2026.04.30 · UPDATE

2026年4月30日 アップデート – ヴァイパーなど 9 人をナーフ、ヘイズなど 12 人をバフ

公式の題名:ゲームプレイ アップデート - 2026年4月30日

公式のお知らせ(英語)

ヒーロー 24人

  • アポロナーフ:
  • インファーナスナーフ:
  • ヴァイパーナーフ:
  • ヴィスカス調整:
  • ヴェナトルナーフ:
  • エイブラムス調整:
  • シヴナーフ:
  • シルバーナーフ:
  • セレステバフ:
  • ダイナモナーフ:
  • ドアマン調整:
  • ドリフターバフ:
  • パラドックスバフ:
  • ビクターバフ:
  • ビリーバフ:
  • ペイジバフ:
  • ヘイズバフ:
  • ポケットバフ:
  • ホリデイバフ:
  • マクギニスバフ:
  • ミナナーフ:
  • ミラージュナーフ:
  • モー&クリルバフ:
  • レムバフ:

アイテム 35個

全体の変更

  • 調整:基本の最大HPの恩恵ごとの伸びが 7 減少
  • 調整:バイタリティへの投資の上乗せが 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% から 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62% に増加
  • 調整:武器への投資の上乗せを 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% から 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115% に調整
  • 調整:次のヒーローの弾のダメージの伸びを 10% 減らした:ビバップ、ポケット、ヴァイパー
  • 調整:次のヒーローの弾のダメージの伸びを 5% 減らした:ビクター
  • 調整:次のヒーローの弾のダメージの伸びを 10% 増やした:モー&クリル、アポロ
  • 調整:ガーディアン、ベースガーディアン、シュラインに弾薬耐性 10% が付いた
  • 調整:ウォーカーの弾薬耐性15%→25%
  • 調整:メディックトルーパーの失ったHPに応じた回復14%→12%
  • 調整:メディックトルーパーの 1 分ごとのリジェネの伸び3→2
  • 調整:バウンスパッドで飛んでいる途中に落とされると、行き先へ飛び続けずにすぐ下へ落ちるようになった
  • 調整:13.2k 以降の恩恵に要るソウルが 13.2k/15k/17k/以降 2k ずつ から 13.2k/14.5k/以降 1.5k ずつ に(最後が 49k から 40k に)
  • 調整:最近、ヤマトとヴィスカスの副射撃の倍率が効いていなかった不具合を修正
  • 調整:T4 のバイタリティアイテム「インドミタブル」を追加。リアクティブバリアから強化。プレイヤーからの次のスタン、拘束、移動不能、睡眠、サイレンスを自動で取り除き、そのときバリアを得て、アビリティのクールダウンがすべて 20% 減る。クールダウン 55 秒。常に弾薬耐性 +8%、スピリット耐性 +8%
  • 調整:ライフスティールの調整:
  • 調整:スピリットシュレッダー:ライフスティール12%→10%
  • 調整:レディガイスト:ライフドレインの回復80%→75%
  • 調整:エイブラムス:サイフォンライフの回復が 80/40% から 70/35% に減少

アイテム

アクティブリロードActive Reload調整:

オープニングラウンドOpening Roundsナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ+45%→+30%
  • バフ:ハイスピードラウンドから強化するようになった(その能力も付く)
  • ナーフ:スピリットパワー+10→+7

コールドフロントCold Frontバフ:

  • バフ:ダメージの高さ3.5m→5m

サプレッサーSuppressor調整:

  • 調整:追加HP +50 が無くなった
  • 調整:弾薬耐性 +8% が付くようになった

スピリットライフスティールSpirit Lifestealナーフ:

スプリットショットSplit Shotナーフ:

  • ナーフ:最大スタック数6→5
  • ナーフ:武器ダメージ/スタック10%→8%
  • ナーフ:クールダウン24秒→27秒

トロフィーコレクターTrophy Collectorナーフ:

  • 調整:T3 のアイテムから T2 に移った
  • ナーフ:1 重ねあたりのソウル25→18
  • ナーフ:非戦闘時のHPリジェネ4→2
  • ナーフ:アビリティ範囲が 1 重ねあたり+1%→+0.75%
  • 調整:HP(1 スタックあたり) +20 が無くなった

バレットライフスティールBullet Lifestealナーフ:

ヒーリングロケットRestorative Locket調整:

  • バフ:最大の重ね数が 20 から 25 に増加(スタミナの最大の回復は 25 重ねで起きるように)
  • ナーフ:回復/スタック20→16

リアクティブバリアReactive Barrierナーフ:

リターンファイアReturn Fireバフ:

  • バフ:弾薬耐性8%→10%
  • バフ:反射弾薬ダメージ60%→65%

アルケミカルファイアAlchemical Fireバフ:

カウンタースペルCounterspellナーフ:

シャドウウィーブShadow Weaveナーフ:

  • 調整:T4 から T3 に移った
  • ナーフ:非戦闘時のHPリジェネ10→5
  • ナーフ:継続時間18秒→10秒
  • ナーフ:奇襲状態継続時間8秒→5秒
  • ナーフ:クールダウン32秒→45秒
  • バフ:察知可能範囲18m→20m
  • ナーフ:奇襲状態のスピリットパワー35→20
  • ナーフ:奇襲時の発射速度32%→20%
  • ナーフ:奇襲時の近接ダメージ25%→20%

スピリットキラーSpirit Rendナーフ:

スピリットスナッチSpirit Snatchバフ:

スピリットレジリエンスSpirit Resilience調整:

ディスペルマジックDispel Magicナーフ:

バレットレジリエンスBullet Resilience調整:

ヒロイックオーラHeroic Auraバフ:

フューリートランスFury Tranceナーフ:

ブラッドトリビュートBlood Tribute調整:

  • バフ:常にデバフ耐性 8% が付くようになった
  • ナーフ:アクティブ時のデバフ耐性40%→35%

ベールウォーカーVeil Walker調整:

  • バフ:スプリントブーツから強化するようになった(その能力も付く)
  • ナーフ:追加HP+175→+125

レスキュービームRescue Beamバフ:

  • バフ:キャスト範囲32m→35m

アークティックブラストArctic Blastバフ:

  • バフ:ダメージの高さ3.5m→5m

インヒビターInhibitorナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ25%→10%

インフューザーInfuserナーフ:

ヴァンパイアバーストVampiric Burstナーフ:

コロッサスColossusバフ:

  • 調整:追加HP +300 が無くなった
  • バフ:基本の最大HP+15%→+25%

スカージScourge調整:

  • 調整:クールダウン短縮 -4% が無くなった
  • 調整:デバフ耐性 +15% が付くようになった

スピリットオーバーフローSpiritual Overflowナーフ:

  • ナーフ:もとの能力のスピリットライフスティール +15% が無くなった
  • 調整:アビリティ継続時間 +15% が付くようになった
  • ナーフ:発動中のアビリティの継続時間 +20% が無くなった
  • バフ:発動中にスピリットライフスティール +20% が付くようになった
  • ナーフ:ライフスティールが 20% から 16% に減少(アイテムの作り直しに加えた、全体の調整の一部)

スピリットバーンSpirit Burnバフ:

フレンジーFrenzyバフ:

  • ナーフ:HP 50% 未満のときのスピリット耐性 +20% が無くなった
  • 調整:基本のスピリット耐性 +15% が無くなった
  • 調整:基本の移動速度 +0.75m が無くなった
  • 調整:HP +160 が付くようになった
  • バフ:基本の発射速度10%→15%
  • バフ:HP が少ないときの移動速度2.5→4
  • バフ:HP が少ないときにデバフ耐性 +30% が付くようになった(発動すると、受けているデバフの時間が 30% 短くなる)
  • バフ:HP が少ないときの連射速度+25%→+40%
  • 調整:HP が少ないときの効果が、50% を下回ったときに時間つきで発動しクールダウンがあるものになった。10 秒続き、クールダウンは 16 秒

ミスティックリバーブMystic Reverbナーフ:

ライフドレインLeech調整:

  • バフ:追加の HP が 120 から 160 に増加(2 つの素材の合計)
  • ナーフ:ライフスティール30%→25%

ヒーロー

アポロApolloナーフ:

退避の五芒星Disengaging Sigil

  • ナーフ:基本ダメージ100→85

インファーナスInfernusナーフ:

フレイムダッシュFlame Dash

  • ナーフ:DPSのスピリットパワー倍率1.0→0.7
  • ナーフ:継続ダメージが目標物には半分になった

ヴァイパーVyperナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:アーマーピアサーが石化の上からダメージを与える不具合を修正

リーサルポイズンLethal Venom

  • ナーフ:クールダウン24秒→28秒
  • バフ:2 AP の強化のクールダウン-8秒→-12秒
  • ナーフ:使える距離が 15m から 10m に減少し、恩恵で伸びるようになった(0.2)

ヴィスカスViscous調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スプラッターがいくつかの場所で正しく跳ねない不具合を修正

スライムボールGoo Ball

  • 調整:もう一度効くまでの間が 1.35 から 1.2 に減少(続けて受ける行動妨害のデバフ耐性がこのアビリティで正しく効かない不具合を最近直したため)

ヴェナトルVenatorナーフ:

ガットショットGutshot

  • ナーフ:ダメージの倍率0.8→0.7
  • ナーフ:壁に当たったときのダメージの倍率0.9→0.8

エイブラムスAbrams調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ヒーローに当たったとき、ショルダーチャージを止めた後の速さが速すぎる不具合を修正

シヴShivナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:副射撃のノックバックが 10% 減少

セレイテッド・ナイフSerrated Knives

シルバーSilverナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:テイルウィップが武装解除の間、弾薬耐性 -12% を与えていた不具合を修正

スラムファイアSlam Fire

  • ナーフ:現在HP割合ダメージ4%→3%

セレステCelesteバフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:連射の間隔0.65→0.58

シャイニングワンダーShining Wonder

  • バフ:範囲14m→15.5m
  • バフ:ダメージ120→135

ダイナモDynamoナーフ:

ストンプパルスKinetic Pulse

クアンタムブリンクQuantum Entanglement

ドアマンThe Doorman調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ドアウェイでウルンを運べてしまう不具合を修正

ドリフターDrifterバフ:

クローRend

  • バフ:5 AP の強化で近接の倍率も 1.2 から 1.6 に上がるようになった

血への嗅覚Bloodscent

  • バフ:5 AP の強化の増加ダメージ+10%→+12%

パラドックスParadoxバフ:

タイムウォールTime Wall

  • バフ:2 AP の強化の武器ダメージ+30%→+35%

キネティックカービンKinetic Carbine

ビクターVictorバフ:

苦悶のオーラAura of Suffering

  • バフ:2 AP の強化の最大DPS+28→+34

ショックリバイブShocking Reanimation

ビリーBillyバフ:

ライジング・ラムRising Ram

ペイジPaigeバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:スタミナ2→3
  • ナーフ:突進の速さを遅い組に下げた

ブックドラゴンBookwyrm

  • バフ:再チャージ時間8秒→7秒

プロットアーマーPlot Armor

ヘイズHazeバフ:

基本の性能・そのほか

バレットダンスBullet Dance

  • バフ:範囲15m→16m
  • バフ:もとのアビリティで回避 30% が付くようになった
  • 調整:2 AP の強化の内容を「発射速度 +10%、クールダウン -45秒」から「発射速度 +10%、移動速度 +3m」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「回避 +60%、移動速度 +4m」から「回避 +40%、クールダウン -75 秒」に変更

ポケットPocketバフ:

マジシャンズバッグEnchanter's Satchel

アフリクションAffliction

ホリデイHollidayバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ライジング・ラムでスピリットラッソが止まる不具合を修正

スピリットラッソSpirit Lasso

  • バフ:1 AP の強化のダメージ+68→+80
  • バフ:5 AP の強化のクールダウン-30秒→-50秒

マクギニスMcGinnisバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ミニタレットの賞金が 80+1 分ごとに 2 から 40+1 分ごとに 4 に
  • 調整:無敵の目標物にミニタレットが狙いを固定してしまう不具合を修正

スペクターメディックMedicinal Specter

  • バフ:継続時間6秒→6.5秒

ミナMinaナーフ:

ノックス・ノストラNox Nostra

  • ナーフ:DPSが 6% 減少

ミラージュMirageナーフ:

基本の性能・そのほか

ファイアスカラベFire Scarabs

  • ナーフ:継続時間8秒→7秒

モー&クリルMo & Krillバフ:

穴掘りBurrow

  • バフ:移動速度+4→+5

レムRemバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:おやすみのじかんを使っている間に攻撃できてしまう不具合を修正

まくらなげPillow Toss

  • バフ:再チャージ時間10秒→9秒

Street Brawl(別のモード)

  • 調整:不安定な調合薬でプレイヤーの復活までの時間が 50% 短くなる
  • 調整:セラフィムウィングの空中で受けるダメージの減少60%→40%
  • 調整:Street Brawl では次のアビリティの範囲が -15%:ブックドラゴン、フレイムダッシュ、エッセンスボム、絡みつくイバラ、ライトニングボール、パルスグレネード、フロストグレネード
  • 調整:ミスティックエクスパンダーの範囲の上乗せ+20%→+16%
  • 調整:グレーターエクスパンダーの範囲の上乗せ+30%→+25%
  • 調整:強化版エクスポージャー:最大の重ね数が +8 から +6 に
  • 調整:強化版エクスポージャー:1 重ねあたりの増幅が +2 から +1.5 に
  • 調整:強化版エクスポージャー:もとの耐性の低下が +8 から +10 に(強化版ヴァルネラビリティと同じ)
  • 調整:強化版ヘヴィショットが強化版スロウバレットの効果を受け継がない不具合を修正

公式のお知らせ

ゲームプレイ アップデート - 2026年4月30日Gameplay Update - 04-30-2026

全体

  • 恩恵ごとの基礎HPが7減少しました。
  • バイタリティ投資ボーナスが8/10/13/17/34/39/44/48/52/56%から9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%に増加しました。
  • ウェポン投資ボーナスを7/9/13/20/49/60/80/95/115/135%から9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%に再調整しました。
  • 以下のヒーローの弾薬ダメージ成長率が10%減少しました:ビバップ、ポケット、ヴァイパー
  • 以下のヒーローの弾薬ダメージ成長率が5%減少しました:ビクター
  • 以下のヒーローの弾薬ダメージ成長率が10%増加しました:モー&クリル、アポロ
  • ガーディアン、ベース・ガーディアン、シュラインが10%の弾薬耐性を有するようになりました。
  • ウォーカーの弾薬耐性が15%から25%に増加しました。
  • メディックトルーパーの減少HP割合回復が14%から12%に減少しました。
  • メディックトルーパーの1分あたりのリジェネ成長率が3から2に減少しました。
  • バウンスパッドから弾き飛ばされた時、バウンスパッドの目的地に向かう軌道での移動を続けるのではなく、すぐに下方向へ落下するようになりました。
  • 恩恵に必要なソウル量が、恩恵あたり13.2k/15k/17k/+2kから恩恵あたり13.2k/14.5k/+1.5kに変更されます(上限も49kから40kになります)
  • ヤマトとヴィスカスのサブ射撃のスケーリングが機能していない最近の問題を修正しました。

\[ アイテム ]

  • 新しいT4バイタリティアイテム「インドミタブル」を追加しました。 このアイテムは「リアクティブバリア」から強化されます。 次に付与されるスタン、束縛、移動不能、睡眠、サイレンスを自動的に解除する効果を持ちます。 この効果が発動するとバリアを獲得し、すべてのアビリティのクールダウンが20%短縮されます。 クールダウン:55秒。 ステータス:+8% 弾薬耐性、+8% スピリット耐性。
  • アクティブリロード:発射速度が+22%から+25%に増加しました。
  • オープニングラウンド:武器ダメージが+45%から+30%に減少しました。
  • オープニングラウンド:ハイスピードラウンドの強化アイテムになりました(ステータスも引き継ぎます)
  • オープニングラウンド:スピリットパワーが+10から+7に減少しました。
  • スプリットショット:最大スタックが6から5に減少しました。
  • スプリットショット:スタックあたりの武器ダメージが10%から8%に減少しました。
  • スプリットショット:クールダウンが24秒から27秒に増加しました。
  • シャドウウィーブ:T4アイテムからT3アイテムに変更しました。
  • シャドウウィーブ:非戦闘時リジェネが10から5に減少しました。
  • シャドウウィーブ:継続時間が18秒から10秒に減少しました。
  • シャドウウィーブ:奇襲状態継続時間が8秒から5秒に減少しました。
  • シャドウウィーブ:クールダウンが32秒から45秒に増加しました。
  • シャドウウィーブ:察知可能範囲が18mから20mに増加しました。
  • シャドウウィーブ:奇襲状態のスピリットパワーが35から20に減少しました。
  • シャドウウィーブ:奇襲状態の発射速度が32%から20%に減少しました。
  • シャドウウィーブ:奇襲状態の近接ダメージが25%から20%に減少しました。
  • アルケミカルファイア:スピリットパワーが+8から+10に増加しました。
  • ヒロイックオーラ:クールダウンが25秒から22秒に減少しました。
  • ヒロイックオーラ:付近の味方に付与する弾薬耐性が15%から17%に増加しました。
  • ブラッドトリビュート:ステータスとしてデバフ耐性8%を追加しました。
  • ブラッドトリビュート:アクティブ効果のデバフ耐性が40%から35%に減少しました。
  • スピリットオーバーフロー:基礎ステータスからスピリットライフスティール+15%を削除しました。
  • スピリットオーバーフロー:アビリティ継続時間+15%を追加しました。
  • スピリットオーバーフロー:アクティブ効果からアビリティ継続時間+20%を削除しました。
  • スピリットオーバーフロー:アクティブ効果にスピリットライフスティール+20%を追加しました。
  • フレンジー:HPが50%未満時に発動する効果から、スピリット耐性+20%を削除しました。
  • フレンジー:基礎スピリット耐性+15%を削除しました。
  • フレンジー:移動速度+0.75m/秒を削除しました。
  • フレンジー:HP+160を追加しました。
  • フレンジー:基礎発射速度が+10%から+15%に上昇しました。
  • フレンジー:低HP時の移動速度が2.5m/秒から4m/秒に増加しました。
  • フレンジー:低HP時の発動効果にデバフ耐性+30%を追加しました(低HP時の効果が発動すると、付与済みのデバフの継続時間も30%短縮されます)
  • フレンジー:低HP時の発射速度が+25%から+40%に増加しました。
  • フレンジー:低HP時の発動効果に継続時間とクールダウンが追加され、HPが50%を下回ると発動します。 継続時間は10秒、クールダウンは16秒です。
  • ヒーリングロケット:最大スタックが20から25に増加しました(スタミナ最大回復の発動条件は25スタックになりました)
  • ヒーリングロケット:スタックあたりの回復量が20から16に減少しました。
  • リターンファイア:弾薬耐性が8%から10%に増加しました。
  • リターンファイア:反射弾薬ダメージが60%から65%に増加しました。
  • リアクティブバリア:発動時の1スタミナ回復を削除しました。
  • リアクティブバリア:スピリット耐性+6%を削除しました。
  • リアクティブバリア:サイレンスでも発動するようになりました(インドミタブルと同じ発動条件です)
  • リアクティブバリア:クールダウンが40秒から55秒に増加しました。
  • リアクティブバリア:バリアのスピリットスケーリングが2.1から1.8に低下しました。
  • トロフィーコレクター:T3アイテムからT2アイテムに変更しました。
  • トロフィーコレクター:スタックあたりのソウルが25から18に減少しました。
  • トロフィーコレクター:非戦闘時リジェネが4から2に減少しました。
  • トロフィーコレクター:スタックあたりのアビリティ範囲が+1%から+0.75%に減少しました。
  • トロフィーコレクター:スタックあたりHP増加+20を削除しました。
  • ディスペルマジック:スピリット耐性が16%から10%に減少しました。
  • ベールウォーカー:スプリントブーツの強化アイテムになりました(ステータスも引き継ぎます)
  • ベールウォーカー:HP増加量が+175から+125に減少しました。
  • バレットレジリエンス:非戦闘時リジェネ+3を追加しました。
  • スピリットレジリエンス:非戦闘時リジェネ+3を追加しました。
  • カウンタースペル:クールダウンが20秒から23秒に増加しました。
  • カウンタースペル:HP増加量が+75から+50に減少しました。
  • レスキュービーム:キャスト範囲が32mから35mに増加しました。
  • コロッサス:HP増加+300を削除しました。
  • コロッサス:基礎HPが+15%から+25%に増加しました。
  • ライフドレイン:基礎HPが120から160に増加しました(2つの素材アイテムの合計値になります)
  • インヒビター:武器ダメージが25%から10%に減少しました。
  • サプレッサー:HP増加+50を削除しました。
  • サプレッサー:弾薬耐性+8%を追加しました。
  • コールドフロント:ダメージの高さを3.5mから5mに増加しました。
  • スピリットスナッチ:スピリットパワーの吸収量が15から20に増加しました。
  • アークティックブラスト:ダメージの高さを3.5mから5mに増加しました。
  • スカージ:クールダウン短縮-4%を削除しました。
  • スカージ:デバフ耐性+15%が追加されました。
  • スピリットバーン:DPSのスピリットスケーリングが0.05から0.06に上昇しました。
  • ライフスティールの調整:
  • アクティブリロード:ライフスティールが18%から14%に減少しました。
  • バレットライフスティール:ライフスティールが16%から13%に減少しました。
  • スピリットライフスティール:ライフスティールが16%から13%に減少しました。
  • スピリットシュレッダー:ライフスティールが12%から10%に減少しました。
  • スピリットキラー:ライフスティールが12%から10%に減少しました。
  • フューリートランス:ライフスティールが18%から14%に減少しました。
  • インフューザー:ライフスティールが16%から13%に減少しました。
  • インフューザー:アクティブのライフスティールが80%から70%に減少しました。
  • ライフドレイン:ライフスティールが30%から25%に減少しました。
  • ヴァンパイアバースト:ライフスティールが16%から13%に減少しました。
  • ヴァンパイアバースト:アクティブのライフスティールが80%から70%に減少しました。
  • ミスティックリバーブ:ライフスティールが10%から8%に減少しました。
  • ミスティックリバーブ:エンチャントライフスティールが27%から22%に減少しました。
  • スピリットオーバーフロー:ライフスティールが20%から16%に減少しました(先述したアイテムのリワークに加え、ライフスティール関連の調整を加えています)
  • レディガイスト:ライフドレインの回復量が80%から75%に減少しました。
  • エイブラムス:サイフォンライフの回復量が80/40%から70/35%に減少しました。

\[ ヒーロー ]

  • エイブラムス:ヒーローにヒットしたショルダーチャージをキャンセルした時の速度が高すぎる問題を修正しました。
  • アポロ:退避の五芒星の基礎ダメージが100から85に減少しました。
  • ビリー:ライジング・ラムT3強化にクールダウン短縮10秒を追加しました。
  • セレステ:弾薬のサイクル時間が0.65から0.58に減少しました。
  • セレステ:シャイニングワンダーの範囲が14mから15.5mに増加しました。
  • セレステ:シャイニングワンダーのダメージが120から135に増加しました。
  • ドアマン:ドアウェイを通じて壺を運べてしまっていたバグを修正しました。
  • ドリフター:クローT3強化が近接スケーリングを上昇させるようになりました(1.2から1.6に上昇)
  • ドリフター:血への嗅覚T3強化の増加ダメージ量が+10%から+12%に増加しました。
  • ダイナモ:ストンプパルスのスピリットスケーリングが1.8から1.65に低下しました。
  • ダイナモ:クアンタムブリンクのクールダウンが19秒から20秒に増加しました。
  • ヘイズ:バレットダンス使用中にスライディングできるように仕様を戻しました。
  • ヘイズ:バレットダンスの範囲が15mから16mに増加しました。
  • ヘイズ:バレットダンスの未強化状態に回避率30%を追加しました。
  • ヘイズ:バレットダンスT2強化の内容を「発射速度 +10%、クールダウン -45秒」から「発射速度 +10%、移動速度 +3m/秒」に変更しました。
  • ヘイズ:バレットダンスT3強化の内容を「回避 +60%、移動速度 +4m/秒」から「回避 +40%、クールダウン -75秒」に変更しました。
  • ホリデイ:ライジング・ラムがスピリットラッソを中断してしまっていた問題を修正しました。
  • ホリデイ:スピリットラッソT1強化のダメージ増加量が+68から+80に増加しました。
  • ホリデイ:スピリットラッソT3強化のクールダウン短縮が-30秒から-50秒に増加しました。
  • インファーナス:フレイムダッシュのDPSのスピリットスケーリングが1.0から0.7に低下しました。
  • インファーナス:フレイムダッシュのDPSが、オブジェクトに対して半分のダメージを与えるようになりました。
  • マクギニス:ミニタレットから獲得できる報酬が80 + 2/分から40 + 4/分に変更しました。
  • マクギニス:ミニタレットが、無敵状態のオブジェクトにロックオンしてしまう問題を修正しました。
  • マクギニス:スペクターメディックの継続時間が6秒から6.5秒に増加しました。
  • ミナ:ノックス・ノストラのDPSが6%減少しました。
  • ミラージュ:基礎リジェネが2から1.5に減少しました。
  • ミラージュ:ファイアスカラベの継続時間が8秒から7秒に減少しました。
  • モー&クリル:穴掘りの移動速度が+4m/秒から+5m/秒に増加しました。
  • ペイジ:スタミナが2から3に増加しました。
  • ペイジ:ダッシュ速度が減少し、低速カテゴリに再分類されました。
  • ペイジ:プロットアーマーのクールダウンが30秒から28秒に減少しました。
  • ペイジ:ブックドラゴンのリチャージ時間が8秒から7秒に減少しました。
  • パラドックス:キネティックカービンのクールダウンが30秒から28秒に減少しました。
  • パラドックス:タイムウォールT2強化の武器ダメージが+30%から+35%に増加しました。
  • パラドックス:キネティックカービンがチャージ時、空中ダッシュ距離+20%付与するようになりました。
  • ポケット:マジシャンズバッグのスピリットスケーリングが0.9から1.1に上昇しました。
  • ポケット:アフリクションのクールダウンが150秒から140秒に減少しました。
  • レム:おやすみのじかんの詠唱中に攻撃できてしまっていたバグを修正しました。
  • レム:まくらなげのリチャージ時間が10秒から9秒に減少しました。
  • シヴ:サブ射撃のノックバックが10%低下しました。
  • シヴ:セレイテッド・ナイフのスピリットスケーリングが0.15から0.13に低下しました。
  • シヴ:セレイテッド・ナイフT3強化のスピリットスケーリングが+0.1から+0.09に低下しました。
  • シルバー:テイルスマッシュが、ディスアーム継続時間中に弾薬耐性-12%も付与していた問題を修正しました。
  • シルバー:スラムファイアの現在HP割合ダメージが4%から3%に減少しました。
  • ヴェナトル:ガットショットのダメージスケーリングが0.8から0.7に低下しました。
  • ヴェナトル:壁ヒット時のガットショットのダメージスケーリングが0.9から0.8に低下しました。
  • ビクター:苦悶のオーラT2強化の最大DPSが+28から+34に増加しました。
  • ビクター:ショックリバイブT3強化のクールダウン短縮が-100秒から-130秒に増加しました。
  • ヴィスカス:スライムボールによる影響を再び受けるまでの時間が1.35秒から1.2秒に減少しました(連続で行動阻害を受けたことで増加するデバフ軽減がこのアビリティに正しく機能していなかった問題は、最近修正されました)
  • ヴィスカス:スプラッターが正しくバウンドしなかった複数の地形を修正しました。
  • ヴァイパー:リーサルポイズンのクールダウンが24秒から28秒に増加しました。
  • ヴァイパー:リーサルポイズンT2強化のクールダウン短縮が-8秒から-12秒に増加しました。
  • ヴァイパー:リーサルポイズンのキャスト範囲が15mから10mに減少し、恩恵によってスケールするようになりました(0.2)
  • ヴァイパー:アーマーピアッサーによって石化中にもダメージを与えることができていた問題を修正しました。

\[ ストリートブロウル ]

  • 不安定な調合薬がプレイヤーのリスポーン時間を50%短縮するようになります。
  • セラフィムウィングの空中被ダメージ軽減量が60%から40%に減少しました。
  • 以下のアビリティは、ストリートブロウルにおいて範囲が-15%されます:ブックドラゴン、フレイムダッシュ、エッセンスボム、絡みつくイバラ、ライトニングボール、パルスグレネード、フロストグレネード
  • ミスティックエクスパンダーの距離増加量が+20%から+16%に減少しました。
  • グレーターエクスパンダーの距離増加量が+30%から+25%に減少しました。
  • 強化版エクスポージャー:最大スタック増加量が+8から+6に減少しました。
  • 強化版エクスポージャー:スタックあたりのスピリット増幅増加量が+2から+1.5に減少しました。
  • 強化版エクスポージャー:基礎ステータスの耐性低下増加量が+8から+10に増加しました(強化版ヴァルネラビリティに一致するようになりました)
  • 強化版ヘヴィショットに、強化版スロウバレットの効果向上が適用されてない問題を修正しました。

出典:Valve「Gameplay Update - 04-30-2026」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ、日本語版)

出典 公式のお知らせ(Valve、英語)・deadlock.wiki(wiki の部分は CC BY-SA 4.0)でどろぐ訳