用語・仕様集Glossary
ゲームの用語を、公式の日本語・英語・よく使う呼び方のどれでも引けるようにまとめています。下には、ゲームのデータから取った仕組みの数値を載せています。
説明はでどろはぶが書いた下書きです。「未検証」の印は、まだ遊んで確かめていない項目です。「表記は未確認」は、公式の日本語の書き方をまだ確かめていない言葉です。
当てはまる用語はありません。
戦闘の数値
- 弾薬耐性Bullet Resist
通称:弾丸耐性、バレットレジスト
武器の弾から受けるダメージを減らす割合。アイテムやアビリティで上がり、敵の効果で下がることもある。
- スピリット耐性Spirit Resist
通称:スピリットレジスト
アビリティなどのスピリットダメージを減らす割合。
- 近接攻撃耐性Melee Resist
通称:近接耐性
近接攻撃で受けるダメージを減らす割合。
- スピリットパワーSpirit Power
通称:SP
アビリティのダメージや効果の量を伸ばす値。どれだけ伸びるかはアビリティごとに決まっている。
- HPリジェネHealth Regen
通称:体力回復
1 秒ごとに体力が戻る量。
- 発射速度Fire Rate
通称:連射速度
弾を撃つ速さ。アイテムでは「+18%」のように割合で上がる。
- 最大弾数Ammo
通称:マガジン、装弾数
リロードせずに撃てる弾の数。
- 弾薬ライフスティールBullet Lifesteal
通称:ライフスティール
弾で与えたダメージの一部だけ、自分の体力が戻る。アビリティで同じことをするのはスピリットライフスティール。
- クールダウンCooldown
通称:CD、クール
アビリティやアイテムを使ってから、もう一度使えるようになるまでの時間。
- ヘッドショットHeadshot未検証
通称:HS
敵の頭に当てた弾。体に当てるより大きなダメージになる。
マップと目標物
- トルーパーTrooper未検証
通称:兵、ミニオン、クリープ
両チームの拠点から決まった時間ごとに出て、レーンを進む兵。倒すとソウルが手に入る。
- レーンLane未検証
トルーパーが進む道。それぞれのレーンに目標物が並ぶ。
- ガーディアンGuardian未検証
各レーンでいちばん手前にある守り。ヒーローからのダメージを多めに受け、トルーパーからのダメージは少なめに受ける。
数値を見る →- ウォーカーWalker未検証
ガーディアンの奥にある大きな守り。近くの敵を踏みつけて攻撃する。
数値を見る →- シュラインShrine未検証
敵の本拠地の前にある守り。壊すとパトロンを攻撃できるようになる。
数値を見る →- パトロンPatron未検証
本拠地のいちばん奥の目標。倒したチームが勝つ。
数値を見る →- ミッドボスMid-Boss未検証
マップの真ん中にいる大きな敵。倒すとリジュベネーターが出る。
- リジュベネーターRejuvenator未検証
通称:リジュヴ、リジュベ、リジュブ
ミッドボスを倒すと出る強化。拾ったチームはしばらくのあいだ、トルーパーの体力が上がり、ヒーローの復活が早くなる。
数値を見る →- ジップラインZipline未検証
通称:ジップ
レーンに沿って張られた、ぶら下がって速く移動できる線。
ソウルとアイテム
- ソウルSouls未検証
アイテムを買うためのもの。ためるとヒーローのレベルも上がる。トルーパーやヒーロー、目標物を倒すと手に入る。
数値を見る →- ディナイDeny未検証
味方のトルーパーが倒されたときに出るソウルを、敵より先に取って、敵に渡さないこと。
- アイテムの段Item Tier表記は未確認
通称:ティア
アイテムは値段で 4 つの段に分かれる。値段はゲームのデータから毎日取り直している。
数値を見る →- アイテムの系統Weapon / Vitality / Spirit
お店のアイテムは、武器・バイタリティ・スピリットの 3 つの系統に分かれる。
- アクティブとパッシブActive / Passive
アクティブは押して使うアイテム、パッシブは持っているだけで効くアイテム。
操作と動き
- スタミナStamina未検証
ダッシュや空中でのジャンプで減り、時間がたつと戻る。量はヒーローごとに決まっている。
- ダッシュDash未検証
短い距離をすばやく移動する動き。スタミナを使う。
- スライディングSlide未検証
しゃがんで滑る動き。坂ではより遠くまで滑る。
- パリィParry未検証
敵の近接攻撃に合わせて受け止める動き。うまく合うと相手の動きを止められる。
- 近接攻撃Melee未検証
通称:近接、メレー
武器を撃たずに殴る攻撃。素早い近接弱攻撃と、ためて出す近接強攻撃がある。
よく使う言い回し
- アルティメットUltimate
通称:ウルト
ヒーローの 4 つ目のアビリティ。強いぶんクールダウンが長い。
- APAbility Point未検証表記は未確認
通称:アビリティポイント
アビリティを強化するポイント。強化は 3 段で、1・2・5 AP が要る。
- ガン構成Gun build未検証表記は未確認
通称:ガン系
武器のアイテムを中心に買って、弾のダメージで戦う買い方。
- スピリット構成Spirit build未検証表記は未確認
通称:スピリット系
スピリットのアイテムを中心に買って、アビリティで戦う買い方。
仕組みの数値
アイテムの段と値段
| 段 | 値段 |
|---|---|
| 1 段目 | 800 ソウル |
| 2 段目 | 1,600 ソウル |
| 3 段目 | 3,200 ソウル |
| 4 段目 | 6,400 ソウル |
リジュベネーターの効果未検証
| 取った回数 | トルーパーの体力 | 復活までの時間 |
|---|---|---|
| 1 回目 | 1.7 倍 | 0.5 倍 |
| 2 回目 | 2 倍 | 0.4 倍 |
| 3 回目 | 2.3 倍 | 0.3 倍 |
目標物
| 目標物 | 体力 | 倒したときのソウル | ヒーローから受けるダメージ |
|---|---|---|---|
| ガーディアン Guardian | 5,500 | 1,375 ソウル | 25% 増える |
| ウォーカー Walker | 6,000 | 3,675 ソウル | — |
| ベースガーディアン Base Guardian | 4,000 | 1,000 ソウル | 25% 増える |
| シュライン Shrine | — | 2,000 ソウル | — |
| パトロン Patron | 12,000 | — | — |
トルーパーを倒したときのソウルの分け方未検証
| 近くにいる味方のヒーロー | 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 人あたりの取り分 | 100% | 54% | 36% | 25% | 20% | 16% |
仕組みの説明(準備中)
次のテーマで、ゲームの中では分かりにくい仕組みを説明するページを作ります。
- ダメージの種類と耐性
- ミッドボス
- リジュベネーター
- ソウルの稼ぎ方と分け方
- 復活時間
- 目標物
- アイテムの段と値段
- クリティカルと距離による減衰
- 近接攻撃とパリィ
- スタミナとダッシュ
- 戦闘外の回復
- 中立の敵と壊せる壷