2026.09.16 · UPDATE

2026年9月16日 アップデート – セレステなど 6 人をナーフ、シルバーなど 10 人をバフ

公式の題名:マイナー アップデート - 2026年9月16日

公式のお知らせ(英語)

ヒーロー 20人

  • アイビーナーフ:
  • ヴァイパーナーフ:
  • ヴィスカスナーフ:
  • ヴェナトルバフ:
  • ウォーデンナーフ:
  • エイブラムス調整:
  • グレイブスバフ:
  • ケルビンバフ:
  • シヴバフ:
  • シルバーバフ:
  • セレステナーフ:
  • パラドックス調整:
  • ペイジバフ:
  • ヘイズバフ:
  • ホリデイバフ:
  • ヤマトバフ:
  • ラッシュ調整:
  • レイスナーフ:
  • レディガイストバフ:
  • レム調整:

アイテム 22個

全体の変更

  • 調整:不安定な裂け目の逆転の耐性の上限が、試合が進むほど上がるようになった。以前は 35%。いまは 10% + 1%/分(最初はおよそ 20%)で、30 分で上限の 40%
  • 調整:資産がわずかに負けているだけでも、ヒーローの撃破と不安定な裂け目のソウル報酬に足されていた、決まった量の追加のソウルを無くした(序盤から中盤に大きく効いていた)
  • 調整:逆転のソウル報酬を全体に少し減らした(上の変更とは別に)
  • 調整:敵チームの平均の資産より上のプレイヤーが得る逆転のソウルの一部を、定期ソウルとして資産の少ない 2 人に分けるようにした(追加の逆転分の 70% がその 2 人へ)
  • 調整:ガーディアンのソウル報酬が 10% 増加
  • 調整:ウォーカーのソウル報酬が 5% 増加
  • 調整:目標物のソウル報酬のうち近くのヒーローの取り分が 30% から 25% に減少(残りは 6 人で分ける)
  • 調整:20 分の時点の復活の時間が 35秒 から 38秒 に増加(後の最大値は変わらず、早い時間だけ少し長い)
  • 調整:パリィを使うとリロードが止まるようになった
  • 調整:ふつうのダッシュ中にパリィすると、ダッシュ(と勢い)を止めてその場でパリィするようになった
  • 調整:スタンを受けると、リロードがやり直しではなく一時停止になった
  • 調整:地下のトンネルの壊せるものが最初に出る時間3 分→5 分
  • 調整:地下のトンネルの壊せるものが出直す間隔3 分→5 分
  • 調整:移動のスロウの値を全体で約 20% 減らした
  • 調整:地上のダッシュへのスロウを全体で約 10% 減らした
  • 調整:スロウが空中の抵抗にも、スロウの値の 35% だけ効くようになった
  • 調整:ダッシュと近接弱攻撃で武器の連射の間隔が止まらなくなった(シルバーやエイブラムスのような、連射の間隔の長い武器に大きく効く全体の変更)

アイテム

ガチョウの黄金の卵Golden Goose Eggナーフ:

  • ナーフ:ダメージのペナルティ-10%→-15%
  • 調整:ためたソウルが資産に数えられるようになった(逆転の報酬の計算に効く)
  • ナーフ:1 分あたりのソウル90→80

イグゾーストヘッドショットWeakening Headshotナーフ:

スロウヘックスSlowing Hexナーフ:

トロフィーコレクターTrophy Collectorナーフ:

  • ナーフ:1 分あたりのソウル18→16

ヒーリングロケットRestorative Locketナーフ:

  • ナーフ:回復量の恩恵ごとの伸び0.5→0.45
  • ナーフ:スタックがたまる範囲35m→32m

サクリファイスCultist Sacrificeナーフ:

シャドウウィーブShadow Weaveバフ:

  • 調整:スプリントブーツから作るようになった
  • バフ:スプリント速度1.5→2
  • バフ:クールダウン45秒→37秒

タンクバスターTankbusterナーフ:

  • ナーフ:現在HPの追加割合ダメージ8%→7.5%

ディケイDecay調整:

  • ナーフ:DPSが 25% 減少
  • バフ:継続時間が 20% 増加

トキシックバレットToxic Bulletsバフ:

バリスティックエンチャントBallistic Enchantmentバフ:

  • バフ:継続時間14秒→20秒

フォルティチュードFortitudeバフ:

ベールウォーカーVeil Walkerナーフ:

  • 調整:スプリントブーツから作らなくなった
  • ナーフ:スプリント速度 +2 と非戦闘時のHPリジェネ +2 が無くなった(素材が変わったため)
  • ナーフ:移動速度のボーナスが、透明が解けると消えるようになった
  • ナーフ:スピリットパワー10→6

ホロウポイントHollow Pointバフ:

ライフストライクLifestrikeバフ:

  • バフ:近接攻撃を当てたときの回復が 100 + 1.5 から 120 + 1.75 に増加
  • バフ:近接攻撃時の回復30%→35%

レディアントリジェネRadiant Regenerationナーフ:

  • ナーフ:アビリティ発動時の回復量の恩恵ごとの伸びの倍率2→1.7

スピリットオーバーフローSpiritual Overflowナーフ:

ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlarバフ:

フォーカスレンズFocus Lensバフ:

  • バフ:ダメージ30%→35%
  • バフ:キャスト範囲20m→25m

プレートアーマーPlated Armor調整:

  • 調整:当てたときのダメージを防ぐ効果が、続けて起きるスピリットダメージ(マーキュリーマグナム、ヴィンディクタのフライト、レイスのフルオート、テスラバレットとコンデンサー)を防げない不具合を修正

マーキュリーマグナムMercurial Magnumナーフ:

  • ナーフ:基本の弾薬ダメージの倍率0.49→0.38
  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ25%→20%

ライフドレインLeechバフ:

ヒーロー

アイビーIvyナーフ:

ストーンフォームStone Form

  • ナーフ:範囲6m→5.75m
  • ナーフ:1 AP の強化の最大HP回復7%→6%

ヴァイパーVyperナーフ:

スリザーSlither

  • ナーフ:5 AP の強化のバリアの継続時間5秒→4秒

ペトリファイボーラPetrifying Bola

ヴィスカスViscousナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸びが 10% 減少

スプラッターSplatter

ザ・キューブThe Cube

  • ナーフ:キャスト範囲26m→20m

パドルパンチPuddle Punch

スライムボールGoo Ball

ヴェナトルVenatorバフ:

イーラ・ドミニIra Domini

  • バフ:リコシェと組み合わさるようになった。すべての弾が跳ね返る
  • バフ:スプリットショットと組み合わさるようになった(左右に 1 本ずつ、合計 3 本)

ウォーデンWardenナーフ:

基本の性能・そのほか

アルケミカルフラスコAlchemical Flask

  • ナーフ:弾の届く距離と速さが 30% 減少

ウィルパワーWillpower

エイブラムスAbrams調整:

ヘル・レジリエンスInfernal Resilience

  • バフ:5 AP の強化+8%→+9%

サイズミック・インパクトSeismic Impact

  • ナーフ:5 AP の強化のアンストッパブル6秒→5秒

グレイブスGravesバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び33→35

ケルビンKelvinバフ:

フローズンシェルターFrozen Shelter

シヴShivバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:副射撃の基本ダメージが 4% 増加
  • バフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸び+0.2→+0.24

セレイテッド・ナイフSerrated Knives

  • 調整:激怒が満タンのとき、跳ね返らずに、当たった瞬間に現在のHPの 3.5% のダメージを与えるようになった(スピリットパワー倍率 0.01)

シルバーSilverバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び28→31
  • バフ:スプリント速度1.5→2.5
  • バフ:ダッシュと近接弱攻撃で武器の連射の間隔が止まらなくなった
  • バフ:重りつきのボーラが、デバフの間は重力を強め、飛ぶアビリティを止めるようになった(ファントムストライクと同じ決まり)

ブーツキックBoot Kick

  • ナーフ:ヒーローと目標物だけを狙えるようになった

バインドボーラEntangling Bola

  • ナーフ:ヒーローだけを狙えるようになった

セレステCelesteナーフ:

基本の性能・そのほか

ライトイーターLight Eater

ダズリングトリックDazzling Trick

レディアントダガーRadiant Daggers

  • ナーフ:2 AP の強化+80→+70

シャイニングワンダーShining Wonder

  • ナーフ:範囲16.5m→15.5m
  • ナーフ:5 AP の強化の最大の跳ね返り回数+8→+6

パラドックスParadox調整:

キネティックカービンKinetic Carbine

  • ナーフ:最小のダメージ倍率が 25% から 10% に減少(最大のダメージ倍率は変わらない)
  • バフ:最小のダメージ倍率が 5 AP の強化で上がらなくなった

ペイジPaigeバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:近接強攻撃のスピリットパワー倍率0.3→0.45
  • 調整:ファントムチャージの当たり判定の不具合を修正

チャーミングリードCaptivating Read

ヘイズHazeバフ:

フィクセーションFixation

  • バフ:ヘッドショットで得るスタック+2→+3
  • バフ:5 AP の強化の武器ダメージ倍率0.0003→0.00035

ホリデイHollidayバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び41→43
  • バフ:バウンスパッドで投げ縄の継続時間がのびる量+1秒→+1.25秒

クラックショットCrackshot

  • バフ:2 AP の強化で、5秒 間 弾薬耐性 -6% も付くようになった

ヤマトYamatoバフ:

フライングスラッシュFlying Slash

  • バフ:近接弱攻撃の倍率1.0→1.2

クリムゾンスラッシュCrimson Slash

ラッシュLash調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:武器の減衰距離が 18m〜54m から 16m〜48m に減少

グラウンドストライクGround Strike

  • バフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率+0.03→+0.04
  • バフ:5 AP の強化のダメージ/mの倍率110%→120%

グラップルGrapple

  • ナーフ:2 AP の強化の武器ダメージのバフの継続時間10秒→6秒

ウィップFlog

  • ナーフ:回復量50%→40%
  • バフ:角度38→40
  • ナーフ:5 AP の強化の角度+40 度→+25 度
  • ナーフ:5 AP の強化の回復量+20%→+15%

レイスWraithナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:プロジェクトマインドで奥を狙うと、角やへりに引っかかる不具合を修正

カードトリックCard Trick

  • ナーフ:ハートの回復量75→60
  • ナーフ:ハートの回復量のスピリットパワー倍率0.75→0.5
  • ナーフ:ダイヤの弾薬耐性とスピリット耐性の低下-8%→-7%
  • ナーフ:5 AP の強化のダイヤの弾薬耐性とスピリット耐性の低下-5%→-4%
  • ナーフ:5 AP の強化のクラブのスロウ+20%→+15%

フルオートFull Auto

  • バフ:スピリットダメージ/弾薬の倍率0.03→0.045

レディガイストLady Geistバフ:

エッセンスボムEssence Bomb

  • バフ:5 AP の強化のダメージ26%→30%

ライフドレインLife Drain

レムRem調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:おてつだいを何体も同じプレイヤーに付けても効果が無い不具合を修正

おてつだいLil Helpers

  • 調整:すぐ使うモードのとき、狙いの表示が出るようになった

公式のお知らせ

マイナー アップデート - 2026年9月16日Minor Update - 09-16-2026

\[ 全体 ]

  • 不安定な裂け目におけるカムバック耐性の最大値が、マッチの進行度に応じて変化するようになりました。以前は最大値が35%で固定されていました。現在は10% + 1%/分(最初の裂け目では約20%)で変動し、30分で上限の40%に到達するようになりました。
  • ソウル獲得量がわずかでも劣っている場合に、ヒーローキルによる報酬および不安定な裂け目による報酬の両方で獲得できていた、固定量の追加ソウルを削除しました(序盤から中盤にかけ、大きな影響を及ぼしていました)
  • カムバック報酬を全体的にわずかに減少させました(上記の変更に加えての変更になります)
  • 敵チームの平均ソウル獲得量を上回るプレイヤーが獲得するカムバック報酬の一部は、下位2人のプレイヤーに適用されるティックゴールドシステムによって分配されるようになりました(追加のカムバック価値の70%が彼らに分配されます)
  • ガーディアンから獲得できる報酬が10%増加しました。
  • ウォーカーから獲得できる報酬が5%増加しました。
  • オブジェクト報酬の、付近のヒーローへの分配量が30%から25%に減少しました(報酬の残りはプレイヤー6人の間で分配されます)
  • 20分時点におけるリスポーン時間が35秒から38秒に増加しました(20分時点の時間がわずかに長くなるのみで、後の最大値には影響しません)
  • パリィを使用すると、リロードが一時中断されるようになりました。
  • 通常のダッシュ中にパリィを使用するとダッシュ(および慣性)をキャンセルし、その場でパリィするようになりました。
  • リロード中にスタン状態になった場合、リロードがやり直しになるのではなく、一時中断されるようになりました。
  • 地下トンネルに存在する破壊可能なオブジェクトの初期スポーン時間が、3分から5分に増加しました。
  • 地下トンネルに存在する破壊可能なオブジェクトのリスポーン時間が、3分から5分に増加しました。
  • すべてのスロウの値が約20%減少しました。
  • すべてのダッシュスロウの値が約10%減少しました。
  • スロウが値の35%分、空中抵抗にも影響を与えるようになりました(convar citadel_enable_slows_affect_air_drag

で、スロウによる抵抗のオン/オフを切り替えられます)

  • ダッシュと近接弱攻撃が、武器のサイクル時間を一時中断しなくなりました(この変更は全体的なものであり、シルバーやエイブラムスのようなサイクル時間が高い武器に最も影響を与えます)

\[ アイテム ]

  • イグゾーストヘッドショット:弾薬耐性低下量が-13%から-12%に減少しました。
  • ホロウポイント:弾薬耐性低下量が9%から10%に増加しました。
  • トキシックバレット:スピリットスケーリングが0.005から0.006に上昇しました。
  • シャドウウィーブ:スプリントブーツの強化先アイテムになりました。
  • シャドウウィーブ:スプリント速度が1.5から2に増加しました。
  • シャドウウィーブ:クールダウンが45秒から37秒に減少しました。
  • サクリファイス:報酬が180%から170%に減少しました。
  • バリスティックエンチャント:継続時間が14秒から20秒に増加しました。
  • スピリットオーバーフロー:蓄積速度が35%遅くなりました。
  • スピリットオーバーフロー:プロック時のスピリットパワーが40から30に減少しました。
  • スピリットオーバーフロー:発射速度が30%から25%に減少しました。
  • ヒーリングロケット:恩恵あたりの回復量が0.5から0.45に減少しました。
  • ヒーリングロケット:スタックの判定距離が35mから32mに減少しました。
  • トロフィーコレクター:ソウル/分が18から16に減少しました。
  • ベールウォーカー:スプリントブーツを素材としなくなりました。
  • ベールウォーカー:+2m/秒のスプリント速度と+2の非戦闘時リジェネを削除しました(素材の削除によるもの)
  • ベールウォーカー:インビジブル状態が解除されると、移動速度ボーナスも解除されるようになりました。
  • ベールウォーカー:スピリットパワーが10から6に減少しました。
  • フォルティチュード:最大HPリジェネが2%から2.25%に増加しました。
  • ライフストライク:近接攻撃時の回復量が100+1.5から120+1.75に増加しました。
  • ライフストライク:近接攻撃時の回復が30%から35%に増加しました。
  • ライフドレイン:弾薬およびスピリットライフスティールが25%から28%に増加しました。
  • プレートアーマー:ヒット時効果の無効が、以下のヒット時スピリットダメージ効果を無効化していなかった問題を修正しました:マーキュリーマグナム、ヴィンディクタのフライト、レイスのフルオート、テスラバレット、コンデンサー
  • ディバイナーズケブラー:+10%のアルティメットクールダウン短縮を追加しました。
  • ガチョウの黄金の卵:ダメージ低下量が-10%から-15%に増加しました。
  • ガチョウの黄金の卵:蓄積しているソウルが、ソウル獲得量に加算されるようになりました(カムバック報酬の計算に影響します)
  • ガチョウの黄金の卵:ソウル量/分が90から80に減少しました。
  • スロウヘックス:クールダウンが27秒から29秒に増加しました。
  • レディアントリジェネ:アビリティ発動時の回復量の恩恵スケーリングが2から1.7に低下しました。
  • タンクバスター:現在HPの追加割合ダメージが8%から7.5%に減少しました。
  • ディケイ:DPSが25%減少しました。
  • ディケイ:継続時間が20%増加しました。
  • マーキュリーマグナム:基礎弾薬ダメージのスケーリングが0.49から0.38に低下しました。
  • マーキュリーマグナム:基礎弾薬ダメージが25%から20%に減少しました。
  • フォーカスレンズ:ダメージが30%から35%に増加しました。
  • フォーカスレンズ:キャスト範囲が20mから25mに増加しました。

\[ ヒーロー ]

  • エイブラムス:ヘル・レジリエンスT3強化のダメージ回復が+8%から+9%に増加しました。
  • エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化のアンストッパブルが6秒から5秒に減少しました。
  • セレステ:スタミナのクールダウンが5秒から5.3秒に増加しました。
  • セレステ:ライトイーターのスピリットライフスティールが20%から18%に減少しました。
  • セレステ:ライトイーターT3強化のダメージが+25から+22に減少しました。
  • セレステ:ダズリングトリックのクールダウンが34秒から38秒に増加しました。
  • セレステ:レディアントダガーT2強化の着弾ダメージが+80から+70に減少しました。
  • セレステ:シャイニングワンダーの範囲が16.5mから15.5mに減少しました。
  • セレステ:シャイニングワンダーT3強化の最大バウンド回数が+8から+6に減少しました。
  • グレイブス:恩恵あたりのHP増加量が33から35に上昇しました。
  • ヘイズ:フィクセーションのヘッドショット時のスタック増加数が+2から+3に増加しました。
  • ヘイズ:フィクセーションT3強化の武器ダメージスケーリングが0.0003から0.00035に上昇しました。
  • ホリデイ:恩恵あたりのHP増加量が41から43に上昇しました。
  • ホリデイ:クラックショットT2強化に「-6%の弾薬耐性を5秒間付与」を追加しました。
  • ホリデイ:スピリットラッソのバウンスパッドによる継続時間延長が+1秒から+1.25秒に増加しました。
  • アイビー:ストーンフォームの範囲が6mから5.75mに減少しました。
  • アイビー:ストーンフォームT1強化の最大HP回復が7%から6%に減少しました。
  • ケルビン:フローズンシェルターの未強化状態のHPリジェネがスピリットパワーでスケーリングするようになりました(0.2)
  • レディガイスト:ライフドレインT3強化のスピリットスケーリングが+0.3から+0.45に上昇しました。
  • レディガイスト:エッセンスボムT3強化のダメージが26%から30%に増加しました。
  • ラッシュ:武器の減衰距離が18m->54mから16m->48mに低下しました。
  • ラッシュ:グラウンドストライクT3強化のスピリットスケーリングが+0.03から+0.04に上昇しました。
  • ラッシュ:グラウンドストライクT3強化のダメージ/mのスピリットスケーリングが110%から120%に増加しました。
  • ラッシュ:グラップルT2強化の武器ダメージバフの継続時間が10秒から6秒に減少しました。
  • ラッシュ:ウィップの回復量が50%から40%に減少しました。
  • ラッシュ:ウィップの攻撃角度が38から40に増加しました。
  • ラッシュ:ウィップT3強化の攻撃角度が+40から+25に減少しました。
  • ラッシュ:ウィップT3強化の回復量が+20%から+15%に減少しました。
  • ペイジ:近接強攻撃のスピリットスケーリングが0.3から0.45に上昇しました。
  • ペイジ:チャーミングリードT1強化のクールダウン短縮が-11秒から-14秒に増加しました。
  • ペイジ:チャーミングリードT3強化の範囲が+1mから+2mに増加しました。
  • ペイジ:ファントムチャージにおけるコリジョン問題をいくつか修正しました。
  • パラドックス:キネティックカービンの最小ダメージの倍率が25%から10%に減少しました(最大ダメージの倍率には変更ありません)
  • パラドックス:キネティックカービンの最小ダメージの倍率がT3強化で上昇しなくなりました。
  • レム:1人の同じプレイヤーに、複数の使い魔を追従させることができていたバグを修正しました。
  • レム:おてつだいで即時キャストモードを使用する場合、対象指定UIが表示されるようになりました。
  • シヴ:サブ射撃の基礎ダメージが4%増加しました。
  • シヴ:恩恵あたりのサブ射撃ダメージの成長率が+0.2から+0.24に上昇しました。
  • シヴ:怒りゲージ最大時のセレイテッド・ナイフは、ヒット時に跳弾するのではなく、現在HPの3.5%をダメージとして与えるようになりました(スピリットスケーリング0.01)
  • シルバー:恩恵あたりのHP増加量が28から31に上昇しました。
  • シルバー:スプリント速度が1.5から2.5に増加しました。
  • シルバー:ダッシュと近接弱攻撃が、武器のサイクル時間を一時中断しなくなりました。
  • シルバー:ブーツキックの対象に選択できるのがヒーローとオブジェクトのみになりました。
  • シルバー:バインドボーラの対象に選択できるのがヒーローのみになりました。
  • シルバー:バインドボーラが重力スケールを増加させ、飛行アビリティを中断させるようになりました(ファントムストライクと同じルールが適用されます)
  • ヴェナトル:イーラ・ドミニがリコシェに対応しました。すべての杭が跳弾します。
  • ヴェナトル:イーラ・ドミニがスプリットショットするようになりました(左右にそれぞれ1本ずつ、合計で3本の杭を発射します)
  • ヴィスカス:サブ射撃ダメージの成長率が10%減少しました。
  • ヴィスカス:スプラッターの起爆クールダウンが0.15から0.12に減少しました。
  • ヴィスカス:スプラッターT1強化の範囲が+2mから+1.5mに減少しました。
  • ヴィスカス:ザ・キューブのキャスト範囲が26mから20mに減少しました。
  • ヴィスカス:パドルパンチのクールダウンが21秒から24秒に増加しました。
  • ヴィスカス:スライムボールT3強化がスピリットスケーリングを0.2上昇させるようになりました。
  • ヴァイパー:スリザーT3強化のバリア継続時間が5秒から4秒に減少しました。
  • ヴァイパー:ペトリファイボーラのクールダウンが105秒から115秒に増加しました。
  • ウォーデン:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.28から0.25に低下しました。
  • ウォーデン:発射速度のスピリットスケーリングが0.25から0.21に低下しました。
  • ウォーデン:アルケミカルフラスコによる発射物の距離と速度が30%減少しました。
  • ウォーデン:ウィルパワーT3強化のスピリットスケーリングが+2.7から+2.1に低下しました。
  • ウォーデン:ウィルパワーT3強化のデバフ耐性が40%から30%に減少しました。
  • レイス:カードトリックのハートの回復量が75から60に減少しました。
  • レイス:カードトリックのハートによる回復のスピリットスケーリングが0.75から0.5に低下しました。
  • レイス:カードトリックのダイヤによる弾薬&スピリット耐性低下量が-8%から-7%に減少しました。
  • レイス:カードトリックT3強化のダイヤによる弾薬&スピリット耐性低下量が-5%から-4%に減少しました。
  • レイス:カードトリックT3強化のクラブによるスロウが+20%から+15%に減少しました。
  • レイス:プロジェクトマインドでへりや角越しに照準を合わせていた場合、引っかかってしまっていた問題を修正しました。
  • レイス:フルオートのスピリットダメージ/弾薬のスケーリングが0.03から0.045に上昇しました。
  • ヤマト:クリムゾンスラッシュT3強化が回復量のスピリットスケーリングを+0.4上昇させるようになりました。
  • ヤマト:フライングスラッシュの近接弱攻撃スケーリングが1.0から1.2に上昇しました。

出典:Valve「Minor Update - 09-16-2026」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ、日本語版)

出典 公式のお知らせ(Valve、英語)でどろはぶ訳