2026.09.29 · UPDATE

2026年9月29日 アップデート – 眠らない街、グレイブスをバフ

公式の題名:眠らない街

deadlock.wiki(出典)

ヒーロー 2人

  • グレイブスバフ:
  • ドアマン調整:

全体の変更

  • 調整:マップを作り直した
  • 調整:マップのあちこちにスチームの噴出口を置いた。上に立つと透明になり、HP が回復する
  • 調整:中立のモンスターを作り直し、名前をホーントにした
  • 調整:新しい種類のホーントを多く足した
  • 調整:新しい壊せるものを 2 つ足した
  • 調整:近接強攻撃でないと開かない「頑丈な木箱」を足した
  • 調整:マップのあちこちに隠れたヒーリングスナックで回復できるようになった
  • 調整:金の像の名前をバフコンテナに変えた
  • 調整:バフコンテナとシナーズサクリファイスに、スピリット耐性・アビリティ範囲・弾薬耐性・移動速度が入るようになった
  • 調整:ブローカーを足した
  • 調整:呪われたアイテム(Corrupted Items)を足した
  • 調整:UI を大きく変えた
  • 調整:できごとの表示を新しくした
  • 調整:ショップの UI を新しくした
  • 調整:隠れ家にせりふを見られる場所を足した
  • 調整:新しいヒーロー 6 人が登場:
  • 調整:ナース・ハロウ
  • 調整:ラットキング
  • 調整:ソロモン
  • 調整:デッドマン・ダニー
  • 調整:バーバ
  • 調整:バイオレット
  • 調整:出る順番は投票で決まる。毎週火曜と金曜の午後 2 時(米国太平洋時間)に 2 人ずつ
  • 調整:投票を開始。最初の登場は 10 月 2 日
  • 調整:試合前の待合室で投票するようになった。勝ったチームの票は 2 倍に数える
  • 調整:その日の最初の勝利で、票が 2 倍になる
  • 調整:新ヒーローの優先トークン:最初のヒーローが出てから、遊ぶとトークンがもらえる
  • 調整:選挙ポスター:登場を待つ好きなヒーローを応援できる
  • 調整:エンジンを最新の Source 2 にした
  • 調整:チート対策を改善
  • 調整:通信の予測を改善
  • 調整:描画の重さを改善
  • 調整:音の処理の重さを改善
  • 調整:ほかの言語への翻訳を足し、改善
  • 調整:アイテムの絵を新しくした
  • 調整:全ヒーローの近接強攻撃と近接弱攻撃の効果音を新しくした
  • 調整:アビリティとアイテムが、次の受付の時間を待たず、ボタンを押した瞬間に出るようになった(押しても反応しないように感じることがあったため)
  • 調整:効果音を新しくし、良くした
  • 調整:倒れたとき・復活したとき・連続キルの曲を新しくした
  • 調整:前からいるヒーローの動きをいろいろ新しくした
  • 調整:シンクレアの不具合を多数修正
  • 調整:ビリー、ミナ、ドリフター、シルバー、ビクター、ヴェナトル、アポロ、グレイブス、セレステ、ドアマン、ペイジ、レムの足音を新しくした
  • 調整:影が、日の光の向きではなく真下に落ちるようになった。重さが軽くなり、敵も追いやすい
  • 調整:中ボタンの無いマウスでも「ヒーローを避ける」を割り当てられるようにした
  • 調整:Street Brawl:ラウンド 5 のアイテムの指名のあとに、呪われたアイテムが 1 つもらえる
  • 調整:Street Brawl の不具合を修正
  • 調整:当たったときの効果を新しくした
  • 調整:目標物の攻撃をパリィしても、パリィのクールダウンが戻らなくなった
  • 調整:シナーズサクリファイスのボーナスを得られる時間がまちまちになった
  • 調整:隠れ家で、ヒーローが気になる所に目を向けるようになった
  • 調整:試合中のせりふの出し方を改善し、不具合を修正
  • 調整:ウォーカーが倒れたあとも火の玉を撃ち続けないようにした
  • 調整:プレイヤーがすり抜けられない相手(タレット、シュライン、目標物)に、ヤマトのフライングスラッシュの道が作れない不具合を修正
  • 調整:しゃがみに Ctrl などの組み合わせキーを使うと、ほかの組み合わせの操作が効かなくなる不具合を修正
  • 調整:2 つ目の割り当てに、1 つ目と同じ組み合わせキーが必要になる不具合を修正
  • 調整:ボットがプレイヤーの方を向いて出るようになった
  • 調整:ウォーカーの攻撃と踏みつけの範囲の表示が、ずっと地面に出るのではなく、近づいたときに出るようになった
  • 調整:試合を観戦しているとき、ヒドゥンキング、アークマザー、標的のミニマップにヒーローや目標物が出ない不具合を修正
  • 調整:サンドボックスと NYC の探索で、箱と中立が最初に出るのを 30秒 から 5秒 にした
  • 調整:サンドボックスのマップに新しい目標物を足した
  • 調整:パトロンを観戦するときの新しい視点を足した
  • 調整:日本語の禁則処理(行の折り返しの決まり)に対応した
  • 調整:韓国語のヒーローのロゴを足した
  • 調整:21:9 で遊ぶときに、HUD を内側に寄せる設定を足した
  • 調整:新しい設定は、お知らせを閉じるまで行に印が出るようになった
  • 調整:設定の目盛りに、初めの値を示す印を付けた
  • 調整:ほかにも細かな変更が多数
  • 調整:ポケットの見た目の質感を新しくした wiki(出典:deadlock.wiki の Update:September 29, 2026 のページ)
  • 調整:いくつかのヒーローの見た目の陰影を調整した wiki(出典:deadlock.wiki の Update:September 29, 2026 のページ)
  • 調整:Armor Piercing Rounds の名前をアーマーピアサーに変えた wiki(出典:deadlock.wiki の Update:September 29, 2026 のページ)
  • 調整:シンクレア以外の全ヒーローの声を新しく録った wiki(出典:deadlock.wiki の Update:September 29, 2026 のページ)
  • 調整:ウォーデンの声を新しく録った(ピンだけ) wiki(出典:deadlock.wiki の Update:September 29, 2026 のページ)
  • 調整:アビリティポイントの取り消しが、強化のボタンの左クリックではなく、アビリティのアイコンの右クリックになった wiki(出典:deadlock.wiki の Update:September 29, 2026 のページ)
  • 調整:ガイドアウルを操っている間にグレイタロンが倒れると、その場で止まって時間切れで爆発するのではなく、すぐに爆発するようになった wiki(出典:deadlock.wiki の Update:September 29, 2026 のページ)

ヒーロー

グレイブスGravesバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:武器でヴェナトルの罠を壊せるようになった

ドアマンThe Doorman調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:不具合とずるい使い方を直した

公式のお知らせ

眠らない街City Never Sleeps

カースド・アップルの変化は止まらない。記憶にない街並みがあなたを出迎える。今回のアップデートにはマップや中立モンスターの大規模なビジュアルアップデート、6人の新ヒーロー、HUDの更新、数多くの利便性向上機能、アクセシビリティオプションなど、多数の要素が含まれます。

最新情報はこちらをご覧ください: https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps

また、この機会をお借りして、本作の開発状況や今後の展望についてもお話ししましょう。コミュニティのみなさんからここ数年間寄せられ続けてきた情熱とサポートに、私たちは心から感激しそして驚いています。毎日誰かが、コミュニティで見つけた素晴らしいものを他のコミュニティメンバーに共有しています。ゲームが未完成であるにも関わらず、絶え間ないサポートや有益なフィードバックをいただけることに感謝しています。マルチプレイゲームの開発は非常に難しく、リスクを伴うものです。そのリスクを最小限に抑える最善の方法とは、早い段階からゲームをプレイヤーのみなさんに届け、何が楽しく、何が楽しくないかを教えてもらえる状況を作ることだと、私たちは考えています。そこで、みなさんのご協力とご指導のもとでこのゲームを開発する中で、私たちがどういった点に注力してきたのかを、より詳しくお伝えしましょう。

『古き神々、新たな血』アップデートのリリース後、ゲーム開発における仕上げフェーズ(古いヒーローのアートワークの更新など)に進む前に、ゲームの根幹そのものに関してやるべきことが多数残っていると私たちは感じました。これまでのアップデートでは、そのアップデートにおける主要な要素のみに注力することが多かったのですが、今年は複数の要素に並行して取り組んできました。その要素の多くは、今日のアップデートで確認していただけることでしょう。それ以外にも、今回のアップデートと並行して、ここ数カ月にわたって取り組んできた要素がいくつかあります。それには進行要素や、ヒーロー/ハイドアウトのカスタマイズといった要素が含まれています。これらの機能は正式リリース前までに、フィードバックに基づく調整や大幅な変更を加えられるようにしたいと考えています。加えて、私たちが最近取り組んでいる要素の中には、まだ不確定と呼べるものも含まれています(今のところは有望な結果を得られていますが、100%リリースされるかどうかは、プレイテストの結果次第と言えるためです)。例えば、大規模なアイテムの再設計・追加や、ゲームの可能性を広げるようなゲームモードの追加などが挙げられます。

また、ミッドボス(モデリングと設計の両方)やガーディアン、ウォーカーなど、重要だとは考えていますがまだ手を付けられていないものもあり、これらに関しては今後のアップデートで重点的に取り組む予定です。一方で、ヒーローのリモデリングといった要素については後回しにして、ゲームにおける他の根幹的な要素が固まった後、早期開発の終盤に取り組もうと考えています。ただ、それらが重要ではないという意味では決してありません。すでにノウハウを蓄積している分野であり、他の要素よりも必ずしも早く取り組む必要がないのです。とはいえ、これらの機能についても近い将来、他の作業と並行して徐々に作業を進め、今後のアップデートに含める予定です。

みなさんがこのアップデートを気に入っていただければ幸いです。これまでの開発期間中における、継続的なご支援に感謝します。投票もお忘れなく!

出典:Valve「City Never Sleeps」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ、日本語版)

出典 deadlock.wiki(wiki の部分は CC BY-SA 4.0)でどろはぶ訳