスアドバンスFlawless Advance

  • ナーフ:当たり判定が 10% 減少

インファーナスInfernusバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾の大きさ3→4

スタンバーストConcussive Combustion

  • バフ:5 AP の強化のスタン継続時間+0.75秒→+0.9秒

ヴァイパーVyperバフ:

スクリュージャブダガーScrewjab Dagger

  • 調整:2 AP の強化の弾薬耐性/スタックを -5% から -6% に変更
  • バフ:5 AP の強化で最大の重ね数も 2 増えるようになった

ヴィスカスViscousバフ:

パドルパンチPuddle Punch

  • バフ:1 AP の強化でダメージ +20 も上がるようになった
  • ナーフ:2 AP の強化でダメージ +30 が上がらなくなった
  • バフ:2 AP の強化でライフスティール +40%(ヒーロー以外には 4 分の 1)も付くようになった

ヴェナトルVenatorバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:HP が 790+恩恵ごとに 43 から 830+恩恵ごとに 48 に増加

魔呪の狩猟罠Hex-Lined Snap Trap

  • バフ:5 AP の強化の、見えている相手へのダメージ+25%→+30%
  • バフ:5 AP の強化でチャージ +1 も付くようになった

ウォーデンWardenナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.38→0.34

ウィルパワーWillpower

  • バフ:5 AP の強化のデバフ耐性が、使ったときにすでに受けているデバフにも効くようになった

バインディングワードBinding Word

  • ナーフ:2 AP の強化で使える距離 +12m が上がらなくなった

エイブラムスAbramsバフ:

ヘル・レジリエンスInfernal Resilience

  • 調整:1 AP の強化の内容を「HPリジェネ +1.5」から「最大HP +200」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「最大HP +200」から「近接ライフスティール +18%(ヒーロー以外には 40% の効き目)」に変更

サイズミック・インパクトSeismic Impact

  • バフ:2 AP の強化のスタン継続時間+0.7秒→+0.8秒
  • バフ:5 AP の強化のアンストッパブル継続時間5秒→6秒

キャリコCalico調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:グルームボムの 2 AP の強化の内容を「バリアへのダメージ +75」から「爆弾 1 つにつき 5 秒間近接耐性 -5%」(重なる)に変更

グレイタロンGrey Talonバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:レインアローのスタミナの距離が -9% から +25% に変更

レインアローRain of Arrows

  • バフ:クールダウン30秒→22秒
  • バフ:キャストディレイ0.5秒→0.2秒
  • ナーフ:継続時間7秒→4秒
  • バフ:空中でアビリティを使いながらの動きを改善
  • ナーフ:武器ダメージのボーナス+4→+3
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -14 秒」から「武器ダメージ +3、1.5 秒間スロウ +30%」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「武器ダメージ +5、1.5 秒間スロウ +40%」から「クールダウン -13 秒」に変更(合計のクールダウンが 16 秒から 9 秒に)

グレイブスGravesバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:スプリント速度1.6→2.2
  • 調整:デッドヘッドがついて来ているときの突進の距離を、グレイブスの中心から測るようにした
  • 調整:デッドヘッドへの連射速度の強化が、次の攻撃でなくその後の攻撃からしか効かない不具合を修正
  • 調整:デッドヘッドがベールを通って突進できない不具合を修正
  • 調整:ついて来ているデッドヘッドが、攻撃の届くぎりぎりの相手に突進できない不具合を修正
  • 調整:デッドヘッドが受ける弾のダメージが距離で減らない不具合を修正
  • バフ:デッドヘッドが相手を見失ってから追うのをやめるまで、0.1 秒の猶予を足した
  • 調整:ついて来ている間にグレイブスが倒れると、デッドヘッドが動かなくなる不具合を修正
  • バフ:グレイブスについて来ているときだけ、デッドヘッドの速さと加速を上げた(戦闘中は変わらない)
  • 調整:一部の弾(グレイタロンの鳥など)がデッドヘッドに当たる不具合を修正
  • バフ:グレイブスの近接攻撃でも、デッドヘッドの突進の相手を決めるようにした
  • ナーフ:弾のダメージと伸びが 10% 減少

死者の魔瓶Jar of Dead

  • ナーフ:スピリットパワー倍率が 0.35 から 0.31 に減少(ダメージを与えるのが上手くなったため)

グラスプハンドGrasping Hands

  • バフ:もとのアビリティでもグールを呼ぶようになった(5 AP の強化でこれまでどおり 1 体増える)

ケルビンKelvinナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:アイスパスを止められたとき、足元に氷の道を作らず、地面に落ちるようになった

フロストグレネードFrost Grenade

アークティックビームArctic Beam

シヴShiv調整:

スライス&ダイスSlice and Dice

ブラッドレッティングBloodletting

  • ナーフ:解消する変換ダメージ40%→35%
  • バフ:5 AP の強化の解消する変換ダメージ+45%→+50%

キリングブローKilling Blow

  • ナーフ:クールダウン105秒→125秒
  • ナーフ:怒り最大時の追加ダメージ14%→12%
  • バフ:2 AP の強化の怒り最大時の追加ダメージ+8%→+10%
  • バフ:2 AP の強化でクールダウン -30 秒も付くようになった

シルバーSilverバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:弾の連射の間隔が 0.9 秒から 0.85 秒に減少(全体の DPS は同じになるよう調整)

バインドボーラEntangling Bola

  • バフ:ジャンプとよじ登りを止めなくなった
  • 調整:2 AP の強化の内容を「継続時間 +0.75秒」から「クールダウン -5秒」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -5 秒、さらに 2 人に跳ね返る」から「継続時間 +0.75 秒、さらに 2 人に跳ね返る」に変更

人狼の呪いLycan Curse

セブンSeven調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.374→0.337
  • バフ:クリティカルの減少35%→55%

セレステCelesteナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:当たり判定を改善(当てやすくなった)
  • ナーフ:スタミナクールダウン4.5秒→5秒

レディアントダガーRadiant Daggers

  • 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -18秒、ダメージ +70」から「クールダウン -22秒、ダメージ +80」に変更

シャイニングワンダーShining Wonder

  • バフ:2 AP の強化のダメージ+50→+70

ダイナモDynamoナーフ:

ストンプパルスKinetic Pulse

クアンタムブリンクQuantum Entanglement

  • 調整:5 AP の強化の内容を「アルティメット以外のデバフを解除」から「アルティメット以外のデバフの時間を 50% 短くする」に変更

ドアマンThe Doormanナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:ドアウェイを閉じる追加のアビリティが、はじめ 8 秒のクールダウンから始まるようになった
  • 調整:最近の、キャリーカートが解除されない不具合を修正

コールベルCall Bell

  • ナーフ:範囲6m→5.5m
  • バフ:5 AP の強化の範囲+4m→+4.5m
  • ナーフ:爆発ダメージのスピリットパワー倍率1.4→1.3
  • バフ:命中率を下げるデバフが 1 秒かけて 100% から 0% へ弱まらなくなった(デバフの残りは 4 秒)
  • ナーフ:命中率を下げるデバフが -100% から -40% に減少(効果の間ずっと続く)

ドアウェイDoorway

  • ナーフ:サイレンスを受けるようになった

ドリフターDrifter調整:

クローRend

  • 調整:5 AP の強化で倍率が 0.4 上がらなくなった
  • 調整:5 AP の強化で近接強攻撃のダメージも与えるようになった(倍率 0.55)

パラドックスParadoxバフ:

タイムウォールTime Wall

  • バフ:1 AP の強化の継続時間+2.5秒→+3.5秒
  • バフ:5 AP の強化がチャージ+1→+2
  • バフ:5 AP の強化のチャージディレイ4秒→2秒

キネティックカービンKinetic Carbine

  • バフ:5 AP の強化の最大ダメージの倍率+50%→+55%

パラドックススワップParadoxical Swap

  • バフ:ダメージ125→150

ビクターVictorナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾のダメージが 13+0.3135 から 12+0.26 に減少

ジャンプスタートJumpstart

苦悶のオーラAura of Suffering

  • ナーフ:目標物へのダメージが 50% になった

ビバップBebopナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.139→0.115

ブラストアッパーカットExploding Uppercut

  • ナーフ:2 AP の強化の武器ダメージ+40%→+30%

スティッキーボムSticky Bomb

  • バフ:2 AP の強化のダメージ+75→+85

ビリーBilly調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び+48→+59
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.165→0.142

ライジング・ラムRising Ram

  • ナーフ:クールダウン30秒→32秒
  • バフ:2 AP の強化の継続時間+0.3秒→+0.4秒
  • バフ:5 AP の強化のクールダウン-10秒→-13秒

ペイジPaigeバフ:

ブックドラゴンBookwyrm

ファントムチャージRallying Charge

  • バフ:5 AP の強化のダメージ+135→+160
  • バフ:味方にも相手にも当たらなかったとき、クールダウンが半分になるようになった

ヘイズHazeバフ:

フィクセーションFixation

  • バフ:5 AP の強化+0.12→+0.14

ポケットPocketナーフ:

フライングクロークFlying Cloak

  • ナーフ:2 AP の強化の武器ダメージ継続時間8秒→6秒

アフリクションAffliction

ホリデイHollidayバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本の弾薬ダメージ18.8→19.7
  • バフ:HPリジェネ1→2

マクギニスMcGinnisバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.17→0.18
  • 調整:ヘビーバラージでディバイナーズケブラーが発動しない不具合を修正

スペクターメディックMedicinal Specter

  • バフ:範囲5.5m→6m

ミナMinaナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:常にデバフ耐性 -8% になった
  • 調整:通信が遅いとき、レーキが効かないことがある不具合を修正

ラヴファングLove Bites

  • バフ:5 AP の強化のクールダウン-4秒→-5秒
  • ナーフ:当たったときの固定ダメージがアビリティには乗らなくなった(ノックス・ノストラでは 20% 乗っていた)

ノックス・ノストラNox Nostra

  • ナーフ:5 AP の強化が現在のHPの1%→0.5%

ミラージュMirage調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ジンの刻印の見た目を更新

モー&クリルMo & Krillバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:穴にもぐっている間、近接攻撃を受けても打ち上げられなくなった

サンドブラストSand Blast

  • バフ:5 AP の強化の継続時間+1秒→+1.5秒

ヤマトYamatoバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:高すぎる・低すぎる向きを狙うと、クリムゾンスラッシュが何にも当たらない不具合を修正

パワースラッシュPower Slash

フライングスラッシュFlying Slash

  • バフ:範囲25m→30m
  • ナーフ:2 AP の強化の使える距離 +20m が無くなった
  • バフ:5 AP の強化で使える距離 +15m も付くようになった
  • バフ:5 AP の強化がチャージ+1→+2

トランスシャドウShadow Transformation

  • バフ:1 AP の強化の武器ダメージ+5→+7

ラッシュLash調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.341→0.31

グラウンドストライクGround Strike

グラップルGrapple

  • ナーフ:2 AP の強化の追加のダメージが重ならず、時間が伸びるだけになった
  • バフ:5 AP の強化でチャージ +1 も付くようになった

レムRemバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:おひるねから飛び出したあと動けない時間1 秒→0.3 秒

まくらなげPillow Toss

  • バフ:チャージ時間9秒→8秒
  • バフ:5 AP の強化がダメージ+90→+100

おひるねTag Along

  • バフ:一気に回復する効果が、続けて跳び移った味方にもかかるようになった
  • 調整:残る回復の時間が 3 秒から 2 秒に(回復の合計は同じで、速くなるように数字を調整)
  • バフ:2 AP の強化のバリアとアイテムの継続時間・範囲の効き目25%→35%
  • バフ:5 AP の強化で、失ったHPに応じた回復が 0.03 から 0.05 に、毎秒のリジェネが 0.66 から 1.0 にも上がるようになった
  • バフ:ベール越しに使えるようになった
  • バフ:味方へ飛ぶ時間が 50% 速くなった
  • 調整:回復の時間を、HPバーのアイコンに加えて画面にも出すようにした
  • 調整:昼寝中のレムを一部のアビリティやアイテムで倒せてしまう不具合を修正
  • バフ:味方のオーラがレムに効くようになった
  • バフ:飛び出しがデバフ耐性の影響を受けなくなり、地面にぶつからないよう少し上へ飛ぶようになった
  • バフ:飛び出した直後に移動アビリティと操作が少しの間止められなくなった

おやすみのじかんNaptime

  • バフ:もとのアビリティで受けるダメージ -30% が付くようになった(5 AP の強化でこれまでどおり +50%)

Street Brawl(別のモード)

  • 調整:次の強化版アイテムが素材の能力を受け継がない不具合を修正:オープニングラウンド、タンクバスター、キネティックダッシュ、レディアントリジェネ、バーストファイア、ベールウォーカー、アーケインサージ、フューリートランス、ライフドレイン

公式のお知らせ

ゲームプレイ アップデート - 2026年5月22日Gameplay Update - 05-22-2026

全体

  • 全ヒーローの基礎HPが10減少しました。
  • 恩恵ごとのHPが3減少しました。
  • ゲーム開始から12分までのガーディアンの耐性値の変動を、+75%->-50%から+50%->-50%に変更しました(早い時間からより大きなダメージを受けるようになります)
  • 中規模の中立モンスターの初期スポーン時間が6分から5分に短縮しました。
  • 破壊可能なオブジェクトのスポーン時間が2分から3分に増加しました。
  • ベース・ガーディアンが1組破壊されない限り、シュラインに無敵状態が付与されるようになりました。
  • バックドア保護の解除継続時間が20秒から14秒に短縮しました。
  • ノックアップ継続時間がデバフ軽減による影響を受けるようになりました。
  • マップ中央付近に存在していた、マップの外周方面(それぞれ東西方面)へと飛ばす2つのジャンプパッドを削除しました。
  • スライディングがスプリント速度をリセットしなくなりました。
  • 壁ジャンプ後の5秒間、スタミナリジェネが25%減少するようになりました。 非戦闘時や、壁ジャンプ直後に段差を乗り越えた場合、この減少は発生しません。
  • 弾速が減算方式ではなく加算方式でスタックするようになりました。
  • メディックトルーパーの回復継続時間が2秒から4秒に増加しました(最終的な回復量は変わりません)
  • メディックトルーパーのオーブを複数獲得した場合、回復量が直接スタックするのではなく、継続時間が増加するようになりました(4つ獲得した場合、リジェネ時間が4秒から16秒に増加することで回復速度がゆっくりになりますが、最終的な回復量は変わりません)
  • メディックトルーパーの回復量が減少HPの12%から13%に増加しました。
  • パリィのエフェクトが状態に一致していないことがある問題を修正しました。
  • ベース・ガーディアンの弾薬耐性が10%から20%に増加しました。
  • シュラインの弾薬耐性が10%から20%に増加しました。
  • ティア2ウォーカーの弾薬耐性が25%から35%に増加しました。
  • ミッドボスがゲーム開始時点でスポーンするようになりました。
  • 合計のダメージ軽減デバフが加算方式ではなく減算方式でスタックするようになりました(インヒビター、ファイアスカラベなど)
  • 移動速度の減衰地点が11から12に増加しました(わずかではありますが、減衰スケーリングが緩やかになります)
  • ウェポン投資ボーナスに6.4k地点が追加されたことで、4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更され、得られるボーナスが46/55/70/85から46/54/62/74/86に変更されました。
  • バイタリティ投資ボーナスに6.4k地点が追加されたことで、4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更され、得られるボーナスが38/42/46/50から38/42/46/50に変更されました(最後の2ティア分は+4されています)
  • スピリット投資ボーナスに6.4k地点が追加されたことで、4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更され、得られるボーナスが38/48/57/66から38/45/52/59/66に変更されました。
  • アイテムのバリア継続時間が、継続時間増加に応じてスケーリングしていなかった問題を修正しました。
  • ウォーカーの攻撃手段として踏みつけが有用な選択肢となった場合、1秒の予備動作中であればロケット攻撃を中断するようになりました。
  • レーザー攻撃中にウォーカーがスピンしていたバグを修正しました。
  • ジップラインをつかむ動作を滑らかにし、ジッターを修正しました。
  • ジップラインのキーバインドにロープを追加しました(これにより、ジップラインをスペースキー以外に設定した場合、ロープの乗り降りにも適用されるようになりました)
  • サブのキーバインドを使用した際の、ジップラインのディレイを削除しました。
  • 以下のアビリティをキャストした際、ズームが一時的に解除されてしまう問題を修正しました:ブラスト、グルームボム、シャイニングワンダー、コールベル、キャリーカート、追跡者の刻印、リジュビネ・オーロラ、チャージショット、パウダーケグ、バウンスパッド、スピリットラッソ、ナパーム、アイスパス、ウィップ、スペクトラル・ウォール、レーキ、ファイアスカラベ、スコーン、サンドブラスト、タイムウォール、パラドックススワップ、バラージ、フライングクローク、まくらなげ、ライトニングボール、バインドボーラ、ブラッディファング、ヴェックスボルト、聖別手榴弾、ガットショット、魔呪の狩猟罠、イーラ・ドミニ、ペインバッテリー、ジャンプスタート、フライト、クロウ・ファミリア、リーサルポイズン、ペトリファイボーラ、アルケミカルフラスコ、カードトリック、コンデンサー、ヒーリングロケット、ヒーリングノヴァ、サイレンスウェーブ、マジックカーペット、リフレッシャー
  • 以下のアイテムやアビリティが、ベール越しに機能していなかった問題を修正しました:ヒロイックオーラ、ヒーリングリチュアル、ヒーリングノヴァ、レスキュービーム、ディバインバリア、イバラの絆、ザ・キューブ、おひるね、おてつだい、ガーディアンワード、スカージ、プロットアーマー

\[ 魂の壺 ]

  • 「魂の壺」の仕様に関して、新しい枠組みを現在実験中です。 実際に遊んでみての感想やフィードバックを、ぜひお聞かせください。

基本的なルール:

  • 壺の取得方法を、その場で立ち続けることによる詠唱から、壺に近接弱攻撃か近接強攻撃をする方法に変更しました。
  • 壺のドロップ地点は必ず、マップ中央にある橋の上になりました。
  • ドロップ後、壺は一定時間"設置"フェーズに移行します。この時間は、壺がどちらのチームを優遇するかに応じて変化します(有利/中立/不利の場合、3秒/5秒/10秒)
  • 設置フェーズ中、敵チームは近接強攻撃で壺を攻撃することで、壺のサイドを切り替えることができます。 これにより、そのチームのタイマーに+1.25秒追加されます。
  • その壺がチームに対して優遇あるいは不遇(カムバック状態)の場合、壺が運搬中、ドロップ中、あるいは設置中である間、壺から半径60m以内にいる有利チームのメンバーは+50%の弾薬およびスピリット耐性を獲得できます。

その他の詳細:

  • (チームごとの合計保持時間が)35秒に達すると、運搬者は1秒ごとに最大HPの5%のダメージを受けるようになります(以前は合計保持時間が45秒、ダメージは最大HPの0.15%でした)
  • 壺によるダメージでデスが発生します。
  • 以前の仕様同様、壺が落とされた場合、25m以内にプレイヤーがいる場合は13秒間待機します。 しかし、今回の新しい仕様ではその後、再び取得することはできず、すばやくスポーン位置に戻ってしまいます。
  • 壺の運搬中、サイレンス状態にならなくなりました。 ディスアーム状態かつ、移動関連アビリティがサイレンス状態であることには変わりありません。
  • 壺運搬中に付与されていた、+30%の弾薬およびスピリット耐性を削除しました。
  • 壺の設置場所の周囲はマップに表示されます(壺の運搬者も、これまで通り表示されます)
  • 壺の優遇/不遇のルールに変更はありません(10:00時点で出現する最初の壺は+15%のソウル差、それ以降のすべての壺は+10%)
  • 設置が完了すると、ソウルは即座に獲得できます。
  • 報酬はすべて同じです。 最後に壺を奪い合ったプレイヤーは黄金像のバフを+3個獲得しますが、誰とも奪い合わなかった場合、運搬者がその権利を獲得します。

\[ アイテム ]

  • 新しいT1バイタリティアイテム「不屈の心」を追加しました。 アクティブ時、200のバリアを4秒間獲得します。 ステータスとして、1の非戦闘時リジェネを付与します。 クールダウン:60秒。 ウェポンシールド、スピリットシールド、リアクティブバリア(これら3つはアクティブ効果を持ちません)、ガーディアンワードの強化前素材になります。
  • ヒーリングショット:対NPC回復量が15から20に増加しました。
  • メレーチャージ:クールダウンが7秒から5秒に減少しました。
  • アクティブリロード:ライフスティールが14%から16%に増加しました。
  • イグゾーストヘッドショット:NPCに対しても効果が発動するようになりました。
  • フリートフット:武器ダメージ+6%を追加しました。
  • フリートフット:アクティブ効果のスロウ耐性が35%から40%に増加しました。
  • オープニングラウンド:スピリットパワーが+7から+4に減少しました。
  • スロウバレット:ダッシュ距離減少量が-25%から-22%に減少しました。
  • ミスティックショット:スピリットスケーリングが1から1.2に上昇しました。
  • リチャージラッシュ:クールダウンが24秒から25秒に増加しました。
  • テスラバレット:プロックのクールダウンが0.25秒から0.2秒に減少しました。
  • アルケミカルファイア:DPSのスピリットスケーリングが0.152から0.2に上昇しました。
  • バリスティックエンチャント:ミスティックエクスパンダーの強化アイテムになりました
  • バリスティックエンチャント:アビリティ範囲が+20%から+22%に増加しました。
  • ヘヴィショット:ダッシュ距離減少量が-25%から-22%に減少しました。
  • ヘヴィショット:デバフ軽減が20%から22%に増加しました。
  • シャドウウィーブ:継続時間が10秒から13秒に増加しました。
  • シャドウウィーブ:奇襲状態の発射速度が20%から25%に増加しました。
  • シャドウウィーブ:奇襲状態のスピリットパワーが20から25に増加しました。
  • シャドウウィーブ:奇襲状態の近接ダメージが20%から25%に増加しました。
  • エスカレートレジリエンス:最大弾数が30%から35%に増加しました。
  • エスカレートレジリエンス:武器ダメージが15%から18%に増加しました。
  • ヒロイックオーラ:範囲が30mから35mに増加しました。
  • シャープシューター:(ロングレンジに加えて)ハイスピードラウンドの強化アイテムになりました 弾速+60%を追加しました。
  • シャープシューター:遠距離時の武器ダメージが70%から60%に低下しました。
  • シャープシューター:ステータスとして武器ダメージ10%を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
  • ハンターオーラ:発射速度低下が-14%から-15%に増加しました。
  • サクリファイス:武器ダメージが8%から10%に増加しました。
  • サクリファイス:武器ダメージの恩恵スケーリングが0.7から0.8に上昇しました。
  • サクリファイス:追加ソウルが170%から180%に増加しました。
  • トキシックバレット:近接攻撃では蓄積しなくなりました。
  • コンデンサー:プロックのクールダウンが0.25秒から0.2秒に減少しました。
  • クラッシュフィスト:クールダウンが7秒から5秒に減少しました。
  • クラッシュフィスト:近接ダメージが20%から22%に増加しました。
  • フレンジー:条件発動時のデバフ軽減が30%から40%に増加しました。
  • クリップリングショット:NPCに対しても効果が発動するようになりました。
  • スピリットオーバーフロー:スピリットライフスティールがパッシブ効果からステータスに移動しました(効果量は16%から13%に減少しました)
  • スピリットオーバーフロー:スピリットライフスティールの強化先アイテムになりました(素材アイテムのステータスも追加されました)
  • グラスキャノン:最大HPの低下量が-15%から-13%に減少しました。
  • サイレンサー:スピリット耐性が15%から12%に減少しました。
  • スペルスリンガー:クールダウン短縮が6%から5%に低下しました。
  • ヒーリングリチュアル:スピリットスケーリングが0.93から1.1に上昇しました。
  • エクストラリジェネ:リジェネが3から2.5に減少しました。
  • エクストラリジェネ:非戦闘時リジェネが1から1.5に増加しました。
  • プロテスト:パリィのクールダウンが-2秒から-1.75秒に減少しました。
  • デバフリデューサー:HP+90を追加しました。
  • リターンファイア:継続時間が6秒から6.5秒に増加しました。
  • ヒーリングブースター:様々なアビリティやアイテムの効果が正しく上昇していなかった問題を修正しました。
  • ヒーリングロケット:スタミナ回復の最低値を削除しました。
  • ヒーリングロケット:スタミナ回復の最大値が4から3に減少しました。
  • リアクティブバリア:非戦闘時リジェネ+1を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
  • スピリットシールド:発動時の移動速度+1.75m/秒を削除しました。
  • スピリットシールド:プロック効果が追加で、スピリット耐性+18%を一時的に付与するようになりました(継続時間 8秒)
  • ウェポンシールド:発動時の移動速度+1.75m/秒を削除しました。
  • ウェポンシールド:プロック効果が追加で、弾薬耐性+18%を一時的に付与するようになりました(継続時間 8秒)
  • ガーディアンワード:バリアが200から250に増加しました。
  • ガーディアンワード:クールダウンが45秒から60秒に増加しました。
  • ガーディアンワード:非戦闘時リジェネ+1.5を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
  • バレットライフスティール:武器ダメージ+6%を追加しました。
  • バトルベスト:武器ダメージが15%から18%に増加しました。
  • ディスペルマジック:クールダウンが40秒から45秒に増加しました。
  • スピリットライフスティール:HP増加量が+70から+90に増加しました。
  • フューリートランス:アクティブ効果の継続時間が6秒から6.5秒に増加しました。
  • フューリートランス:ステータスとして武器ダメージ+6%を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
  • フューリートランス:発射速度が30%から32%に増加しました。
  • マジェスティックリープ:バリアが継続している間、空中制御+50%を付与するようになりました。
  • マジェスティックリープ:バリアの恩恵スケーリングが8から12に上昇しました。
  • フォルティチュード:移動速度が1.25m/秒から1.5m/秒に増加しました。
  • ベールウォーカー:恩恵あたりの回復量が6から8に増加しました。
  • ベールウォーカー:インビジブル継続時間が7秒から8秒に増加しました。
  • カウンタースペル:スピリットパワーが+8から+5に減少しました。
  • ディバインバリア:非戦闘時リジェネ+1.5を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
  • ジャガーノート:発射速度低下が-36%から-40%に増加しました。
  • ジャガーノート:移動速度ボーナスが+2m/秒から+2.5m/秒に増加しました。
  • スペルブレイカー:HP+90を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
  • インドミタブル:バリアのスピリットスケーリングが1.8から2.0に増加しました。
  • インドミタブル:非戦闘時リジェネ+2を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
  • インドミタブル:弾薬耐性が8%から10%に増加しました。
  • インドミタブル:スピリット耐性が8%から10%に増加しました。
  • ウィッチメイル:スピリット耐性が20%から22%に増加しました。
  • アンストッパブル:クールダウンが65秒から60秒に減少しました。
  • インフューザー:継続時間が6秒から7秒に増加しました。
  • インフューザー:スピリットパワー+6を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
  • ヴァンパイアバースト:継続時間が4.5秒から5秒に増加しました。
  • ヴァンパイアバースト:武器ダメージ+6%を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
  • ライフドレイン:素材となるアイテムに合わせ、HP増加量を更新しました。
  • ガチョウの黄金の卵:永続バフ獲得に必要なソウル量が、100から80に減少しました。
  • ミスティックリジェネ:リジェネ継続時間が6秒から7秒に増加しました。
  • コロッシブバレル:HP増加量が+50から+60に増加しました。
  • コールドフロント:範囲が12mから10mに減少しました。
  • コールドフロント:ダメージの高さが5mから7mに増加しました。
  • レジストシュレッダー:HP増加+65を削除しました。
  • レジストシュレッダー:弾薬耐性が8%から9%に増加しました。
  • レジストシュレッダー:武器ダメージ+9%を追加しました。
  • ミスティックスロウ:HP増加量が+30から+50に増加しました。
  • アーケインサージ:異なるアビリティとのインタラクションにおける様々なバグを修正しました。
  • パワーサージ:エンチャントしたアビリティのスピリットパワーが24から28に増加しました。
  • スピリットスナッチ:追加ダメージのスピリットスケーリングが0.744から0.84に上昇しました。
  • スピリットスナッチ:スピリットパワーの吸収量が20から28に増加しました。
  • ディケイ:クールダウンが32秒から30秒に減少しました。
  • ディスアームヘックス:継続時間が4秒から4.25秒に増加しました。
  • トーメントパルス:近接攻撃耐性が15%から18%に増加しました。
  • ラディアントリジェネ:リジェネ継続時間が6秒から7秒に増加しました。
  • ラピッドリチャージ:チャージアビリティのスピリットパワーが+10から+14に増加しました。
  • マジックカーペット:ステータスとして重力-15%と空中制御+25%を追加しました。
  • アークティックブラスト:4秒間のスロウ継続時間の間、スロウ状態の対象のスタミナリジェネが凍結するようになりました。
  • アークティックブラスト:範囲が12mから16mに増加しました。
  • アークティックブラスト:ダメージの高さが5mから7mに増加しました。
  • アークティックブラスト:ダメージ増幅15%を削除しました。
  • アークティックブラスト:移動不能継続時間が0.75秒から1秒に増加しました。
  • フォーカスレンズ:継続時間が4秒から4.5秒に増加しました。
  • スカージ:デバフ耐性が15%から17%に増加しました。
  • マーキュリーマグナム:基礎弾薬ダメージのスピリットスケーリングが0.465から0.49に上昇しました。
  • ボルテックスウェブ:スロウヘックスから強化した際に、デバフから重力増加が失われてしまっていた問題を修正しました。

\[ ヒーロー ]

  • エイブラムス:ヘル・レジリエンスT1強化の内容を「HPリジェネ +1.5」から「最大HP +200」に変更しました。
  • エイブラムス:ヘル・レジリエンスT2強化の内容を「最大HP +200」から「近接ライフスティール +18%」(非ヒーローに対しては40%)に変更しました。
  • エイブラムス:サイズミック・インパクトT2強化のスタン継続時間が+0.7秒から+0.8秒に増加しました。
  • エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化のアンストッパブル継続時間が5秒から6秒に増加しました。
  • アポロ:ヒーローのヒットボックスを改善しました(よりヒットしやすくなりました)
  • アポロ:基礎リジェネが2から1に低下しました。
  • アポロ:リポストが自動的にダッシュしなくなりました。 発動成功後の短時間、対象としたヒーローに飛びつくことのできるサブアビリティが発動可能になります(受け流し発動の前から、対象とする敵をあらかじめ選択することもできます)。 キャスト範囲は25mです。
  • アポロ:リポストがダメージオーラ(例:フレイムダッシュ)では発動しなくなりました。
  • アポロ:リポストがオブジェクトからのダメージでは発動しなくなりました。
  • アポロ:フローレスアドバンスのヒットボックスが10%縮小しました。
  • ビバップ:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.139から0.115に低下しました。
  • ビバップ:ブラストアッパーT2強化の武器ダメージが+40%から+30%に減少しました。
  • ビバップ:スティッキーボムT2強化のダメージが+75から+85に増加しました。
  • ビリー:恩恵あたりのHP増加量が+48から+59に上昇しました。
  • ビリー:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.165から0.142に低下しました。
  • ビリー:ライジング・ラムのクールダウンが30秒から32秒に増加しました。
  • ビリー:ライジング・ラムT2強化の継続時間が+0.3秒から+0.4秒に増加しました。
  • ビリー:ライジング・ラムT3強化のクールダウン短縮が-10秒から-13秒に増加しました。
  • キャリコ:グルームボムT2強化の内容を「追加ダメージ(対バリア) +75」から「爆弾1つにつき近接攻撃耐性 -5%を5秒間付与」(スタック)に変更しました。
  • セレステ:ヒーローのヒットボックスを改善しました(よりヒットしやすくなりました)
  • セレステ:スタミナのクールダウンが4.5秒から5秒に増加しました。
  • セレステ:レディアントダガーT2強化の内容を「クールダウン -18秒、ダメージ +70」から「クールダウン -22秒、ダメージ +80」に変更しました。
  • セレステ:シャイニングワンダーT2強化のダメージが+50から+70に増加しました。
  • ドアマン:コールベルの範囲が6mから5.5mに減少しました。
  • ドアマン:コールベルT3強化の範囲が+4mから+4.5mに増加しました。
  • ドアマン:コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングが1.4から1.3に低下しました。
  • ドアマン:コールベルの武器精度低下デバフが、1秒かけて100%から0%まで減衰しなくなりました(デバフ効果は4秒間継続します)
  • ドアマン:コールベルの武器精度低下デバフが-100%から-40%に減少しました(デバフ効果は継続時間中、ずっと続きます)
  • ドアマン:ドアウェイを閉じるためのサブアビリティのクールダウンが、8秒から開始するようになりました。
  • ドアマン:ドアウェイがサイレンス無効アビリティではなくなりました。
  • ドアマン:キャリーカートを解除できなくなっていた最近のバグを修正しました。
  • ドリフター:クローT3強化からスケーリング0.4上昇を削除しました。
  • ドリフター:クローがT3強化により、近接強攻撃ダメージを与える(0.55 スケール)ようになりました
  • ダイナモ:ストンプパルスT2強化の弾薬耐性低下が-18%から-15%に減少しました。
  • ダイナモ:ストンプパルスのスピリットスケーリングが1.65から1.55に低下しました。
  • ダイナモ:クアンタムブリンクT3強化の内容を「アルティメットを除くデバフを解除する」から「アルティメットを除くデバフを50%短縮する」に変更しました。
  • グレイブス:スプリント速度が1.6から2.2に増加しました。
  • グレイブス:グラスプハンドが未強化状態でグールを1体召喚するようになりました(T3強化で1体増加します)
  • グレイブス:グレイブスを追従中のデッドヘッドがダッシュをする際、ダッシュ範囲がグレイブス自身の中心を起点に計算されるようになりました。
  • グレイブス:デッドヘッドの発射速度バフが次の攻撃ではなく、その後に続く攻撃にのみ適用されていた問題を修正しました。
  • グレイブス:デッドヘッドがベールを抜けてダッシュできなかった問題を修正しました。
  • グレイブス:追従状態のデッドヘッドが、プレイヤーの攻撃範囲の端にいる対象にダッシュできなかった問題を修正しました。
  • グレイブス:デッドヘッドが弾薬から受けるダメージに、距離減衰が適用されていなかった問題を修正しました。
  • グレイブス:敵を追いかけていたデッドヘッドが視界から消えた敵を追わなくなるまで、0.1秒のバッファ時間を追加しました。
  • グレイブス:グレイブスを追従していたデッドヘッドが、グレイブスがデスした時に非アクティブになってしまっていた問題を修正しました。
  • グレイブス:死者の魔瓶のスピリットスケーリングが0.35から0.31に減少しました(ダメージを与える能力はより向上しています)
  • グレイブス:グレイブスを追従している場合に限り、デッドヘッドの移動速度と加速度が増加しました。この変更は、戦闘中には影響しません。
  • グレイブス:一部の発射物(例:グレイタロンの鳥)がデッドヘッドに衝突してしまっていた問題を修正しました。
  • グレイブス:近接攻撃によっても、デッドヘッドのダッシュ対象を指定できるようになりました。
  • グレイブス:弾薬ダメージとその成長率が10%低下しました。
  • グレイタロン:レインアローのクールダウンが30秒から22秒に減少しました。
  • グレイタロン:レインアローのキャストディレイが0.5秒から0.2秒に減少しました。
  • グレイタロン:レインアローの継続時間が7秒から4秒に減少しました。
  • グレイタロン:レインアローの空中移動性能が向上しました。
  • グレイタロン:レインアローのスタミナ距離を-9%から+25%に変更しました。
  • グレイタロン:レインアローの追加武器ダメージが+4から+3に減少しました。
  • グレイタロン:レインアローT1強化の内容を「クールダウン -14秒」から「武器ダメージ +3、+30%のスロウを1.5秒付与」に変更しました。
  • グレイタロン:レインアローT2強化の内容を「武器ダメージ +5、+40%のスロウを1.5秒付与」から「クールダウン -13秒」(最終的なクールダウンは16秒から9秒)に変更しました。
  • ヘイズ:フィクセーションT3強化の武器ダメージが+0.12から+0.14に増加しました。
  • ホリデイ:基礎弾薬ダメージが18.8から19.7に上昇しました。
  • ホリデイ:HPリジェネが1から2に上昇しました。
  • インファーナス:弾薬サイズが3から4に増加しました。
  • インファーナス:スタンバーストT3強化のスタン継続時間が+0.75秒から+0.9秒に増加しました。
  • ケルビン:フロストグレネードのダメージのスピリットスケーリングが0.7から0.6に低下しました。
  • ケルビン:アイスパスが中断された場合、ケルビンの足元に氷の道を生成するのではなく、そのまま地上に落下するようになりました。
  • ケルビン:アークティックビームのDPSのスピリットスケーリングが0.5から0.38に低下しました。
  • ラッシュ:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.341から0.31に低下しました。
  • ラッシュ:グラウンドストライクのダメージ/mのスピリットスケーリングが0.0372から0.04に上昇しました。
  • ラッシュ:グラップルT2強化の追加ダメージが、スタックしていくのではなく継続時間を更新するようになりました。
  • ラッシュ:グラップルT3強化がさらにチャージ+1を付与するようになりました。
  • マクギニス:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.17から0.18に上昇しました。
  • マクギニス:ヘビーバラージがディバイナーズケブラーを発動していなかった問題を修正しました。
  • マクギニス:スペクターメディックの範囲が5.5mから6mに増加しました。
  • ミナ:ステータスとしてデバフ耐性-8%が追加されました。
  • ミナ:pingが高い環境において、レーキが機能しないことがあった問題を修正しました。
  • ミナ:ラヴファングT3強化のクールダウン短縮が-4秒から-5秒に増加しました。
  • ミナ:ラヴファングの一定のヒット時ダメージがアビリティに適用されなくなりました(以前はノックス・ノストラにその値の20%を適用していました)
  • ミナ:ノックス・ノストラT3強化の現在HPダメージが1%から0.5%に減少しました。
  • ミラージュ:ジンの刻印のビジュアルをアップデートしました。
  • モー&クリル:穴掘り中に近接攻撃を受けてもノックアップしなくなりました。
  • モー&クリル:サンドブラストT3強化の継続時間が+1秒から+1.5秒に増加しました。
  • ペイジ:ブックドラゴンT2強化のクールダウン短縮が-8秒から-12秒に増加しました。
  • ペイジ:ファントムチャージT3強化のダメージが+135から+160に増加しました。
  • ペイジ:ファントムチャージが味方や敵にヒットしなかった場合、クールダウンが半減するようになりました。
  • パラドックス:タイムウォールT1強化の継続時間が+2.5秒から+3.5秒に増加しました。
  • パラドックス:タイムウォールT3強化のアビリティチャージが+1から+2に増加しました。
  • パラドックス:タイムウォールT3強化のチャージディレイが4秒から2秒に減少しました。
  • パラドックス:キネティックカービンT3強化の最大ダメージスケールが+50%から+55%に増加しました。
  • パラドックス:パラドックススワップのダメージが125から150に増加しました。
  • ポケット:フライングクロークT2強化の武器ダメージ継続時間が8秒から6秒に減少しました。
  • ポケット:アフリクションのクールダウンが140秒から150秒に増加しました。
  • レム:まくらなげのリチャージ時間が9秒から8秒に減少しました。
  • レム:まくらなげT3強化のダメージが+90から+100に増加しました。
  • レム:おひるねの即時回復が、飛びついた別の味方にも付与されるようになりました。
  • レム:おひるねの持続回復の継続時間が3秒から2秒に減少しました(総回復量は変わらず、回復速度がより早くなります)
  • レム:おひるねT2強化のバリア、アイテム継続時間、アイテム範囲の効果量上昇値が25%から35%に増加しました。
  • レム:おひるねT3強化が追加で、減少HP回復を0.03から0.05に、リジェネ/秒を0.66から1.0に増加するようになりました。
  • レム:おひるねがベール越しにキャストできるようになりました。
  • レム:おひるね状態から離れた後のロックアウト時間が1秒から0.3秒に減少しました。
  • レム:おひるねの味方への飛びつき時間が50%短縮しました。
  • レム:おひるねの回復継続時間が、HUDとHPバーアイコンに表示されるようになりました。
  • レム:特定のアビリティやアイテムにより、おひるねで仮眠中のレムをキルしてしまうことがあった問題を修正しました。
  • レム:おひるねで、味方のオーラがレムにも影響を及ぼすようになりました。
  • レム:おひるねの離脱がデバフ耐性による影響を受けなくなり、地面に衝突しないよう少し上に向かって射出されるようになりました。
  • レム:おひるねの離脱後の、移動関連アビリティや入力の一時的な制限を削除しました。
  • レム:おやすみのじかんの未強化状態にダメージ軽減+30%を追加しました(T3強化でも変わらず+50%を付与します)
  • セブン:弾薬ダメージの成長率が0.374から0.337に低下しました。
  • セブン:クリティカル軽減が35%から55%に上昇しました。
  • シヴ:スライス&ダイスT2強化のスピリット耐性低下が-8%から-6%に減少しました。
  • シヴ:ブラッドレッティングの解消する変換ダメージが40%から35%に減少しました。
  • シヴ:ブラッドレッティングT3強化の解消する変換ダメージが+45%から+50%に増加しました。
  • シヴ:キリングブローのクールダウンが105秒から125秒に増加しました。
  • シヴ:キリングブローの、怒り最大時の追加ダメージが14%から12%に減少しました。
  • シヴ:キリングブローT2の、怒り最大時の追加ダメージが+8%から+10%に増加しました。
  • シヴ:キリングブローT2強化にクールダウン短縮30秒を追加しました。
  • シルバー:弾薬のサイクル時間が0.9秒から0.85秒に減少しました(全体のDPSが変わらないよう調整しています)
  • シルバー:バインドボーラがジャンプや乗り越えを妨げなくなりました。
  • シルバー:バインドボーラT2強化の内容を「継続時間 +0.75秒」から「クールダウン -5秒」に変更しました。
  • シルバー:バインドボーラT3強化の内容を「クールダウン -5秒、追加で2人に連鎖する」から「継続時間 +0.75秒、追加で2人に連鎖する」に変更しました。
  • シルバー:人狼の呪いの発射速度が80%から65%に減少しました。
  • シルバー:人狼の呪いの発射速度のスピリットスケーリングが0.25から0.45に上昇しました。
  • ヴェナトル:HPが790+43/恩恵から830+48/恩恵に増加しました。
  • ヴェナトル:魔呪の狩猟罠T3強化の視認可能状態の対象に与えるダメージが+25%から+30%に増加しました。
  • ヴェナトル:魔呪の狩猟罠T3強化がさらにチャージ+1を付与するようになりました。
  • ビクター:弾薬ダメージが13+0.3135から12+0.26に減少しました。
  • ビクター:ジャンプスタートT3強化のスピリットスケーリングが+0.6から+0.9に上昇しました。
  • ビクター:苦悶のオーラがオブジェクトに対して50%のダメージを与えるようになりました。
  • ヴィスカス:パドルパンチT1強化にダメージ+20を追加しました。
  • ヴィスカス:パドルパンチT2強化からダメージ+30を削除しました。
  • ヴィスカス:パドルパンチT2強化にライフスティール+40%を追加しました(非ヒーローに対しては1/4になります)
  • ヴァイパー:スクリュージャブダガーT2強化の、スタックあたりの弾薬耐性低下が-5%から-6%に増加しました。
  • ヴァイパー:スクリュージャブダガーT3強化が最大スタックを2増加させるようになりました。
  • ワーデン:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.38から0.34に低下しました。
  • ワーデン:ウィルパワーT3強化のデバフ耐性が、発動時にすでに付与されているデバフにも遡って適用されるようになりました。
  • ワーデン:バインディングワードT2強化からキャスト範囲+12増加を削除しました。
  • ヤマト:パワースラッシュのキャスト後の硬直時間が0.4秒から0.2秒に減少しました。
  • ヤマト:パワースラッシュのスピリットスケーリングが1.86から2.1に上昇しました。
  • ヤマト:フライングスラッシュの範囲が25mから30mに増加しました。
  • ヤマト:フライングスラッシュT2強化からキャスト範囲+20mを削除しました。
  • ヤマト:フライングスラッシュT3強化にキャスト範囲+15mを追加しました。
  • ヤマト:フライングスラッシュT3強化のアビリティチャージが+1から+2に増加しました。
  • ヤマト:プレイヤーのエイムが高すぎる、あるいは低すぎる場合、クリムゾンスラッシュが何にもヒットしなかった問題を修正しました。
  • ヤマト:トランスシャドウT1強化の武器ダメージが+5から+7に増加しました。

\[ ストリートブロウル ]

  • 以下の強化アイテムが素材からステータスを引き継いでいなかった問題を修正しました:オープニングラウンド、タンクバスター、キネティックダッシュ、ラディアントリジェネ、バーストファイア、ベールウォーカー、アーケインサージ、フューリートランス、ライフドレイン

出典:Valve「Gameplay Update - 05-22-2026」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ、日本語版)

出典 公式のお知らせ(Valve、英語)でどろはぶ訳