2025.05.08 · UPDATE

2025年5月8日 アップデート – ショップリワーク、マクギニスなど 16 人をナーフ、シンクレアをバフ

公式の題名:ショップリワーク アップデート

deadlock.wiki(出典)

アイテム 117個

全体の変更

  • 調整:ショップを全部作り直し、新しいアイテムをたくさん足した
  • 調整:アイテムの枠が系統ごとではなく、すべて共通になった
  • 調整:枠の合計16→12
  • 調整:素材を持っていると、アイテムの値段が安くなるようになった
  • 調整:すべてのアイテムのアイコンの絵を新しくした
  • 調整:ショップの段の上乗せの仕組みを作り直した。買ったアイテムごとではなく、系統で使った合計で決まる。上乗せはまっすぐには伸びない(1 つの系統を最大まで上げるのが、上乗せでは最善ではない)
  • 調整:いくつかのアイテムの名前を変えた
  • 調整:買える上位のアイテムがあるとき、アイテムが光るようになった
  • 調整:ビルドの一覧を作り直し、画面いっぱいの独立した画面にした
  • 調整:試合後にプレイヤーに触れると「ビルドを作る」ボタンが出るようにした。その試合で買ったアイテム(付与の先と、売った順も含む)から、公開していない自分用のビルドを作る
  • 調整:ビルドの札を足した。ビルドのテーマを短く表す札で、アイコンと説明があり、1 つのビルドに 3 つ付けられる(同じものでもよい)。はじめは武器・スピリット・バイタリティなどの「基本」の札に加え、難しさや近接中心かどうかなどがある。基本の札のほかに、ヒーローのアビリティのアイコンや、ビルドに入るアイテムのアイコンも札に使える
  • 調整:札がまだ付いていない公開ビルドは、ビルドの一覧の公開の結果に出ない
  • 調整:ビルドのアイテムに、おすすめの付与の先を決められるようにした。クイック購入では自動で選ばれ、ふつうに買うときは付与の画面でおすすめのアビリティが目立つ
  • 調整:ビルドのアイテムに売る順の値(0〜100)を決められるようにした。クイック購入で枠が足りないとき、売る順の付いたアイテムを持っていれば、次の買い物のために自動で売る
  • 調整:ビルドの区分けに「任意」の印を付けられるようになった。ビルドの画面で見た目が変わり、ビルドを並べてもクイック購入に入らない
  • 調整:ビルドの編集でアイテムと区分けの両方を選べるようにし、左に選んだものの設定を直す欄を置いた(メモや付与の先などを直す右クリックのメニューの代わり)
  • 調整:区分けの外へドラッグすると、ビルドからアイテムを外せる
  • 調整:ショップの横に大きなクイック購入の待ち行列を足し、アイテムを外したり並べ替えたりできる
  • 調整:ビルド全体を並べるボタンと、クイック購入の待ち行列を空にするボタンを足した
  • 調整:クイック購入のキーの初期設定を「Shift+B」から「G」に変えた
  • 調整:試合の始めに、選んだビルドをいつも並べておく設定を足した
  • 調整:クイック購入で買えないことがあるいくつかの不具合を修正
  • 調整:基地の新しい作り
  • 調整:アンバー側の外観を工場風にする作業の初めの段階
  • 調整:サファイア側の外観を博物館風にする作業の初めの段階
  • 調整:中の形を、高いドーム天井の丸い形に変えた(今は両方とも同じ中の作り)
  • 調整:地面に沈んで最後のパトロンの場所になる、パトロンの玉座を足した
  • 調整:出てくる場所から最後のパトロンの場所への 2 本の通気トンネルを 1 本にまとめた
  • 調整:シュラインを出てくる場所の近くへ戻し、くぼみに入れた
  • 調整:真ん中のレーンの基地の入り口の廊下を、高台へのロープがある部屋に変えた
  • 調整:出てくる場所からシュラインへの横の道を、曲がった階段に変えた
  • 調整:真ん中のレーンの基地の入り口の前を広げた
  • 調整:基地の中側の入り口の間に、隠れられる小部屋を足した
  • 調整:真ん中のレーンの対面の場所:
  • 調整:ミッドボスへ行ける場所の角の建物を低くした
  • 調整:ミッドボスからのロープを、低くした建物の屋上まで伸ばした
  • 調整:真ん中のレーンのウォーカーのまわり:
  • 調整:ブティックを作り直した
  • 調整:屋上を壁まで広げた
  • 調整:ブティックと基地を分ける建物を高くした
  • 調整:ジャングルからウォーカーまで、建物の中を通ってつながるようにした
  • 調整:階段が建物の中へ下りるようにした
  • 調整:ウォーカーの後ろに高い建物のアーチを足した
  • 調整:ウォーカーとジャングルの間の屋根付きの廊下の窓を大きくした
  • 調整:外側のレーンのウォーカーのまわり(アンバーパークとサファイアヨーク):
  • 調整:基地側のジップラインのすぐ下の空中通路を無くした
  • 調整:ウォーカーとガーディアンの間の歩道橋を無くした
  • 調整:ガーディアンから来る道の幅を狭くした
  • 調整:守る側に、ウォーカーの後ろの足場へつながる足場を足した
  • 調整:文化センターの前に日よけを足した
  • 調整:文化センターの中の道を、守る側の足場へつながるようにした
  • 調整:レーンの外側の、中の廊下への高台側の入り口を無くした
  • 調整:ウォーカーとガーディアンの間の、中の廊下から出るバウンスパッドを真ん中に寄せた
  • 調整:ブル/ベアのジャングル:
  • 調整:ジャングル側から屋上へ上がるロープを足した
  • 調整:ジャングル側の壁の植え込みを無くした
  • 調整:その屋上の電撃の仕掛けを無くした
  • 調整:屋上に壊せる物を足した
  • 調整:つながる場所の向かいの、ジャングルの塔の建物を低くした
  • 調整:クリニック/法律事務所(ブル/ベアの像の隣の建物)の屋上を低くした
  • 調整:クリニック/法律事務所の屋上を、真ん中のレーンへ続く低い屋根とつないだ
  • 調整:魚市場/ナーサリーの横の建物の片側を低くした
  • 調整:低くした屋上の脇に、隠れられる小部屋を足した
  • 調整:低くした屋上すべてに壊せる物を足した
  • 調整:中立キャンプを分ける配送トラックを動かして向きを変えた
  • 調整:隠れられる小部屋:
  • 調整:隠れられる小部屋の入り口を大きくした
  • 調整:壊せる箱:
  • 調整:木の箱を新しい見た目に替えた
  • 調整:見た目の手直し:
  • 調整:空中通路
  • 調整:歩道橋(もとのパワーアップの橋)
  • 調整:デパート
  • 調整:礼拝堂
  • 調整:鐘楼
  • 調整:集合住宅
  • 調整:もぐり酒場
  • 調整:画廊
  • 調整:建物の中
  • 調整:ブロードウェイの店先
  • 調整:ナイトクラブ
  • 調整:劇場
  • 調整:そのほか:
  • 調整:建物の中に入るすべての入り口を大きくした
  • 調整:もとのパワーアップの橋の下のベールを無くした
  • 調整:劇場の上の看板を外した
  • 調整:煙突の管に当たり判定を足した
  • 調整:外側のレーンの T1 ショップの隣のラジオ局/集合住宅の天井を高くした
  • 調整:ラジオ局/集合住宅の中の柱を無くした
  • 調整:ラジオ局/集合住宅の中に明かりを足した
  • 調整:デパート/ニューヨーク・オラクルの前のベールを無くした
  • 調整:玉を取ると弾が戻るようになった
  • 調整:一瞬の通信の途切れや遅れがあっても、ソウルの玉を確実に取れるようにした
  • 調整:取れるときと消えかけのときが分かりやすいよう、見た目を作り直した
  • 調整:ソウルが入る前にソウルの玉を撃ったときの手応えを作り直した
  • 調整:ソウルの玉が地形にぶつかっても自動で取られなくなった
  • 調整:相手を指定するときの判定を改善
  • 調整:通信:通信の状態が良くないときのプレイヤーのがたつきをなめらかにする仕組みを足した
  • 調整:狙いやジップラインなど、ゲームの中に出る表示のがたつきを修正
  • 調整:アビリティを使うときとトルーパーを撃つとき、通信が速い人と遅い人で当たりの判定が公平になるようにした
  • 調整:まれに近接攻撃の届く距離がサーバーで違ってしまう不具合を修正
  • 調整:ロープを登るとき、通信のがたつきが起きるいくつかの場合を修正
  • 調整:ほかのプレイヤーの近くでジップラインに乗るときの、予測のずれによるがたつきを減らした
  • 調整:ジップラインで角を回るときの予測のずれ(ひどいカクつき)を修正
  • 調整:壁ジャンプの操作を良くするため、遅いときだけ空中の加速を上げた
  • 調整:壁ジャンプで壁から離れる速さが、入力の向き(壁へ・壁から・どちらでもない)で変わるようにした
  • 調整:壁ジャンプの直後、左右のへりをよじ登れない場合を修正
  • 調整:壁ジャンプの直後の空中ダッシュの操作を直して良くした
  • 調整:壁ジャンプの疲れは縦の飛び出しにだけ効き、2 秒ではなく 1.25 秒で戻るようにした。横へ長く跳ぶのを後押しし、壁を交互に登るのは抑える
  • 調整:地面で近接攻撃をすると、壁ジャンプの疲れが出てしまう不具合を修正
  • 調整:壁ジャンプの壁の判定に、最後に触れた壁だけでなく、まわりの小さな範囲の壁をすべて使うようにした
  • 調整:壁ジャンプの変更で、「角を使った加速」の効き目が少し下がった
  • 調整:壁をすべっている間は、落ちる速さに上限がある(縦の速さだけ)。-600u/秒で重力が打ち消される
  • 調整:よじ登りからのすべり:よじ登りを抜けるときにしゃがむ(切り替えも可)と少し加速し、すべって抜けられる
  • 調整:キャラクターがカメラを天井に押し込む特別な場合(ヴィンディクタとエイブラムスのアルティメット)のカメラの位置をいくつか直した
  • 調整:キャラクター、ガーディアン、ウォーカー、シュラインは、カメラに近づきすぎると透けるようになった
  • 調整:やわらかいカメラの当たり判定:動くと、カメラが後ろと右から近づく壁を先読みし、急な揺れが減り、狭い所で向きを変えても近づく・離れる動きがなめらかになる
  • 調整:3 つ目の追加の枠の条件を、ウォーカーを全部倒すから 2 体倒すに変えた
  • 調整:最後の追加の枠の条件を、ベースガーディアンとシュラインから、ベースガーディアンだけに変えた
  • 調整:プレイヤーは 400 ソウルから始まるようになった
  • 調整:恩恵をもらえる順を直し、レベルを少し足した
  • 調整:恩恵ごとにスピリットパワーも得るようになった。その分、いろいろなアビリティとアイテムのスピリットパワーを調整した
  • 調整:ショップの作り直しに合わせ、すべてのヒーローの数値を調整し直した
  • 調整:目標物の HP を調整した(ショップのダメージの値の変更の一部)
  • 調整:シールドを作り直し、名前をバリアにした。ダメージの種類ごとに分かれなくなり、耐性とも普通に組み合わさる
  • 調整:ヒーローを倒したときの逆転の値を 15% 減らした
  • 調整:負けているチームは、差に応じてトルーパー、中立モンスター、金庫、目標物から最大 25% 多くソウルを得る(資産の差が 20% で最大)。資産の差の最初の 3k は数えない
  • 調整:ジップラインの加速130%→80%
  • 調整:ジップラインの加速のクールダウン280 秒→360 秒
  • 調整:加速しているプレイヤーが乗っているとき、ジップラインが光るようになった
  • 調整:ウォーカーのジップラインの区切りを直した。ウォーカーが攻められているとき、守る側の最後の区切りがウォーカーの真上ではなく後ろになった
  • 調整:ジップラインから降りたときの勢いを少し減らした
  • 調整:トルーパーの賞金の分け方を 100/60/35/25/20/16% から 100/60/30/20/15/11 に(大人数だと稼ぎの効率が下がる)
  • 調整:横のウォーカーの HP を、真ん中のウォーカーより -22% から -40% に変えた
  • 調整:ウォーカーの踏みつけの高さを 9m から 6m に下げた
  • 調整:裏取りよけの範囲の判定を、ウォーカーで 5m、基地の目標物で 10m 広げた
  • 調整:ウォーカーを攻撃する距離32.5→35
  • 調整:パワーアップが 10 分ではなく 5 分で出るようになった
  • 調整:壊せる物が 3 分ではなく 2 分で出るようになった(これまでどおり 3 分ごとに出直す)
  • 調整:壊せる物からソウルが出る確率50%→60%
  • 調整:壊せる物から黄金の像が出る確率40%→50%
  • 調整:どの種類のパワーアップが出たかをミニマップに出すようにした
  • 調整:テレポーターが 8 分からではなく、試合の始めから使えるようになった
  • 調整:近くの相手の数によるウォーカーの耐性を 0/8/16/24/32/40% から 0/0/20/30/40/50% に増加
  • 調整:ウォーカーの近くにいるときの弾薬耐性とスピリット耐性25%→15%
  • 調整:ウォーカーの近くの弾薬耐性とスピリット耐性の範囲35.5m→32m
  • 調整:中立モンスターの賞金を 6% 増やした
  • 調整:回復の場所のタレットのダメージを 20% 増やした
  • 調整:トルーパーのもとの賞金144→132
  • 調整:銃のパワーアップ:最低の連射速度15%→12%
  • 調整:銃のパワーアップ:最低の弾数30%→20%
  • 調整:生存のパワーアップ:最低の HP250→200
  • 調整:生存のパワーアップ:最低のリジェネ0.75%→0.5%
  • 調整:詠唱のパワーアップ:最低のスピリットパワー20→15
  • 調整:詠唱のパワーアップ:最低のクールダウン短縮15%→12%
  • 調整:移動のパワーアップ:最低のスプリント2m→1.5m
  • 調整:パワーアップの伸びが 10 分ではなく 5 分から始まるようにした
  • 調整:デバフ耐性は重ねるほど伸びにくくなった
  • 調整:ダッシュのスロウの上限を -40% から -50% に上げた
  • 調整:上位のアイテムは、素材にしたアイテムのクールダウンを引き継ぐ(ヒーリングリチュアルを使ってからヒーリングノヴァにしても、クールダウンは戻らない)
  • 調整:すべての初期のビルドを新しくした
  • 調整:資産の表示で、5k ではなく 10k まで小数を出すようにした
  • 調整:味方向けの範囲の狙いの見た目を、ゲーム全体で新しくそろえた
  • 調整:レーン戦の間、トルーパーが壁越しに見えるようになった。トルーパーのアイコンと HP の表示の代わり
  • 調整:味方の HP バーが、透視に加えて壁越しにも見えるようになった
  • 調整:近くのクリープの透視も壁越しに見えるようになった
  • 調整:ヒーローの見た目に縁取りを足した
  • 調整:3 つのレーンとトルーパーのラストヒットが無くなったことに合わせ、「はじめよう」の説明の動画を少し直した
  • 調整:ダメージの記録で、テンプルガーディアンがミッドボスと出ていた名前を直した
  • 調整:設定に、ビルド検索の 2 つ目の言語の説明を足した
  • 調整:拾うアイテムの名前を効果の名前とそろえ、拾った後の画面の文の言葉づかいを統一した
  • 調整:シュラインを通れない物にして、トルーパーが中へ入り込まないようにした
  • 調整:ボットが、HP が少なくて下がるかどうかを迷い直す回数を減らした
  • 調整:ボットが回復のため基地へ戻るとき、ジップラインを使うようになった
  • 調整:ボットが基地からジップラインで出るのがずっと上手くなった
  • 調整:サンドボックスで罪人の生贄を攻撃しているとき、近くの中立モンスターに攻撃されなくなった
  • 調整:ロープから飛び出したときのカメラの変わり方を良くした
  • 調整:パトロンが弱った状態に変わるときの音を足した
  • 調整:弱った状態のパトロンの電撃攻撃の音を足した
  • 調整:ウォーカーの音の混ぜ方を直し、相手のときはより怖く、味方のときは控えめに聞こえるようにした
  • 調整:ガーディアンが動き出す音が、攻撃の合間に鳴りすぎないようにした
  • 調整:ジップラインの音の混ぜ方を直し、味方と相手がジップラインを使っているのを聞き取りやすくした
  • 調整:すべてのヒーローの足音と動きの合い方を良くした
  • 調整:すべてのヒーローの動きに付く音を増やした
  • 調整:すべてのヒーローの足音と動きの音の混ぜ方を直した
  • 調整:足元の素材ごとの新しい足音を足し、全体の音量を上げた
  • 調整:試合の始めの会話を足した
  • 調整:試合の始めの会話は、どのヒーローが話していても、優先度の高い声(ピンの声など)で止まるようにした
  • 調整:試合の始めの会話が、ゲームの一時停止を正しく扱うよう直した
  • 調整:目標物をディナイされたときの声は、目標物の近くの人にだけ流すようにした
  • 調整:ヒーローの試しの場でショップの音楽を外した
  • 調整:武器の音のはじめの反響の仕組みを新しくした
  • 調整:ダメージの音が距離による減り方に合わせて変わる。ダメージが効きにくいときは小さく鳴る
  • 調整:ヘッドショットのダメージの音を小さく短くした
  • 調整:ダメージを受けたときに自分の武器の音を下げていた混ぜ方を外した
  • 調整:武器の音を銃口の位置から鳴らせるようにした
  • 調整:足音や弾の音を地面の素材で変えるための土台を作り、動作も軽くした
  • 調整:いろいろな素材に、弾が当たったときの専用の音を足した
  • 調整:武器の音をそろえ、聞き疲れを減らすための土台を作った。武器ごとの弾が少ないときの音や響きにも対応
  • 調整:新しい仕組みで、レイス、ダイナモ、キャリコ、エイブラムスの武器の音を作り直した
  • 調整:弾がかすめる音の判定を良くした
  • 調整:自動の足音と、動きに合わせた足音の仕組みを技術的にそろえた
  • 調整:試合の始めの会話は 50% の確率で流れるようになった。繰り返しが減り、パトロンがヒーローに個別に話しかけることもある
  • 調整:試合の始めの会話の間合いを直し、速く自然に流れるようにした
  • 調整:試合の始めの会話が途中までしか流れないことが無くなった(録音が無いと、会話の始まりだけ聞こえて続きが無かった)
  • 調整:ヒーローが緑のレーンをまた「グリニッジ」と呼ぶようになった
  • 調整:ほとんどのヒーローに「この場を離れる」のピンを足した
  • 調整:レベルが上がったときのパトロンの声を少し減らした
  • 調整:ヒーローがほかのヒーローを古い名前で呼んだり、名前を言わなかったりするいくつかの不具合を修正
  • 調整:店の人の声を少し新しくし、やりとりを足した
  • 調整:今のアビリティに合うよう、いくつかの声を止めたり戻したりした(たとえば、装甲で身を守れる場合があるので、ホリデイは「装甲じゃ助からない」と言わなくなった)
  • 調整:ヒーローの力む声(ジャンプ、ダッシュ、よじ登り)の音量を上げた
  • 調整:味方の HP が一定より下がると、痛がる声の音量が上がる
  • 調整:ヒーローが倒れたときの声に方向が付くようにした
  • 調整:Alt を押すと、アイテムのスピリットパワー倍率を出すようにした
  • 調整:マップの変更に合わせ、ミニマップの見た目を全体に見直し、読みやすく使いやすくした
  • 調整:ミニマップの目標物のアイコンとレーンを、見やすく分かりやすく直した
  • 調整:マップの深い所に入ったとき、ミニマップに新しい「地下」の見た目を出すようにした
  • 調整:キーボードとコントローラーのボタンの記号を、共通の表示にまとめた
  • 調整:キーボード、マウス、ボタンの割り当ての見た目を良くした。特に文の中に出るとき
  • 調整:どのキーにも割り当てられていない操作には、代わりに記号を出す
  • 調整:クールダウン中にアビリティやアクティブのアイテムのボタンを押すと、その表示が少し揺れて赤く光る
  • 調整:ショップの検索を新しくして良くした
  • 調整:クールダウンの知らせは無くした。チャージやサイレンスなどの知らせは残る
  • 調整:目標物の HP バーは、パトロン、シュライン、ミッドボスにだけ出すようにした
  • 調整:スタンや武装解除を受けると、照準の見た目が変わり、残りの時間の目盛りが出る
  • 調整:照準で武装解除が分かるので、銃の武装解除の効果とふつうの武装解除の粒の見た目を隠した
  • 調整:武装解除のアビリティに、頭の上の印を足した
  • 調整:付与の画面では、アビリティのアイコンにクールダウンを出さないようにした
  • 調整:ピンのホイールのレーンの順を、左から右のレーンの並びに合わせた
  • 調整:試合中に ESC を押したときのメニューを作り直して簡単にした
  • 調整:Deadlock の読み込み画面が動いたり、ほかの操作を出したりできるようになった
  • 調整:アイテムのクールダウンと同じように、溜めのアイコンと説明の項目を足した
  • 調整:説明に出す状態に「アンストッパブル」を足した
  • 調整:画面の上のチームのバーのアルティメットのアイコンを新しくした
  • 調整:ショップで、上位のアイテムに強化できるとき(素材を持っているとき)に印を出すようにした
  • 調整:味方や相手が T3・T4 のアイテムを買ったとき、チャットに知らせを出すようにした
  • 調整:持ち物やスコアボードなどのアイテムの角に印を付け、古い段の印の代わりにし、系統を見分けやすくした
  • 調整:照準の下の、HP が少ない・中くらいの表示を止めた
  • 調整:0.5 未満の倍率の値は、小数を 1 桁ではなく 2 桁で出すようにした
  • 調整:ダメージの記録でアイテムに触れると、そのアイテムの説明が出るようにした
  • 調整:罪人の生贄の特典が早く出るようにした
  • 調整:デバフでスタミナが使えないときの表示を足した
  • 調整:上のバーに新しい縦の棒グラフを使った
  • 調整:溜めるアイテム(ミスティックバースト、タンクバスター、クイックシルバーリロード、マーキュリーマグナム)は、溜めている間アイコンに時計を出すようにした
  • 調整:溜めるアイテムが溜まりきると、クールダウンが終わったアイテムと同じく、画面の真ん中にアイコンが出る
  • 調整:「移動速度耐性」の名前を「スロウ耐性」に変えた
  • 調整:画面のアイテムを、左から安い順に並べるようにした
  • 調整:ミニマップでベースガーディアンのアイコンと HP をひとつにまとめた
  • 調整:パトロンの段階ごとにアイコンを出すようにした
  • 調整:アクティブのアイテムを分けて並べず、すべてのアイテムを名前の順に並べるようにした
  • 調整:ショップで探しやすいよう、範囲と継続時間の強化を説明で「アビリティ範囲」「アビリティの継続時間」と書くようにした
  • 調整:英語以外のいくつかの言語で、HP の数字ががたつく不具合を修正
  • 調整:数字の書き方や千の略し方で英語より長くなる言語でも、ソウルの数が枠からはみ出さないよう、画面の個人のソウルの数の背景の幅を言語ごとに直した
  • 調整:読みやすいよう、チームのソウルの数の欄の幅と余白を言語ごとに直した
  • 調整:読み込み画面を各言語に訳した
  • 調整:新しいプレイヤー向けの画面の「Great For New Players」の画像を各言語版にした
  • 調整:ヒーロー選びの画面に出るヒーローラボの画像を各言語版にした
  • 調整:韓国語で遊んでいても英語のままだった、文字入りの画面の画像を直した
  • 調整:ロシア語とインドネシア語で、ヒーローの試しのメニューの文字が切れるのを書体の大きさで直した
  • 調整:新しいプレイヤー向けの画面の大きさを訳の長さに合わせて変わるようにし、文が長い言語で「Got it!」ボタンが切れないようにした
  • 調整:一部の言語で切れないよう、付与とアクティブの札と報告ボタンの文字の大きさが変わるようにした
  • 調整:日本語で 1 文字だけ次の行に回ってしまういくつかの所を直した
  • 調整:ボットのヒーローのピンを各言語に訳せるようにした
  • 調整:基地の回復の音が鳴りっぱなしになることがある不具合を修正
  • 調整:サプレッサーなどで、相手にかかる連射速度のスロウが自分の数値の変化として出る不具合を修正
  • 調整:武装解除されているのに、照準に武装解除の表示が出ないことがある不具合を修正
  • 調整:武器の数値がスピリットパワーで伸びるヒーローで、アイテムの説明に武器の数値の変化が出ない不具合を修正
  • 調整:スプリントしていなくても、画面の移動速度にスプリントの速さが足されて出る不具合を修正
  • 調整:ダッシュボードのヒーローの数値が、前の試合の数値で更新されてしまう不具合を修正
  • 調整:ゲームの一時停止中にピンを打てない不具合を修正
  • 調整:ヒーローの数値の説明の不具合を修正。たとえばグラスキャノンで HP -20% ではなく -20 と出ていた
  • 調整:サンドボックスでアイテムを売ると、半額で売るか聞かれる不具合を修正
  • 調整:まれに、自分で降りるまでジップラインから離れられなくなる不具合を修正
  • 調整:ジップラインにいるとき、近くのほかのプレイヤーががたついて見える不具合を修正
  • 調整:ヤマト、ヴィンディクタ、ポケットのピンチのときの声が流れない不具合を修正
  • 調整:効果で弾を足したときの補正の不具合を修正
  • 調整:相手がサファイアのチームのとき、ミニマップでソウルウルンのアイコンが相手の横に出ない不具合を修正
  • 調整:ショットガンのガーディアンへのダメージが正しく減らない不具合を修正
  • 調整:アビリティやアイテムで、ソウルウルンを持つ人の最高速度の上限を超えられる不具合を修正
  • 調整:攻撃をパリィされているのに、リジュベネーターを取れてしまうまれな不具合を修正
  • 調整:自分へのダメージで、ジップラインがクールダウンになったり落とされたりするいくつかの不具合を修正
  • 調整:デバフリデューサーで、ソウルウルンと確保前の玉を拾う時間が短くなる不具合を修正
  • 調整:大勢の相手に当てたとき、ラッシュのグラウンドストライクの音が大きすぎ、ウィップの音が小さすぎる不具合を修正
  • 調整:ダイナモとラッシュの近接弱攻撃の音が鳴らない不具合を修正
  • 調整:撃ち続けると、ホリデイの武器の音が小さすぎる不具合を修正
  • 調整:倒れている間に、ホリデイのクラックショットの準備の音が鳴る不具合を修正
  • 調整:周りのコオロギの音が鳴らない不具合を修正
  • 調整:周りの木の音が正しく繰り返さない不具合を修正
  • 調整:繰り返す音が、ときどき少し遅れて始まる不具合を修正
  • 調整:一部の武器で、ラッキーショットの発動の音が大きすぎる不具合を修正
  • 調整:試合の始めのジップラインでの会話が小さすぎる不具合を修正
  • 調整:弾速の説明のいくつかの誤りを直した
  • 調整:弾速の出どころが複数あるとき、正しく効かない不具合を修正(マイナスの出どころがあっても、いちばん高いものを選んでいた)
  • 調整:スタミナの回復の数値の変化が正しく出ない不具合を修正
  • 調整:操る相手がいないのに「操作を引き継ぐ」を押すと落ちる不具合を修正
  • 調整:ファントムストライクのデバフの間、重力が無限になる不具合を修正
  • 調整:相手が自分のデバフに入ると、マジックカーペットが止まってしまういくつかの不具合を修正(ヴィスカスのスライムボール、インファーナスのフレイムダッシュ、アイビーのクズボムなど)
  • 調整:ヴィスカスのボールのスタンよけや、いくつかの倒した数の記録など、アイテムとアビリティの一部の組み合わせがデバフリデューサーで短くなっていた不具合を修正
  • 調整:相手がバリアを持っていると、ヴィンディクタのフライトとレイスのフルオートのスピリットダメージが効かない不具合を修正
  • 調整:すべての段でアイテムの値段を上げた:T1 は 500 から 800、T2 は 1250 から 1600、T3 は 3000 から 3200、T4 は 6000 から 6400 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:素材のあるアイテムに、素材の値段が上乗せされなくなった wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:新しい武器アイテム: wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T2:バックスタバー、スプリットショット、イグゾーストヘッドショット wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T3:ブラッドトリビュート、サクリファイス、エクスプレスショット、ヘヴィショット wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T4:アーマーピアサー、コンデンサー、クラッシュフィスト、スペルスリンガー wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:新しいバイタリティアイテム: wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T1:プロテスト wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T2:ガーディアンワード、スピリットシールド、ウェポンシールド wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T3:カウンタースペル、フューリートランス、トロフィーコレクター wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T4:デスチーター、ヒーリングテンポ、ジャガーノート、プレートアーマー、スペルブレイカー、ウィッチメイル wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:新しいスピリットアイテム: wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T1:ミスティックリジェネ wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T2:スピリットドレイン wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T3:ディスアームヘックス wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T4:アークティックブラスト、フォーカスレンズ、ライトニングスクロール、マーキュリーマグナム、スカージ、スピリットバーン、ボルテックスウェブ wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:無くしたアイテム: wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:ゲームのファイルに新しいヒーロー(とアビリティ)を足した:ビクター、ミナ、ドリフター、ヴェナトル、ペイジ、Boho、ドアマン、Swan、Skyrunner、ビリー wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)

アイテム

エクストラスタミナExtra Stamina

エクストラスピリットExtra Spirit

エクストラチャージExtra Charge

エクストラヘルスExtra Health

エクストラリジェネExtra Regen

クローズクォーターClose Quarters

コロッシブバレルRusted Barrel

スピリットストライクSpirit Strike

スプリントブーツSprint Boots

ハイスピードラウンドHigh-Velocity Rounds

ヒーリングショットRestorative Shot

ヒーリングリチュアルHealing Rite

ヘッドショットブースターHeadshot Booster

ミスティックエクスパンダーMystic Expansion

ミスティックバーストMystic Burst

メレーライフスティールMelee Lifesteal

モンスターラウンドMonster Rounds

ラピッドラウンドRapid Rounds

基礎拡張マガジンExtended Magazine

アーケインサージArcane Surge

アクティブリロードActive Reload

ヴァルネラビリティMystic Vulnerability

ウィングブーツEnduring Speed

エクステンダーDuration Extender

オープニングラウンドOpening Rounds

ガーディアンワードGuardian Ward

  • 調整:新しい音を足した

キネティックダッシュKinetic Dash

クイックシルバーリロードQuicksilver Reload

グレータースピリットImproved Spirit

コールドフロントCold Front

コンプレッサーCompress Cooldown

サプレッサーSuppressor

スイフトストライカーSwift Striker

スピリットライフスティールSpirit Lifesteal

スロウバレットSlowing Bullets

スロウヘックスSlowing Hex

デバフリデューサーDebuff Reducer

バトルベストBattle Vest

バレットライフスティールBullet Lifesteal

ヒーリングブースターHealing Booster

ヒーリングロケットRestorative Locket

ヒールベインHealbane

フリートフットFleetfoot

ミスティックショットMystic Shot

ミスティックスロウMystic Slow

メレーチャージMelee Charge

リアクティブバリアReactive Barrier

リターンファイアReturn Fire

レジストシュレッダーBullet Resist Shredder

ロングレンジLong Range

巨大拡張マガジンTitanic Magazine

妖術師の紋章Enchanter's Emblem

連射強化マガジンIntensifying Magazine

アルケミカルファイアAlchemical Fire

エスカレートレジリエンスEscalating Resilience

クールダウンブーストSuperior Cooldown

グレーターエクスパンダーGreater Expansion

サイレンスウェーブSilence Wave

シャープシューターSharpshooter

シャドウウィーブShadow Weave

スーパーエクステンダーSuperior Duration

スタミナマスタリーStamina Mastery

スピリットキラーSpirit Rend

スピリットスナッチSpirit Snatch

スピリットレジリエンスSpirit Resilience

タンクバスターTankbuster

ディケイDecay

テスラバレットTesla Bullets

トーメントパルスTorment Pulse

トキシックバレットToxic Bullets

ノックダウンKnockdown

バーサーカーBerserker

バーストファイアBurst Fire

バレットレジリエンスBullet Resilience

パワーサージSurge of Power

ハンターオーラHunter's Aura

ヒーリングノヴァHealing Nova

ヒロイックオーラHeroic Aura

フォルティチュードFortitude

ベールウォーカーVeil Walker

ヘッドハンターHeadhunter

ポイントブランクPoint Blank

ホロウポイントHollow Point

マジェスティックリープMajestic Leap

メタルスキンMetal Skin

ライフストライクLifestrike

ラピッドリチャージRapid Recharge

レスキュービームRescue Beam

ワープストーンWarp Stone

アンストッパブルUnstoppable

インヒビターInhibitor

インフューザーInfuser

ヴァンパイアバーストVampiric Burst

エーテリアルシフトEthereal Shift

エクスポージャーEscalating Exposure

エコーシャードEcho Shard

グラスキャノンGlass Cannon

クリップリングショットCrippling Headshot

コロッサスColossus

サイフォンバレットSiphon Bullets

サイレンサーSilencer

スピリットオーバーフローSpiritual Overflow

ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlar

ディバインバリアDivine Barrier

バウンドレススピリットBoundless Spirit

ファントムストライクPhantom Strike

フレンジーFrenzy

マジックカーペットMagic Carpet

ミスティックリバーブMystic Reverb

ライフドレインLeech

ラッキーショットLucky Shot

リコシェRicochet

リフレッシャーRefresher

Curse

Ammo Scavenger

Spirit Shredder Bullets

Debuff Remover

ヒーロー

アイビーIvy

基本の性能・そのほか

ストーンフォームStone Form

エアドロップAir Drop

  • 調整:見た目のコントラストを上げた
  • バフ:味方へのキャスト範囲8m→12m
  • ナーフ:スロウ継続時間4秒→3秒
  • ナーフ:範囲14m→12m
  • ナーフ:戦闘のバリア200→150
  • ナーフ:戦闘のバリアのスピリットパワー倍率2.5→1.5
  • ナーフ:1 AP の強化の継続時間12秒→8秒
  • ナーフ:2 AP の強化の戦闘のバリア+300→+200
  • ナーフ:5 AP の強化のサイレンス4.5 秒→3 秒

Watcher's Covenant

インファーナスInfernus

基本の性能・そのほか

ナパームNapalm

スタンバーストConcussive Combustion

ヴァイパーVyper

ペトリファイボーラPetrifying Bola

  • 調整:相手を見分けやすいよう、デバフの効果の見た目を直した
  • 調整:直撃と爆発の音の音量を直した

ヴィスカスViscous

武器Gun

  • 調整:撃つときの効果を良くした
  • 調整:副射撃の武器がズームできると誤解する不具合を修正(右クリックを押したままジャンプするとズームしようとしていた)

パドルパンチPuddle Punch

  • 調整:相手が壁のすぐそばにいると、パドルパンチのダメージが入らないことがある不具合を修正

スライムボールGoo Ball

  • ナーフ:クールダウン95秒→105秒
  • 調整:アンストッパブルのヒーローを押し返してしまう不具合を修正

ヴィンディクタVindicta

基本の性能・そのほか

  • 調整:動きの一式を少し作り直した

アサシネイトAssassinate

  • 調整:アサシネイトのズームの音が 2 回鳴る不具合を修正

ウォーデンWarden

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

ウィルパワーWillpower

ラストスタンドLast Stand

エイブラムスAbrams

基本の性能・そのほか

  • 調整:「戦闘外」の新しい走りとスプリントの動きを足した
  • 調整:新しいしゃがみの動き
  • 調整:腰だめ撃ちの動きを良くした
  • 調整:扇風機やマジェスティックリープなどで使う、専用の飛び上がりの動きを足した
  • 調整:ジャンプの出だしの動きをすっきりさせた
  • 調整:ジップラインの加速中の専用の動きを足した
  • 調整:ジップラインで揺れる動きを足した
  • 調整:エイブラムスのサイフォンライフとショルダーチャージのピンの声が入れ替わっていた不具合を修正
  • 調整:サイズミック・インパクトで競合していたカメラの効果を外した
  • 調整:地面を狙うときのカメラの位置が予測を使わず、がたつく不具合を修正

サイフォンライフSiphon Life

ショルダーチャージShoulder Charge

  • バフ:基本の継続時間1.2秒→1.4秒
  • 調整:1 AP の強化を「ヒーローにぶつかると 8 秒間武器ダメージ +25%」にした
  • 調整:2 AP の強化を「クールダウン -12 秒」にした
  • 調整:5 AP の強化を「スタン +0.2 秒、4 秒間移動スロウ 40%」にした
  • 調整:走るときと使う前の、新しい「ガチョウ足」の動き
  • バフ:空中でもショルダーチャージできるようになった
  • 調整:ヒーロー、トルーパー、壁に当たったときの新しい音を足した

ヘル・レジリエンスInfernal Resilience

サイズミック・インパクトSeismic Impact

キャリコCalico

基本の性能・そのほか

リーピングスラッシュLeaping Slash

グレイタロンGrey Talon

基本の性能・そのほか

チャージショットCharged Shot

レインアローRain of Arrows

スピリットスネアSpirit Snare

  • 調整:範囲の見た目に実物の要素を足した

ケルビンKelvin

フロストグレネードFrost Grenade

アイスパスIce Path

  • ナーフ:味方がアイスパスにくっつく強さを減らした

アークティックビームArctic Beam

  • 調整:薄い壁越しに相手にダメージを与える不具合を修正

フローズンシェルターFrozen Shelter

シヴShiv

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整え、ピンの声を新しくした

ブラッドレッティングBloodletting

キリングブローKilling Blow

  • ナーフ:しきい値22%→20%
  • ナーフ:2 AP の強化のしきい値+6%→+5%

シンクレアSinclair

基本の性能・そのほか

ヴェックスボルトVexing Bolt

  • バフ:縦の地形でも、向きを変える先を正しく示すようにした

ラビットヘックスRabbit Hex

  • 調整:相手をウサギに変えたとき、ヘンリーとサヴァンナが話さない不具合を修正

セブンSeven

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

スタティックチャージStatic Charge

  • ナーフ:自分には使えなくなった

ダイナモDynamo

基本の性能・そのほか

  • 調整:新しいモデルと動き
  • 調整:ヒーローのポーズの周りの効果を足した
  • 調整:リロードの効果の見た目を直した
  • 調整:試合の始めのアナウンスが、味方のアナウンサーで話すよう直した(味方と相手からランダムに選ばれていた)
  • 調整:説明のいくつかの誤りを直した

ストンプパルスKinetic Pulse

  • バフ:1 AP の強化の連射速度のスロウが移動スロウと同じになった

クアンタムブリンクQuantum Entanglement

リジュビネ・オーロラRejuvenating Aurora

シンギュラリティSingularity

  • 調整:効果の見た目を新しく直した
  • 調整:ダメージの間隔を細かくした(全体の DPS はほぼ同じで、なめらかになっただけ)

パラドックスParadox

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

ビバップBebop

基本の性能・そのほか

ブラストアッパーカットExploding Uppercut

  • 調整:アッパーカットがヒーローに当たったときの音が出ない不具合を修正

グラップルアームGrapple Arm

  • 調整:予測のずれを減らすよう、仕組みを作り直した
  • 調整:トルーパーを引っかけたときの成功の音は、ビバップにだけ聞こえるようにした
  • 調整:相手が引っかかったときに、フックが外れないことがある不具合を修正
  • 調整:ビバップが向きを変えたとき、相手が前に来ないことがある不具合を修正

ハイパービームHyper Beam

ヘイズHaze

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた
  • バフ:継続ダメージでは睡眠から起きなくなった

ポケットPocket

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本の弾薬ダメージ3.9→4.1
  • 調整:声を録り直して整え、新しい声も足した

アフリクションAffliction

  • バフ:デバフリムーバーで消されなくなった(このアイテムはアルティメットの効果を消さなくなったため)
  • ナーフ:継続時間18秒→14秒
  • バフ:DPS10→30
  • ナーフ:初期ダメージ18%→10%
  • バフ:2 AP の強化で継続時間が +4 秒伸びるようになった
  • ナーフ:2 AP の強化の回復量の低下-50%→-40%
  • ナーフ:5 AP の強化の現在のHPの % のダメージが無くなった
  • バフ:5 AP の強化が DPS+10→+20
  • バフ:5 AP の強化の範囲+5m→+6m
  • ナーフ:DPSのスピリットパワー倍率0.22→0.18 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)

ホリデイHolliday

パウダーケグPowder Keg

  • 調整:薄い壁の向こう側にたるを出せてしまう不具合を修正

バウンスパッドBounce Pad

  • 調整:バウンスパッドを使った後、地面へ押し戻されることがある不具合を修正

スピリットラッソSpirit Lasso

  • 調整:ラッソを投げたときではなく、当たったときに声を出すようにした(誰もつかまえていないのに「撃って」と言わない)

マクギニスMcGinnis

基本の性能・そのほか

  • 調整:新しいモデルと動き
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.311→0.29
  • バフ:弾速590→650
  • 調整:基本の弾薬耐性 +15% が無くなった
  • 調整:スピリット耐性の恩恵ごとの伸び +1% が付くようになった

ミニタレットMini Turret

スペクターメディックMedicinal Specter

  • 調整:効果の見た目を直して良くした
  • 調整:何人も同時にスペクターメディックで回復しているとき、音が積み重なる不具合を修正
  • バフ:スタミナの回復 +15% が付くようになった
  • ナーフ:5 AP の強化4%→3.5%

スペクトラル・ウォールSpectral Wall

  • 調整:置く前に進んでいるときの音が出ない不具合を修正
  • バフ:左右の端の 2 つのかたまりが、近くに壁があればその方へ曲がるようになった
  • ナーフ:継続時間5秒→4.5秒
  • ナーフ:クールダウン46秒→50秒
  • ナーフ:2 AP の強化-22 秒→-20 秒
  • ナーフ:5 AP の強化のスタン1秒→0.75秒

ヘビーバラージHeavy Barrage

  • 調整:弾と周りの効果の見た目を直した
  • バフ:使っている間も自由に動けるようになった
  • 調整:すぐ使う設定のとき、使っている間にカメラが引かない不具合を修正
  • ナーフ:ダッシュを 35% 遅くするようになった
  • ナーフ:ダメージ/ロケット30→23
  • バフ:最短の距離7m→9m
  • ナーフ:クールダウン140秒→150秒
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.35→0.25
  • ナーフ:5 AP の強化のダメージ/ロケット+30→+25
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も 0.1 上がるようになった
  • 調整:継続時間 13 秒になった wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)

ミラージュMirage

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整え、新しい声も足した
  • 調整:アイテムを持つ・投げる動きを足した

ファイアスカラベFire Scarabs

ジンの刻印Djinn's Mark

Tornado

  • 調整:使っている間のカメラの動きを良くした

モー&クリルMo & Krill

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

スコーンScorn

  • ナーフ:回復量1.3x→1.2x

穴掘りBurrow

  • ナーフ:2 AP の強化のダメージ+100→+80

サンドブラストSand Blast

  • 調整:弾が地形に沿ってすべらなくなった
  • ナーフ:ダメージを与えなくなった

袋叩きCombo

ヤマトYamato

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

クリムゾンスラッシュCrimson Slash

トランスシャドウShadow Transformation

ラッシュLash

基本の性能・そのほか

グラウンドストライクGround Strike

  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.05→0.04
  • 調整:グラウンドストライクで相手が地形の下に押し込まれる不具合を修正

ウィップFlog

デススラムDeath Slam

  • 調整:狙いを定める表示を直し、見やすくした
  • 調整:デススラムの詠唱の効果が早く消えてしまう不具合を修正
  • 調整:狙いが定まった音、空中で続く音、相手に当たった音、誰もつかめなかったときや早めに止めたときの「外れ」の音を新しく足した

レイスWraith

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

武器Gun

  • ナーフ:ダメージが減る距離が 20m→58m から 18m→52m に減少

フルオートFull Auto

テレキネシスTelekinesis

  • 調整:デバフの効果の見た目を直した

レディガイストLady Geist

基本の性能・そのほか

ライフドレインLife Drain

公式のお知らせ

ショップリワーク アップデートShop Rework Update

ショップのデザイン変更

  • 新アイテムの多数追加を含め、ショップ全体の改修を行いました。
  • アイテムスロットがツリー固有ではなくなり、ツリー間で共有されるようになりました。
  • スロット合計数が16個から12個に減少しました。
  • 素材を所有している場合、アイテムの代金が割引されるようになりました。
  • すべてのアイテムアイコンに新規アートワークを実装しました。
  • ショップでのティアボーナスの仕組みをリワークしました。 ティアボーナスが、各ツリー内で購入したアイテムの合計金額に基づいて算出されるようになりました。 なお、ボーナスの計算式は線形ではありません(1つのツリーに特化することは推奨されません)。
  • 複数のアイテム名を変更しました。
  • 購入可能な強化先アイテムが光るようになりました。

ビルド構築

  • ビルドブラウザをフルスクリーンUIにリワークしました。
  • マッチ後にプレイヤーにカーソルを合わせると、「ビルドを作成」ボタンが表示されるようになりました。 これは、該当マッチでプレイヤーが購入したアイテムに基づき(エンチャント対象やアイテムの売却順も含む)、未公開ビルドをローカルで作成する機能です。
  • 新機能「ビルドタグ」を追加しました。 ビルドタグとは、そのビルドのテーマを簡潔に説明するためのものです。 タグにはアイコンと説明が設定されており、ビルドごとに3つのタグを設定することができます(タグは重複しても問題ありません)。 最初から用意されている通常のタグには、ウェポン/スピリット/バイタリティなどのわかりやすいタグのほかに、近接攻撃主体のビルドを示すタグなど、より細かいタグもあります。 また、通常のタグに加えて、ヒーローのアビリティアイコンや、ビルドに含まれているアイテムのアイコンもタグとして使用できます。
  • タグが設定されていないビルドは、ビルドブラウザにおける検索結果に表示されません。
  • ビルド内のアイテムの推奨エンチャント対象を指定する機能を追加しました。 クイックバイを使用している場合、推奨対象が自動的に選択されます。 通常購入する場合、エンチャント選択ウィンドウにおいて推奨対象がハイライト表示されます。
  • ビルド内のアイテムの売却優先度(0-100)を設定する機能を追加しました。 クイックバイ使用時でスロットに空きがなく、かつ売却優先度の設定されているアイテムがある場合、そのアイテムを自動的に売却し、購入のための空きスロットを確保します。
  • ビルドカテゴリに「任意」を設定できるようになりました。「任意」カテゴリは通常カテゴリと見た目が異なり、ビルドをキューに設定したときにクイックバイに追加されません。
  • ビルドエディタにて、アイテムとカテゴリの両方をハイライトできるようになりました。左側に表示される専用UIにて、選択したアイテムやカテゴリのプロパティを編集できます(この機能は、注釈メモやエンチャント対象を編集する右クリックメニューに置き換わるものです)。
  • カテゴリUIの外にアイテムをドラッグすることで、ビルドからアイテムを削除できるようになりました。

クイックバイのデザイン変更

  • クイックバイ専用のUIを新規追加しました。UIはショップメニューの隣に表示され、キュー内のアイテムの削除や並べ替えができます。
  • クイックバイのキューにビルド内の全アイテムを追加する、またはキューをクリアするボタンを追加しました。
  • クイックバイのデフォルトのホットキーを「Shift+B」から「G」に変更しました。
  • ゲーム開始時、選択したビルドをキューに自動追加するオプションを追加しました。
  • クイックバイの購入が失敗するバグを数点修正しました。

拠点とマップのアップデート

  • 拠点のデザインを一新しました。
  • アンバーサイドにインダストリアル(Industrial)の外見を実装しました(早期開発中)。
  • サファイアサイドにミュージアム(Museum)の外見を実装しました(早期開発中)。
  • 拠点内部の形が、高いドーム型の天井を持つ円形に変更されました(現在は一時的に、両サイドで同じ構造となっています)。
  • パトロンの玉座を追加しました。玉座は地上に移動し、最後のパトロンエリアを形成します。
  • プレイヤーのスポーンエリアから最後のパトロンエリアへとつながる2つの換気トンネルが、1つのトンネルに統合されました。
  • シュラインの位置がプレイヤーのスポーンエリアに近い位置の、くぼみの中に変更されました。
  • ミッドレーンの入口と拠点をつなぐ道を、高台に移動できるロープのある部屋に変更しました。
  • プレイヤーのスポーンエリアからシュラインへとつながる左右の道を、カーブした階段に変更しました。
  • ミッドレーンにおける拠点入口の目の前にあるエリアを拡大しました。
  • 拠点内部の、入口と入口の間に潜伏スポットを追加しました。

ミッドレーン レーニングエリア:

  • ミッドボスへとアクセスできるエリアの隅にある建物の高さを低くしました。
  • ミッドボスの部屋にあるロープを、高さが低くなった建物の屋上まで伸ばしました。

ミッドレーン ウォーカーアリーナ:

  • ブティックのデザインを変更しました。
  • 壁まで足場が続くよう、屋上を広げました。
  • ブティックと拠点を隔てる建物の高さを高くしました。
  • ジャングルエリアからウォーカーまでつながる内部空間を追加しました。
  • 建物の内部へとつながる階段を追加しました。
  • ウォーカーの背後に、高いアーチ付きの通路を追加しました。
  • ウォーカーとジャングルエリアの間に存在する、屋根付き廊下の窓のサイズを拡大しました。

アウターレーン ウォーカーアリーナ(アンバーパーク/サファイアヨーク):

  • 拠点側のジップライン真下にあった連絡通路を削除しました。
  • ウォーカーとガーディアンの間にあった歩道橋を削除しました。
  • ガーディアン側にある道の横幅を狭くしました。
  • ウォーカー背後にあるキャットウォークへとつながるキャットウォークを防衛側に追加しました。
  • カルチャーセンター(Cultural Center)の前に日よけを追加しました。
  • カルチャーセンター(Cultural Center)内部の道が、防衛側のキャットウォークにつながるよう変更しました。
  • レーン外側の内部通路へとつながる、高台側の入口を削除しました。
  • ウォーカーとガーディアンの間の内部通路外にあるバウンスパッドの位置を中央に変更しました。

雄牛像/熊像(Bull/Bear) ジャングル:

  • ジャングル側から屋根にアクセスするためのロープを追加しました。
  • ジャングル側の壁にある低木を削除しました。
  • 屋上にあるザップトリガーを削除しました。
  • 屋根の上に破壊可能なオブジェクトを追加しました。
  • 接続エリアの向かいにあるジャングルエリアの建物の高さを低くしました。
  • 雄牛像/熊像の隣にあるクリニック/法律事務所(Clinic/Law Office)の屋上の高さを低くしました。
  • クリニック/法律事務所の屋上を、ミッドレーンに通じる屋根につなげました。
  • 魚市場/託児所(Fish Market/Nursery)の隣にある建物の高さを下げました。
  • 高さを下げた屋上に潜伏スポットを追加しました。
  • 高さを下げた屋上のすべてに破壊可能なオブジェクトを追加しました。
  • 中立キャンプを隔てる配送トラックの位置や角度を変更しました。

潜伏スポット(謎の人影がいる小部屋):

  • 潜伏スポットの入口のサイズを大きくしました。

破壊可能な木箱:

  • 木箱のデザインとシェーダーを新しくしました。

アート実装/更新:

  • 連絡通路(Skybridges)
  • 歩道橋(Pedestrian Bridges)[旧:パワーアップブリッジ]
  • デパート(Department Store)
  • チャペル(Chapel)
  • 鐘楼(Bell Tower)
  • 集合住宅(Apartment Complex)
  • スピークイージー(Speakeasy)
  • ギャラリー(Gallery)
  • 内部空間(Interiors)
  • ブロードウェイの店舗(Broadway Storefronts)
  • ナイトクラブ(Nightclub)
  • 劇場(Theater)

その他:

  • 内部空間へとつながるすべての出入り口のサイズを大きくしました。
  • 旧パワーアップブリッジの下にあるコズミックベールを削除しました。
  • 劇場(Theater)の屋上にある看板を削除しました。
  • 煙突のパイプにコリジョン(当たり判定)を追加しました。
  • アウターレーンのT1ショップ横にあるラジオ局/集合住宅(Radio Station/Apartment Complex)の、内部空間の天井を高くしました。
  • ラジオ局/集合住宅の内部空間から柱を削除しました。
  • ラジオ局/集合住宅の内部空間に照明を追加しました。
  • デパート/ニューヨーク・オラクル(Dept Store/New York Oracle)の目の前にあるコズミックベールを削除しました。

ソウルオーブの仕様変更

  • オーブを確保すると、消費した弾数が戻ってくるようになりました。
  • 瞬間的なパケットロスやレイテンシが発生した場合における、ソウルオーブ確保の信頼性が向上しました。
  • 確保可能あるいは消滅寸前であることがよりわかりやすいよう、視覚的効果を修正しました。
  • ソウル入手前にソウルオーブを撃った際の、クライアント・フィードバックを修正しました。
  • ソウルオーブが地形に衝突した際、自動的に獲得されないようになりました。

ゲーム体験の最適化

  • ユニットを指定する際のロジックを改善しました。
  • ネットワーク:理想的でないネットワーク条件を原因とする、プレイヤーのジッターをスムーズにする方法を追加しました。
  • 対象指定やジップラインなど、様々なゲーム内UIのジッターを修正しました。
  • アビリティ使用時やトルーパーを射撃した際の、高Pingと低Pingのプレイヤー間におけるヒット判定検出の公平性を改善しました。
  • まれに、近接攻撃の範囲がサーバー側で正しくないことがあるバグを修正しました。
  • ロープを登る際にネットワーク関連のジッターを引き起こす場合がある問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーの近くでジップライン移動している際の、予測ミスから生じるジッターを軽減しました。
  • ジップライン移動で角を曲がる際、予測ミス(およびひどいカクつき)が生じる問題を修正しました。

移動

  • 壁ジャンプ時の操作性向上を目的として、空中加速を強化しました。この強化は、低速移動時のみ適用されます。
  • 入力している移動方向(壁のある側、壁の逆側、入力なし)に基づき、壁ジャンプ時の移動速度が変化するようになりました。
  • 壁ジャンプ実行直後、ジャンプ方向の左右にある縁を乗り越えることが不可能だった問題を修正しました。
  • 壁ジャンプ直後に空中ダッシュした際の操作性を修正および改善しました。
  • 壁ジャンプ疲労(再発動によるジャンプ減衰)が垂直方向にのみ影響するようになりました。また、2秒ではなく1.25秒で回復するようになりました。 これは、連続壁ジャンプによって無限に上昇し続ける行為を抑制しつつ、水平方向への移動を促進するための変更です。
  • 地上で近接攻撃を使用すると、壁ジャンプ疲労が発生するバグを修正しました。
  • 壁ジャンプのための壁検出が最後に触れた壁だけでなく、プレイヤーを中心とする小範囲内のすべての壁を対象とするようになりました。
  • 壁ジャンプの挙動を変更したことで、「コーナーブースト(Corner Boosting)」の効果が低下しました。
  • ウォールスライドに終端速度が適用されるようになりました(垂直方向の速度のみ)。 -600u/秒に到達すると重力の影響がなくなります。
  • マントルグライド:乗り越え終了時に「しゃがむ」ボタンを長押ししていると、スライディングが発生し、少しだけ加速できるようになりました。

カメラ

  • キャラクターがカメラを天井に押し込んでしまうという特殊な状況(ヴィンディクタやエイブラムスのULT)におけるカメラ位置に関して、様々な修正点を実装しました。
  • キャラクターやガーディアン、ウォーカー、シュラインがカメラに近すぎる場合、透明度が最低まで下がるようになりました。
  • ソフト・カメラ・コリジョン:移動中、キャラクターの背後や右側に近づいてくる壁を予測することで、突発的なカメラ揺れの派生が減り、狭い空間において方向転換する際のカメラの前後移動がスムーズになります。

その他のゲームプレイ

  • 3つ目のエクストラスロット解放条件を、すべてのウォーカー破壊からウォーカー2体に変更しました。
  • 最後のエクストラスロット解放条件を、ベース・ガーディアンとシュライン破壊からベース・ガーディアンの破壊のみに変更しました。
  • 400ソウル所持した状態でマッチが開始するようになりました。
  • 恩恵の報酬タイミングを調整および追加しました。
  • 恩恵によってスピリットが獲得できるようになりました。 それにより、様々なアビリティやアイテムにおけるスピリットの数値を調整しました。
  • ショップリワークに合わせ、全ヒーローのステータスを調整しました。
  • ショップリワークによるダメージ変更に伴い、オブジェクトのHP数値を調整しました。
  • シールドがリワークされ、名称が「バリア」に変更されました。 バリアはシールドと異なり、弾薬ダメージとスピリットダメージの両方を軽減します。 また、バリアには耐性が通常通り適用されます。
  • ヒーローキルカムバックによるソウル獲得量が15%減少しました。
  • 敗北しているチームがトルーパーや中立キャンプ、オブジェクトなどから獲得するソウル量が、最大で25%増加するようになりました(総獲得ソウル量の差が20%になると最大化)。 なお、総獲得ソウル量の差は最初の3kまで無視されます。
  • ジップラインブースト中の移動速度上昇量が130%から80%に低下しました。
  • ジップラインブーストのクールダウンが280秒から360秒に増加しました。
  • ジップラインブースト中のプレイヤーがジップラインを使用していると、ジップラインが光るようになりました。
  • ジップラインとウォーカーのノードを調整しました。 ウォーカーで戦闘が起きている場合、最後にアクティブな防衛側ジップラインのノードが、ウォーカーの背面に移動するようになりました。
  • ジップラインから飛び降りる際の慣性を少しだけ減少しました。
  • トルーパーの報酬分配を100/60/35/25/20/16%から100/60/30/20/15/11%に変更しました(人数が多いほど効率が悪いように調整)。
  • ミッドウォーカーと比較した際のサイドウォーカーのHP量を、-22%から-40%に変更しました。
  • ウォーカーの踏みつけ攻撃の高さを9mから6mに低下させました。
  • バックドア保護の検知範囲を、ウォーカーは5m、拠点のオブジェクトは10m増加させました。
  • ウォーカー攻撃可能範囲を32.5から35に増加させました。
  • パワーアップの出現タイミングを10分から5分に変更しました。
  • 破壊可能なオブジェクトの出現タイミングを3分から2分に変更しました(リスポーンは3分ごとで変更なし)。
  • 破壊可能なソウルの出現率が50%から60%に上昇しました。
  • 破壊可能な黄金像の出現率が40%から50%に上昇しました。
  • 出現したパワーアップの種類がミニマップに表示されるようになりました。
  • テレポーターが使用可能になるタイミングを8分からマッチ開始時に変更しました。
  • 付近にいる敵の数に応じたウォーカーの耐性が、0/8/16/24/32/40%から0/0/20/30/40/50%に上昇しました。
  • ウォーカー付近にいることで獲得できる弾薬およびスピリット耐性の数値が、25%から15%に低下しました。
  • ウォーカー付近で弾薬およびスピリット耐性を獲得できる距離が、35.5mから32mに低下しました。
  • 中立キャンプから獲得できる報酬が6%増加しました。
  • 回復エリアのタレットのダメージが20%上昇しました。
  • 拠点におけるトルーパーの報酬が144から132に減少しました。
  • 「武器」パワーアップ:発射速度上昇の最低値が15%から12%に低下しました。
  • 「武器」パワーアップ:弾数増加の最低値が30%から20%に低下しました。
  • 「生存」パワーアップ:HP増加の最低値が250から200に減少しました。
  • 「生存」パワーアップ:リジェネの最低値が0.75%から0.5%に低下しました。
  • 「詠唱」パワーアップ:スピリットパワーの最低値が20から15に低下しました。
  • 「詠唱」パワーアップ:クールダウン短縮の最低値が15%から12%に低下しました。
  • 「移動」パワーアップ:スプリントの最低値が2mから1.5mに低下しました。
  • パワーアップバフのスケールアップ開始タイミングを、10分から5分に変更しました。
  • デバフ耐性のスタック量が徐々に減少するようになりました。
  • ダッシュスロウの上限が-40%から-50%に上昇しました。
  • 強化アイテムと素材アイテムのクールダウンが共有されるようになりました(例:ヒーリングリチュアル使用後にヒーリングノヴァに強化しても、クールダウンはリセットされない)。

全体

  • 全ヒーローのデフォルトビルドを更新しました。
  • ソウル獲得量の少数点以下表示継続を、5kから10k到達までに変更しました。
  • 味方を対象とする範囲効果との一貫性を持たせるため、ゲームにおけるすべての対象指定の視覚エフェクトをアップデートしました。
  • レーンフェーズ中、トルーパーが壁越しに見えるようになりました。 これに伴い、トルーパーのアイコンとHPを表示するHUD要素を変更しました。
  • ヒーローの輪郭に加えて、味方のHPバーが壁越しに見えるようになりました。
  • 付近にいる味方トルーパーも壁越しに見えるようになりました。
  • ヒーローシェーダーにアウトラインを追加しました。
  • チュートリアル「ゲームの基礎」にて、映像を3レーンのものに変更し、トルーパーのラストヒットに関するチュートリアルを削除しました。
  • ダメージレポートにおいて、神殿の守護者の名称がミッド・ボスとして表示されていた問題を修正しました。
  • 設定における「ビルド検索時の追加言語」オプションの内容を説明するツールチップを追加しました。
  • ゲーム内の獲得可能なアイテムのラベルを、対応する修飾子で揃えました。これにより、アイテムを拾った後に表示されるHUDテキストの用語を統一しました。
  • シュラインがナビゲーションブロッカーになりました。これにより、トルーパーがシュラインを通過したり、その中に入ったりすることがなくなりました。
  • マジェスティックリープ、ワープストーン、ファントムストライクが、ロープを登っている状態でも正常に発動できるようになりました。
  • シンクレアのスペクターアシスタントの瞬間移動が、ロープを登っている状態でも正常に発動できるようになりました。
  • HPが低くなって退却する際、CPUが考えを変更する頻度が少なくなりました。
  • HPを回復するために拠点に戻る際、CPUがジップラインを使用するようになりました。
  • ジップラインで拠点の外に出る際のCPUの挙動が改善されました。
  • サンドボックス内で罪人の供物(スロットマシーン)を攻撃しても、付近の中立モンスターから攻撃されなくなりました。
  • ロープから離脱した際のカメラ挙動を改善しました。

サウンド、BGM、ボイスの変更

  • パトロンが弱体状態に変化する際の効果音を追加しました。
  • 弱体状態のパトロンが放つショック攻撃の効果音を追加しました。
  • 敵対ウォーカーの音が脅威的に聞こえ、味方ウォーカーの音はあまり驚異的に聞こえないよう、オーディオミックスを調整しました。
  • ガーディアンの起動効果音を改善したことで、攻撃と攻撃の間における再生頻度が低下しました。
  • 味方や敵がジップラインを使用している音が聞こえやすいよう、ジップラインのオーディオミックスを更新しました。
  • すべてのヒーローにおいて、足音の同期を改善しました。
  • すべてのヒーローにおいて、アニメーションのオーディオの可聴範囲を改善しました。
  • すべてのヒーローにおいて、足音と移動のオーディオミックスを更新しました。
  • 足音にスイートナーサウンドを追加し、全体の音量を上げました。
  • マッチ開始時の会話をさらに追加しました。
  • マッチ開始時の会話が、話しているヒーローに関わらず、優先度の高いセリフ(ピンのセリフなど)によってキャンセルされるようになりました。
  • マッチ開始時の会話がゲームポーズを正常に処理するよう修正しました。
  • オブジェクトが否定されたときに再生されるボイスラインが、オブジェクト付近にいるプレイヤーにのみ聞こえるよう変更されました。
  • ヒーローテストにおけるショップBGMを削除しました。
  • 武器の初期反射音モデルを更新しました。
  • ダメージの音声フィードバックが「減衰」に応じて変化するようになりました ― ダメージが一番低い場合、より静かな音になります。
  • ヘッドショット時のダメージ効果音の音量を下げ、長さを短くしました。
  • ダメージを受けた際にプレイヤーの武器の音量を下げるというミックス設定を削除しました。
  • 銃口の位置から武器発射音が聞こえるよう、機能を追加しました。
  • 足音や銃弾などの効果音を表面の素材に応じて変化させ、パフォーマンスコストを削減するための技術的基盤を追加しました。
  • 命中した表面の素材に応じた銃弾の効果音を追加しました。
  • 武器の効果音を統一し、プレイヤー側の疲労を軽減するための技術的基盤を追加しました。これには、残り弾数が少ない際の効果音や音響効果などが含まれます。
  • 新しい機能を利用して、一部キャラクター(レイス、ダイナモ、キャリコ、エイブラムス)の射撃効果音をリマスターしました。
  • 弾薬がかすめる音の検出を改善しました。
  • 自動再生される足音とアニメーション準拠の足音が、技術的に同等であることを保証しました。
  • マッチ開始時の会話の発生確率を50%に設定しました。これにより、同じ会話の繰り返し頻度が減少し、パトロンがヒーローに直接話しかける頻度が高まります。
  • マッチ開始時の会話の再生タイミングを調整したことで、会話の流れがより早く、より自然になりました。
  • マッチ開始時の会話の一部だけが再生されることがなくなりました。これにより、内容を聞いていない場合、会話の始まりやその後の続きが聞こえなくなります。
  • グリーンレーンの別称が「グリニッジ(Greenwich)」に戻りました(英語音声のみ)。
  • ヒーローの大半に「撤退する」ピンが新しく追加されました。
  • レベルアップ時に再生されるパトロンのボイスライン頻度を減らしました。
  • ヒーローが古い名称で言及される、あるいは名前が一切呼ばれない、などのいくつかの問題を修正しました。
  • ショップキーパーのボイスライン更新:新しい会話がいくつか追加されました。
  • 現在のアビリティ内容に一致するよう、一部のボイスラインを削除、あるいは再び追加しました。例:ホリディが「アーマーは助けちゃくれない(armor's not going to save you)」と言わなくなりました(アーマーで助かることがあるため)
  • 力を入れる際のボイスライン(ジャンプ、ダッシュ、乗り越え)の音量を上げました。
  • HPが特定のしきい値を下回ったチームメイトは、被ダメージ時に再生されるボイスラインの音量が上がるようになりました。
  • ヒーローデス時のボイスラインに指向性が追加されました。

ユーザーインターフェース

  • ALTキーを押すと、アイテムのスピリットスケーリングが表示されるようになりました。
  • マップの視認性と使いやすさを向上させるため、マップ変更と連動してミニマップに全般的なビジュアル更新を行いました。
  • 視覚的および機能的にわかりやすいよう、ミニマップ上のオブジェクトアイコンとレーンを調整しました。
  • プレイヤーが地中にいる際に表示される、「地下」レベルのテクスチャをミニマップに追加しました。
  • キーボード/コントローラーのボタングリフを、共通のUI要素として統一しました。
  • キーボード、マウスおよびボタンのバインドスタイルを改善しました(「ライン内」バインドを特に改善しています)。
  • アクションがいずれのキーボタンにもバインドされていない場合、その場所にシンボルが表示されるようになりました。
  • クールダウン中のアビリティやアクティブアイテムを押した場合、該当するUIが小さく震え、短時間赤く光るようになりました。
  • ショップの検索機能を更新および改善しました。
  • クールダウン警告メッセージを削除しました。チャージやサイレンスなどに関連する警告メッセージは残されています。
  • オブジェクトのHPバーが、パトロン、シュライン、ミッド・ボスのみ表示するようになりました。
  • スタン状態あるいはディスアーム状態の間、レティクルの状態が変化し、デバフ状態の継続時間メーターが表示されるようになりました。
  • レティクルによってディスアーム状態が把握できるようになったため、武器のディスアーム効果やディスアームパーティクルが非表示になりました。
  • ディスアームアビリティ用の頭上インジケーターを追加しました。
  • エンチャント画面において、アビリティにクールダウンが表示されなくなりました。
  • レーンに関連するピンホイールのメッセージの順番を、マップ上のレーン順に一致するようにしました。
  • ゲーム中にESCキーを押した際に表示されるメニューを簡略化し、リワークしました。
  • 『Deadlock』のローディング画面がアニメーション化され、他の操作を表示できるようになりました。
  • アイテムのクールダウン同様、チャージアップのアイコンやラベルのエントリーを追加しました。
  • ツールチップ上で表示される状態変化に「アンストッパブル」を追加しました。
  • HUD上部のチームバーに表示されるアルティメットアイコンを更新しました。
  • ショップでアイテムが強化可能な場合(アイテムの素材を所有している場合)、専用UIが表示されるようになりました。
  • 味方や敵がT3およびT4アイテムを購入した際、チャットフィードに購入メッセージが表示されるようになりました。
  • どのツリーのアイテムかを把握しやすいよう、インベントリやスコアボードなどに表示されるアイテムのアイコンにコーナーキャップを追加しました。
  • HPが低下した際、クロスヘアの下に表示されていた警告文を無効化しました。
  • 0.5未満のスケーリング値が、小数第二位まで表示されるようになりました。
  • ダメージレポートにてアイテムにカーソルを合わせると、そのアイテムのツールチップが表示されるようになりました。
  • 罪人の供物(スロットマシーン)によるボーナスがより早く出現するようになりました。
  • デバフによってスタミナが無効化されている際のUI表示を追加しました。
  • HUD上部のバーが、新しい縦棒グラフを使用するようになりました。
  • チャージアイテム(ミスティックバースト、タンクバスター、クイックシルバーリロード、マーキュリーマグナム)はチャージ中、アイコンが「クールダウン」を示すようになりました。
  • チャージアイテムのチャージが完了すると、クールダウンが終了したアイテムと同様、中央にHUDアイコンが表示されるようになりました。
  • 「移動速度耐性」を「スロウ耐性」に名称変更しました。
  • HUD内のアイテムが左から右に向かって、値段が高い順に整理されるようになりました。
  • ベース・ガーディアンはミニマップ上で1つのアイコンとして表示され、HPも共有して表示されるようになりました。
  • パトロンのアイコンが、フェーズごとに表示されるようになりました。
  • アクティブアイテムがほかのアイテムと別にソートされなくなりました。これにより、すべてのアイテムがアルファベット順(英語の場合)で表示されるようになりました。
  • ショップで検索しやすいよう、範囲および継続時間の強化がツールチップ上で「アビリティ範囲」および「アビリティ継続時間」と表示されるようになりました。

ヒーロー

エイブラムス

  • サイフォンライフ:サイフォンライフおよびアイテム向けに、アニメーションロジックを新しく追加しました。
  • ショルダーチャージ:基礎継続時間が1.2秒から1.4秒に増加しました。
  • ショルダーチャージ:T1強化が「ヒーロー衝突時:8秒間武器ダメージ+25%」になりました。
  • ショルダーチャージ:T2強化が「クールダウン -12秒」になりました。
  • ショルダーチャージ:T3強化が「スタン継続時間 +0.2秒、4秒間スロウ40%」になりました。
  • ショルダーチャージ:サイクルおよび発動前の「グースステップ」を新しくしました。
  • ショルダーチャージ:空中で発動できるようになりました。
  • ショルダーチャージ:ヒーローやトルーパー、壁にヒットした際の新しい効果音が追加されました。
  • サイズミック・インパクト:範囲が9mから10.5mに増加しました。
  • サイズミック・インパクト:エフェクトを修正しました。
  • サイズミック・インパクト:落下音が2回再生される問題を修正しました。
  • サイズミック・インパクト:スラムアニメーションを新しくしました。
  • サイズミック・インパクト:空中のループ効果音と落下音を新しく追加しました。
  • 非戦闘時の走行およびスプリントを新しく追加しました。
  • しゃがみアニメーションを新しくしました。
  • 腰撃ちアニメーションを改善しました。
  • カスタム・ジャンプ・カタパルトのアニメーション(送風機やマジェスティックリープなどを使用した際のアニメーション)を追加しました。
  • ジャンプの開始をよりきれいに改善しました。
  • ジップラインブーストの専用ループを追加しました。
  • ジップライン使用時の揺れアニメーションを追加しました。
  • エイブラムスのサイフォンライフとショルダーチャージのピン・ボイスラインが入れ替わっていた問題を修正しました。
  • サイズミック・インパクト使用時に競合していたカメラ補正を削除しました。
  • クライアント側の地点指定にて、カメラ位置がプレビューを使用しないことでジッターが発生していた問題を修正しました。

ビバップ

  • ブラストアッパー:ヒーロー命中時の効果音がなかった問題を修正しました。
  • フック:予測ミスを減らすため、コードをリワークしました。
  • フック:トルーパーをフックした際、ビバップのみにフック成功時の効果音が再生されるようになりました。
  • フック:対象が引っかかっていてもフックが外れない問題を修正しました。
  • フック:ビバップが回転しても、対象がビバップの正面まで移動しないことがある問題を修正しました。
  • ハイパービーム:垂直な表面への投影エフェクトを修正しました。
  • ハイパービーム:薄い壁越しにダメージを与えてしまっていた問題を修正しました。

キャリコ

  • リーピングスラッシュ:アビリティ発動時にスタンすると、アニメーションがそのまま固定されてしまう問題を修正しました。

ダイナモ

  • モデルとアニメーションを新しく更新しました。
  • ストンプパルス:T1強化の発射速度低下とスロウの数値が一致するようになりました
  • クアンタムブリンク:テレポートの視覚エフェクトに線形補間を追加し、カメラ移行をスムーズにしました。
  • リジュビネ・オーロラ:頭部が中心となるよう、エフェクトを修正しました。
  • シンギュラリティ:エフェクトを更新しました。
  • シンギュラリティ:ティックレートを増やしました。全体的なDPSはほぼ変わりませんが、よりスムーズになりました。
  • ヒーローポーズにアンビエントな視覚エフェクトを追加しました。
  • リロードのエフェクトを修正しました。
  • マッチ開始時のセリフを、味方パトロンが話すようになりました(今までは味方と敵でランダムに選ばれていました)。
  • 様々なツールチップを修正しました。

グレイタロン

  • 基礎弾薬ダメージのスピリットパワースケーリングが0.09から0.07に低下しました。
  • スピリットスネア:範囲の視覚効果に物理的な要素を追加しました。
  • チャージショット:T3強化のスピリットパワースケーリングが1.3から1.2に低下しました。

ヘイズ

  • ボイスラインをリマスターしました。
  • 継続ダメージが睡眠状態を解除しないようになりました。

ホリディ

  • パウダーケグ:薄い壁越しにバレルを生成できていた問題を修正しました。
  • バウンスパッド:バウンスパッド使用後、プレイヤーを強制的に地面に戻すバグを修正しました。
  • スピリットラッソ:アビリティ発動時ではなく、アビリティが命中した場合にボイスラインが再生されるようになりました。例:ヒットしなかった場合、「やつを撃って(shoot them)」と発言しません。

インファーナス

  • ナパーム:発射物が地形に逆らってスライドしなくなりました。

アイビー

  • 監視者の誓約:弾薬ライフスティールによる回復が供給されていなかった問題を修正しました(アイテムなどによる弾薬ライフスティールは正常に機能していました)。
  • ストーンフォーム:発動時の効果音の遅延を修正し、音量を上げました。
  • ストーンフォーム:送風機や小さな地形との挙動を修正しました。
  • エアドロップ:見た目のコントラストを高めに調整しました。
  • エアドロップ:味方のキャスト範囲が8mから12mに増加しました。
  • エアドロップ:スロウ継続時間が4秒から3秒に減少しました。
  • エアドロップ:範囲が14mから12mに低下しました。
  • エアドロップ:コンバットバリアが200から150に減少しました。
  • エアドロップ:コンバットバリアのスピリットパワースケーリングが2.5から1.5に低下しました。
  • エアドロップ:T1強化の継続時間が12秒から8秒に減少しました。
  • エアドロップ:T2強化のコンバットバリアが+300から+200に減少しました。
  • エアドロップ:T3強化のサイレンスが4.5秒から3秒に減少しました。

ケルビン

  • アイスパス:味方に対する粘着性が低下しました。
  • アークティックビーム:薄い壁越しにダメージを与えてしまっていた問題を修正しました。

レディガイスト

  • ライフドレイン:対象にダメージを与えているときのみ、プレイヤーにスロウが適用されるようになりました。

ラッシュ

  • 基礎スピリット耐性が15%から10%に低下しました。
  • グラウンドストライク:スピリットパワースケーリングが0.05から0.04に低下しました。
  • グラウンドストライク:対象を地形の下に押し出してしまうバグを修正しました。
  • ウィップ:アビリティアイコンを更新しました。
  • デススラム:読みやすさ向上を目的として、UIのロックオンを修正しました。
  • デススラム:発動効果が途中で消えないように修正しました。
  • デススラム:ロックオン成功時の効果音、空中でのループ音、対象を叩きつけたときの効果音、ラッシュが敵を掴めずに失敗したときやアビリティを早めにキャンセルしたときの効果音を新しく追加しました。

マクギニス

  • モデルとアニメーションを新しく更新しました。
  • 弾薬ダメージの成長率が0.311から0.29に低下しました。
  • 弾速が590から650に上昇しました。
  • 基礎弾薬耐性+15%を削除しました。
  • 恩恵ごとにスピリット耐性+1%を獲得するようになりました。
  • ミニタレット:正しい数字を反映して表示するよう、DPSのツールチップを更新しました。
  • ミニタレット:アンビエント、銃弾の残像、マズルフラッシュのエフェクトを更新しました。
  • ミニタレット:3秒の最短継続時間を削除しました。 かわりに、6秒かけて減衰するスピリットおよび弾薬耐性60%を出現時に獲得するようになりました。
  • ミニタレット:T3強化の継続時間が+18秒から+14秒に減少しました。
  • スペクターメディック:エフェクトを修正し、改善しました。
  • スペクターメディック:複数のキャラクターを同時に回復している場合に発生する効果音の重複を修正しました。
  • スペクターメディック:スタミナ回復+15%を付与するようになりました。
  • スペクターメディック:T3強化が4%から3.5%に低下しました。
  • スペクトラル・ウォール:発動前の移動中の効果音がなかった問題を修正しました。
  • スペクトラル・ウォール:付近に壁がある場合、左右の末端2セグメントがその壁の方向に向くようになりました。
  • スペクトラル・ウォール:継続時間が5秒から4.5秒に減少しました。
  • スペクトラル・ウォール:クールダウンが46秒から50秒に増加しました。
  • スペクトラル・ウォール:T2強化が-22秒から-20秒に減少しました。
  • スペクトラル・ウォール:T3強化のスタンが1秒から0.75秒に減少しました。
  • ヘビーバラージ:発射物とアンビエントのエフェクトを修正しました。
  • ヘビーバラージ:アビリティの発動中、移動が自由に行えるようになりました。
  • ヘビーバラージ:クイックキャストが設定されていた場合、アビリティ中にカメラがズームアウトしないバグを修正しました。
  • ヘビーバラージ:ダッシュの使用が35%遅くなりました。
  • ヘビーバラージ:ロケット1発あたりのダメージが30から23に減少しました。
  • ヘビーバラージ:最小距離が7mから9mに増加しました。
  • ヘビーバラージ:クールダウンが140秒から150秒に増加しました。
  • ヘビーバラージ:スピリットパワースケーリングが0.35から0.25に低下しました。
  • ヘビーバラージ:T3強化のロケット1発あたりのダメージが+30から+25に減少しました。
  • ヘビーバラージ:T3強化が、スピリットスケーリングを0.1上昇させるようになりました。

ミラージュ

  • トルネード:アビリティ中のカメラアニメーションを改善しました。
  • ボイスラインをリマスターしたほか、ボイスラインを新しく追加しました。
  • アイテムを持ったり投げたりするアニメーションを追加しました。

モー&クリル

  • スコーン:回復変換割合が1.3xから1.2xに低下しました。
  • 穴掘り:T2強化のダメージが+100から+80に減少しました。
  • サンドブラスト:発射物が地形に逆らってスライドしなくなりました。
  • サンドブラスト:ダメージを与えなくなりました。
  • 袋叩き:キル/アシスト時に得られる追加HPが+70から+50に減少しました。
  • ボイスラインをリマスターしました。

パラドックス

  • ボイスラインをリマスターしました。

ポケット

  • 基礎弾薬ダメージが3.9から4.1に増加しました。
  • アフリクション:デバフリムーバーがアルティメットの効果を解除しなくなったため、該当アイテムによって解除されなくなりました。
  • アフリクション:継続時間が18秒から14秒に減少しました。
  • アフリクション:DPSが10から30に増加しました。
  • アフリクション:発動時のダメージが18%から10%に減少しました。
  • アフリクション:T2強化に、継続時間+4秒が追加されました。
  • アフリクション:T2強化の回復阻害効果が-50%から-40%に低下しました。
  • アフリクション:T3強化から、現在のHPに応じた割合ダメージが削除されました。
  • アフリクション:T3強化のDPSが+10から+20に増加しました。
  • アフリクション:T3強化の範囲が+5mから+6mに増加しました。
  • ボイスラインをリマスターしたほか、ボイスラインを新しく追加しました。

セブン

  • スタティックチャージ:セルフキャストができなくなりました。
  • ボイスラインをリマスターしました。

シヴ

  • キリングブロー:HPしきい値が22%から20%に低下しました。
  • キリングブロー:T2強化のHPしきい値が+6%から+5%に低下しました。
  • ボイスラインをリマスターしたほか、ピンのセリフを更新しました。

シンクレア

  • ヴェックスボルト:垂直な地形にも正常に再誘導できるようになりました。
  • ラビットヘックス:敵をウサギに変化させた際、ヘンリーとサバンナのボイスラインが再生されなかったバグを修正しました。

ヴィンディクタ

  • アニメーションセットに小規模なリワークを行いました。
  • アサシネイト:ズームイン時の効果音が2回再生されていた問題を修正しました。

ヴィスカス

  • 武器:射撃エフェクトを改善しました。
  • 武器:サブ射撃によって武器がズーム可能とゲーム側が認識していた問題を修正しました。 右クリックを長押ししながらジャンプすることで誤認するという問題がありました。
  • パドルパンチ:対象と壁の距離が近すぎる場合、パドルパンチがダメージを与えないことがあったバグを修正しました。
  • スライムボール:クールダウンが95秒から105秒に増加しました。
  • スライムボール:アンストッパブル状態のヒーローをノックバックしていた問題を修正しました。

ヴァイパー

  • ペトリファイボーラ:対象をより識別しやすいよう、デバフエフェクトを修正しました。
  • ペトリファイボーラ:直撃時の効果音と爆発時の効果音の音量を調整しました。

ウォーデン

  • ボイスラインをリマスターしました。

レイス

  • 武器:減衰距離が20m->58mから18m->52mに低下しました。
  • テレキネシス:デバフエフェクトを修正しました。
  • ボイスラインをリマスターしました。

ヤマト

  • ボイスラインをリマスターしました。

アイテムの効果音およびビジュアル

アーケインサージ

  • 新しく効果音を追加しました。

バウンドレススピリット

  • 新しく効果音を追加しました。

クリップリングショット

  • アイテムプロック時に表示されるエフェクトを修正しました。

カース

  • 新しく効果音を追加しました。

ディケイ

  • 新しく効果音を追加しました。

エーテリアルシフト

  • 正しい発動時の効果音が再生されない問題を修正しました。

ガーディアンワード

  • 新しく効果音を追加しました。

ヒーリングノヴァ

  • 新しく効果音を追加しました。

ヒーリングリチュアル

  • 新しく効果音を追加しました。

ミスティックバーストII

  • チャージアップ方式を使用するようになりました(クールダウン中にプロックダメージがリチャージされます)。

インフューザー

  • 新しく効果音を追加しました。

ノックダウン

  • 頭上に表示されるカウンターを更新しました。
  • スタン時に慣性をリセットすることで、対象が真下に落下するようになりました。

キネティックダッシュ

  • 新しく効果音を追加しました。

ラッキーショット

  • 新しく効果音を追加しました。

メタルスキン

  • 効果発動がわかりやすいよう、発動時のエフェクトを修正しました。
  • メタルスキンの効果発動中に再生される、金属的な足音を追加しました。

ミスティックリバーブ

  • 新しく効果音を追加しました。

ミスティックバースト

  • チャージアップ方式を使用するようになりました。

ファントムストライク

  • 新しく効果音を追加しました。

クイックシルバーリロード

  • 発射速度バフが適用されず、左側のパネルに表示されない問題を修正しました。
  • チャージアップ方式を使用するようになりました。

リフレッシャー

  • 新しく効果音を追加しました。

レスキュービーム

  • 新しく効果音を追加しました。

ヒーリングロケット

  • 新しく効果音を追加しました。
  • スタック獲得時に効果音が再生されるようになりました。

リターンファイア

  • 反撃時の弾薬が攻撃者の動きを考慮するようになり、左右移動によって簡単に回避できないようになりました。

コロッシブバレル

  • 新しく効果音を追加しました。

シャドウウィーブ

  • 発動時のエフェクトを追加しました。
  • アイテムが武器パワー+20%を付与していない問題を修正しました。

スロウヘックス

  • 新しく効果音を追加しました。

スピリットオーバーフロー

  • 新しく効果音を追加しました。

アンストッパブル

  • 視認性を向上させ、他のエフェクトと区別しやすいよう、エフェクトを修正しました。

ローカライズ

  • 英語以外の一部言語において、HPの数値にジッターが生じていた問題を修正しました。
  • 数字の表記方法や「1000」の略語により、テキストが英語より長くなってしまう一部言語では、プレイヤーのソウル獲得数がテキストボックスからはみ出してしまう問題がありました。これを防ぐため、ソウル獲得数表示用のHUDの幅を言語ごとに調整しました。
  • チームのソウル獲得数パネルの可読性を向上させるため、幅や余白を言語ごとに調整しました。
  • ローディング画面をローカライズしました。
  • 新規プレイヤー向けのメッセージウィンドウにて、ローカライズされたスクリーンショットを追加しました。
  • ヒーロー選択画面において、ローカライズされたヒーローラボのスクリーンショットを追加しました。
  • 韓国語でプレイしている際、テキストを含むHUD画像が英語のまま表示されていた問題を修正しました。
  • ロシア語とインドネシア語のヒーローテストメニューにおいて、テキストを正常に表示するためにフォントサイズを調整しました。
  • 短いあるいは長いテキストが適切に収まるよう、あるいは「了解!(Got it!)」ボタンのテキストが途切れてしまう問題を防ぐよう、新規プレイヤー向けのメッセージウィンドウのサイズを自動調節するようにしました。
  • 一部言語において、エンチャントおよびアクティブのタグラベルや、報告ボタンのテキストが途切れないよう、フォントサイズを自動調整するようにしました。
  • 日本語において、不適切な位置で行替えが発生し、1文字のみ2行目に表示されてしまう問題を複数修正しました。
  • CPUヒーローのピンがローカライズに対応しました。

バグ修正

  • まれに、拠点での回復効果音が止まってしまう問題を修正しました。
  • サプレッサーなどのアイテムの発射速度低下が、敵ではなく自分自身に表示されていた問題を修正しました。
  • ディスアーム状態中でも、クロスヘアにディスアーム状態が表示されないことがある問題を修正しました。
  • スピリットによってスケーリングする武器性能を持つヒーローにおいて、アイテムのツールチップ上に武器性能の増減値が表示されていなかった問題を修正しました。
  • スプリント状態ではない場合でも、HUDの移動速度にスプリント速度が常に表示されていた問題を修正しました。
  • ダッシュボードのヒーロー統計が、前回のマッチのステータスから更新されてしまう問題を修正しました。
  • ゲームのポーズ中にピンができない問題を修正しました。
  • ヒーローのステータスのツールチップを修正しました。 例:グラスキャノンの場合、ツールチップにカーソルを合わせた際、HP-20%ではなく-20と表示されていました。
  • サンドボックスにてアイテムを売却する際、購入額の半分で売却するか質問する問題を修正しました。
  • まれに、手動で飛び降りないとジップラインから降りられなくなってしまうバグを修正しました。
  • ジップラインに乗っている際、近くのプレイヤーの見た目にジッターが生じていたバグを修正しました。
  • 低HP時にダメージを受けた際のボイスラインが、ヤマト、ヴィンディクタ、ポケットで再生されていなかった問題を修正しました。
  • ステータス変動によって弾数を獲得した際の補正を修正しました。
  • チームサファイア側の敵の隣にある場合、魂の壺のアイコンがミニマップに表示されない問題を修正しました。
  • ガーディアンに対して、ショットガンのダメージが適切に低下していなかった問題を修正しました。
  • 魂の壺を所持しているプレイヤーが、アビリティやアイテムを使用することで移動速度の上限を突破できてしまっていた問題を修正しました。
  • 攻撃がパリィされた場合でも、リジュベネーターを獲得できてしまっていた特別な状況を修正しました。
  • 自傷ダメージによってジップライン使用のクールダウンが発生する、あるいはジップラインから落とされてしまうことがあった問題を修正しました。
  • デバフリデューサーが魂の壺や未確定のオーブを取得する時間を短縮していた問題を修正しました。
  • 多くの敵にヒットした場合、ラッシュのグラウンドストライクの効果音が大きすぎる、およびウィップの効果音が小さすぎるバグを修正しました。
  • ダイナモとラッシュの近接弱攻撃の効果音が再生されていなかったバグを修正しました。
  • ホリディの武器を連射した際、射撃音が小さすぎるバグを修正しました。
  • ホリディのクラックショットが準備完了した効果音がデス中に再生されてしまうバグを修正しました。
  • コオロギの環境音が再生されていなかったバグを修正しました。
  • 木々の環境音が正しくループしていなかったバグを修正しました。
  • 一部のループ音の再生開始時に、少しだけ遅延が発生してしまうことがあるバグを修正しました。
  • 特定の武器において、ラッキーショットのプロック効果音が大きすぎるバグを修正しました。
  • マッチ開始時のジップラインでの会話音量が小さすぎる問題を修正しました。
  • 弾速のツールチップに関連する様々な問題を修正しました。
  • 弾速に関連する補正が複数存在する場合、正しく処理されていなかった問題を修正しました(今までは減少量を考慮せず、増加量の一番多いもののみが適用されていました)。
  • スタミナ回復の増減値が正しく表示されていない問題を修正しました。
  • 対象がいない場合に「制御を奪う」をクリックするとゲームがクラッシュしてしまう問題を修正しました。
  • ファントムストライクが、デバフの効果中に無限の重力を発生させていた問題を修正しました。
  • プレイヤーによるデバフ(ヴィスカスの粘液やインファーナスのフレイムダッシュ、アイビーのイバラなど)に敵が足を踏み入ると、マジックカーペットがキャンセルされてしまう問題を修正しました。
  • デバフリデューサーによって、一部のアイテムやアビリティの効果が意図せず軽減されてしまっていたバグを修正しました(例:ヴィスカスのスライムボールのスタンや、キルをカウントするアイテムなど)。
  • 敵がバリアを所持している場合、ヴィンディクタのフライトやレイスのフルオートのスピリットダメージが正しく処理されていなかった問題を修正しました。

出典:Valve「Shop Rework Update」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ、日本語版)

出典 deadlock.wiki(wiki の部分は CC BY-SA 4.0)でどろぐ訳