用語・仕様集Glossary

ゲームの用語を、公式の日本語・英語・よく使う呼び方のどれでも引けるようにまとめています。下には、ゲームのデータから取った仕組みの数値を載せています。

説明はでどろはぶが書いた下書きです。「未検証」の印は、まだ遊んで確かめていない項目です。「表記は未確認」は、公式の日本語の書き方をまだ確かめていない言葉です。

戦闘の数値

弾薬耐性Bullet Resist

通称:弾丸耐性、バレットレジスト

武器の弾から受けるダメージを減らす割合。アイテムやアビリティで上がり、敵の効果で下がることもある。

スピリット耐性Spirit Resist

通称:スピリットレジスト

アビリティなどのスピリットダメージを減らす割合。

近接攻撃耐性Melee Resist

通称:近接耐性

近接攻撃で受けるダメージを減らす割合。

スピリットパワーSpirit Power

通称:SP

アビリティのダメージや効果の量を伸ばす値。どれだけ伸びるかはアビリティごとに決まっている。

HPリジェネHealth Regen

通称:体力回復

1 秒ごとに体力が戻る量。

発射速度Fire Rate

通称:連射速度

弾を撃つ速さ。アイテムでは「+18%」のように割合で上がる。

最大弾数Ammo

通称:マガジン、装弾数

リロードせずに撃てる弾の数。

弾薬ライフスティールBullet Lifesteal

通称:ライフスティール

弾で与えたダメージの一部だけ、自分の体力が戻る。アビリティで同じことをするのはスピリットライフスティール。

クールダウンCooldown

通称:CD、クール

アビリティやアイテムを使ってから、もう一度使えるようになるまでの時間。

ヘッドショットHeadshot未検証

通称:HS

敵の頭に当てた弾。体に当てるより大きなダメージになる。

マップと目標物

トルーパーTrooper未検証

通称:兵、ミニオン、クリープ

両チームの拠点から決まった時間ごとに出て、レーンを進む兵。倒すとソウルが手に入る。

レーンLane未検証

トルーパーが進む道。それぞれのレーンに目標物が並ぶ。

ガーディアンGuardian未検証

各レーンでいちばん手前にある守り。ヒーローからのダメージを多めに受け、トルーパーからのダメージは少なめに受ける。

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ウォーカーWalker未検証

ガーディアンの奥にある大きな守り。近くの敵を踏みつけて攻撃する。

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シュラインShrine未検証

敵の本拠地の前にある守り。壊すとパトロンを攻撃できるようになる。

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パトロンPatron未検証

本拠地のいちばん奥の目標。倒したチームが勝つ。

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ミッドボスMid-Boss未検証

マップの真ん中にいる大きな敵。倒すとリジュベネーターが出る。

リジュベネーターRejuvenator未検証

通称:リジュヴ、リジュベ、リジュブ

ミッドボスを倒すと出る強化。拾ったチームはしばらくのあいだ、トルーパーの体力が上がり、ヒーローの復活が早くなる。

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ジップラインZipline未検証

通称:ジップ

レーンに沿って張られた、ぶら下がって速く移動できる線。

ソウルとアイテム

ソウルSouls未検証

アイテムを買うためのもの。ためるとヒーローのレベルも上がる。トルーパーやヒーロー、目標物を倒すと手に入る。

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ディナイDeny未検証

味方のトルーパーが倒されたときに出るソウルを、敵より先に取って、敵に渡さないこと。

アイテムの段Item Tier表記は未確認

通称:ティア

アイテムは値段で 4 つの段に分かれる。値段はゲームのデータから毎日取り直している。

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アイテムの系統Weapon / Vitality / Spirit

お店のアイテムは、武器・バイタリティ・スピリットの 3 つの系統に分かれる。

アクティブとパッシブActive / Passive

アクティブは押して使うアイテム、パッシブは持っているだけで効くアイテム。

操作と動き

スタミナStamina未検証

ダッシュや空中でのジャンプで減り、時間がたつと戻る。量はヒーローごとに決まっている。

ダッシュDash未検証

短い距離をすばやく移動する動き。スタミナを使う。

スライディングSlide未検証

しゃがんで滑る動き。坂ではより遠くまで滑る。

パリィParry未検証

敵の近接攻撃に合わせて受け止める動き。うまく合うと相手の動きを止められる。

近接攻撃Melee未検証

通称:近接、メレー

武器を撃たずに殴る攻撃。素早い近接弱攻撃と、ためて出す近接強攻撃がある。

よく使う言い回し

アルティメットUltimate

通称:ウルト

ヒーローの 4 つ目のアビリティ。強いぶんクールダウンが長い。

APAbility Point未検証表記は未確認

通称:アビリティポイント

アビリティを強化するポイント。強化は 3 段で、1・2・5 AP が要る。

ガン構成Gun build未検証表記は未確認

通称:ガン系

武器のアイテムを中心に買って、弾のダメージで戦う買い方。

スピリット構成Spirit build未検証表記は未確認

通称:スピリット系

スピリットのアイテムを中心に買って、アビリティで戦う買い方。

仕組みの数値

2026/11/01 09:30 更新ゲームのデータ(deadlock-api.com)から毎日取り直しています

アイテムの段と値段

段値段
1 段目800 ソウル
2 段目1,600 ソウル
3 段目3,200 ソウル
4 段目6,400 ソウル

リジュベネーターの効果未検証

取った回数トルーパーの体力復活までの時間
1 回目1.7 倍0.5 倍
2 回目2 倍0.4 倍
3 回目2.3 倍0.3 倍

効果は 180 秒

目標物

目標物体力倒したときのソウルヒーローから受けるダメージ
ガーディアン Guardian5,5001,375 ソウル25% 増える
ウォーカー Walker6,0003,675 ソウル—
ベースガーディアン Base Guardian4,0001,000 ソウル25% 増える
シュライン Shrine—2,000 ソウル—
パトロン Patron12,000——

トルーパーを倒したときのソウルの分け方未検証

近くにいる味方のヒーロー1 人2 人3 人4 人5 人6 人
1 人あたりの取り分100%54%36%25%20%16%

ゲームのデータの値をそのまま割合にしたもの。何に対する割合かは、遊んで確かめてから書きます。

仕組みの説明(準備中)

次のテーマで、ゲームの中では分かりにくい仕組みを説明するページを作ります。

  1. ダメージの種類と耐性
  2. ミッドボス
  3. リジュベネーター
  4. ソウルの稼ぎ方と分け方
  5. 復活時間
  6. 目標物
  7. アイテムの段と値段
  8. クリティカルと距離による減衰
  9. 近接攻撃とパリィ
  10. スタミナとダッシュ
  11. 戦闘外の回復
  12. 中立の敵と壊せる壷