全体の変更
- 調整:魂の壺の仕組みを作り直した
- 調整:壺を届けると、近接攻撃で壺を取り合うのではなく、陣取り合戦のようなキャプチャーポイントが始まるようになった
- 調整:両チームとも同時に進められるが、円の中に片方のチームだけがいるときに壺を取りきれる
- 調整:壺を運ぶ人は、ふだんの 35% のソウル報酬の上乗せとステータスを、置いたらすぐに得るようになった(以前は置き終えて自分のチームが勝ったときだけ)
- 調整:壺の報酬全体が 20% 減少(負けているチームは減らない)
- 調整:進める範囲の半径は 20m
- 調整:進む速さは決まっていて、範囲の中の味方の人数では変わらない
- 調整:有利・五分・不利のときの進めきるまでの時間は 6/12/18秒
- 調整:75秒 を超えても進めきれないと、壺はあきらめて全部のソウルをオーブにして空へ投げる(オーブは長い間浮かぶ)
- 調整:ダメージを受け始めるまでに壺を運べる時間が 10秒 増加
- 調整:負けているチームのスプリントの上乗せ+4m→+5m
- 調整:負けているチームの壺の耐性に、弾薬耐性とスピリット耐性 35% に加えて、デバフ耐性 +35% が付いた
- 調整:負けているチームの壺の耐性のオーラの範囲が、60m から、進める範囲と同じ 20m に減少
- 調整:届け先が、サイドレーンの橋の下から橋の上に移った
公式のお知らせ
マイナー アップデート - 2026年6月4日Minor Update - 06-04-2026
- 魂の壺のシステムをリワークしました。
主な詳細:
- 壺を運搬すると、近接攻撃によって壺を奪い合うのではなく、エリア制圧型のキャプチャーポイントが開始されるようになりました。
- 両チームの進行度は同時に増加しますが、円範囲内にどちらか片方のチームがいる時のみ、壺を完全に獲得することができます。
- 壺の運搬者は、(味方チームが壺を勝ち取って設置が完了した時ではなく)初めて壺を設置すると即座に、追加報酬とステータスの35%を獲得できるようになりました
その他詳細:
- 壺から獲得できる全体的な報酬が20%減少しました(劣勢チームが得られる報酬は減少しません)
- キャプチャーポイントのエリア半径は20mです。
- 進行率は固定されており、エリア内にいる味方の人数によって変動しません。
- 進行度に必要な時間は有利/中立/不利の場合、それぞれ6/12/18秒となっています。
- 壺の進行時間が75秒を越えると、壺はすべてのソウルをオーブとして空中に投げます(オーブは空中に長時間浮かび続けます)
- ダメージを受けるまでの、壺の稼働可能時間が10秒間増加しました。
- 劣勢チームのスプリント速度ボーナスが+4m/秒から+5m/秒に増加しました。
- カムバック状態の壺による耐性オーラに、既存の35%の弾薬およびスピリット耐性に加え、+35%のデバフ耐性を追加しました。
- キャプチャーポイントのエリア半径に合わせ、カムバック状態の壺による耐性オーラの範囲を60mから20mに変更しました。
- 壺のドロップ地点を、サイドレーンにある橋の下から、橋の上に変更しました。
出典:Valve「Minor Update - 06-04-2026」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ、日本語版)