ヒーロー 17人
アイビーナーフ:
アイビー基本の性能・そのほか
エアドロップ- バフ:味方をサイレンスにしなくなりました。
- ナーフ:運ばれている間、味方が与えるダメージが 50% 減るようになりました。
- 調整:動きを少しだけ落ち着かせました。
- ナーフ:自分に使うときの時間1 秒→2 秒
- ナーフ:最大移動速度20→18
Watcher's Covenant
- ナーフ:2 AP の強化+3 m/s→+2
インファーナスナーフ:
ヴィスカスバフ:
ヴィンディクタナーフ:
ヴィンディクタ基本の性能・そのほか
- 調整:チャージが溜まっていないとき、左クリックでアビリティの選択が解けることがあったのを直しました。
テザーステイク- ナーフ:継続時間2.25秒→2秒
クロウ・ファミリア- ナーフ:スピリットパワーによる効果時間の伸び0.05→0.04
ウォーデンナーフ:
ウォーデン基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の移動速度6.5→6
- ナーフ:スピリットによる連射速度の伸びスピリットあたり 0.375→0.3
エイブラムス調整:
エイブラムス基本の性能・そのほか
- バフ:ジップラインでまた懸垂するようになりました(これは強化です)。
- 調整:ショルダーチャージが階段の上の敵をスタンさせることがあったのを直しました。
- 調整:サイズミック・インパクトが選んだ場所へ行かないことがあったのを直しました。
ヘル・レジリエンス- ナーフ:回復の時間16 秒→18 秒(これは弱体化です)
グレイタロン調整:
ケルビンバフ:
シヴナーフ:
セブンバフ:
ダイナモナーフ:
ダイナモ基本の性能・そのほか
- 調整:角の近くで使うと、ストンプパルスが正しく進まなかったのを直しました。
- ナーフ:武器のダメージ15→13
リジュビネ・オーロラ- バフ:パリィで取り消せるようになりました。
シンギュラリティ- ナーフ:キャスト時間0.1→0.2
- ナーフ:範囲9m→8m
パラドックス調整:
パラドックス基本の性能・そのほか
- 調整:パラドックスが途中で倒れても、パラドックススワップが成立してしまっていたのを直しました。
ビバップバフ:
ビバップ基本の性能・そのほか
- バフ:銃の射程30m→32m
グラップルアーム- 調整:ふつうに使うと敵だけを狙うようになりました。別の使い方(マウスの中ボタン)で使うと、味方だけのモードになります。
ハイパービーム- バフ:パリィで取り消せるようになりました。
ヘイズバフ:
ポケットナーフ:
ポケット基本の性能・そのほか
- 調整:バラージの増加の見た目が正しく出なかったのを直しました。
バラージ- ナーフ:1 段ごとの増加8%→7%
ヤマトバフ:
ヤマト基本の性能・そのほか
- 調整:トランスシャドウ中にグレイタロンのフクロウを受けると倒れてしまっていたのを直しました。
- 調整:Flying Strike が動けない状態になることがあったのを直しました。
- 調整:使っていないのに、クリムゾンスラッシュを使ったように見えることがあったのを直しました。
パワースラッシュ- バフ:最大のダメージに要る時間1.5 秒→1.4 秒
- ナーフ:当たり判定の大きさが 8% 減少
クリムゾンスラッシュ- バフ:範囲12m→13m
ラッシュ調整:
アイテム 66個
エクストラスピリットバフ:
エクストラスピリット- バフ:HP+25→+35
エクストラチャージナーフ:
エクストラチャージ- ナーフ:クールダウン短縮+8%→+10%
コロッシブバレル調整:
スピリットストライクバフ:
スピリットストライク- バフ:デバフ継続時間8秒→13秒
- バフ:スピリットシールド+85→+100
ハイスピードラウンドナーフ:
ハイスピードラウンド- ナーフ:弾の速さ+35%→+30%(強化先ができました)
ヒーリングショットバフ:
ヒーリングショット- バフ:ヒーローからの回復30→35
ヒーリングリチュアルバフ:
ヒーリングリチュアル- バフ:クールダウン65秒→60秒
メレーライフスティールバフ:
メレーライフスティール- バフ:ヒーロー以外への効き目35%→40%
モンスターラウンドバフ:
モンスターラウンド- バフ:NPC への弾耐性30%→35%
アクティブリロードナーフ:
アクティブリロード- ナーフ:ライフスティール30%→22%
- ナーフ:バフ継続時間8秒→7秒
エクステンダーバフ:
エクステンダー- バフ:HPリジェネ1.5→1.75
キネティックダッシュナーフ:
キネティックダッシュ- ナーフ:アクティブ時の発射速度30%→25%
クイックシルバーリロードバフ:
クイックシルバーリロード- バフ:リロードの時間 +10% が無くなりました。
グレータースピリットバフ:
グレータースピリット- バフ:HPリジェネ2→3
- バフ:HP+75→+100
コンプレッサーナーフ:
コンプレッサー- ナーフ:クールダウン短縮15%→16%
サプレッサーナーフ:
スイフトストライカー調整:
スイフトストライカー- 調整:弾数 +10% が付くようになった
スロウヘックスバフ:
スロウヘックス- バフ:弾速が 30% 増加
- バフ:クールダウン27秒→25秒
バトルベストバフ:
バトルベスト- バフ:効いている間、連射速度 +8% も付くようになりました。
ヒーリングブースターバフ:
ヒーリングブースター- バフ:回復の低下への耐性 15% も付くようになりました(ライフドレインからは無くなりました)。
- 調整:弾薬耐性 +6% が無くなった
メレーチャージ調整:
メレーチャージ- 調整:HPリジェネ +1 が付くようになった
リアクティブバリアナーフ:
リアクティブバリア- ナーフ:継続時間13秒→9秒
ロングレンジ調整:
ロングレンジ- 調整:弾薬シールド +90 が付くようになった
巨大拡張マガジンバフ:
巨大拡張マガジン- バフ:弾の耐性10%→15%
妖術師の紋章バフ:
妖術師の紋章- バフ:効いている間、クールダウン短縮 +8% も付くようになりました。
連射強化マガジンバフ:
連射強化マガジン- バフ:撃つのをやめると、すぐに 0 になるのではなく、だんだん 0% まで下がるようになりました。
アルケミカルファイアバフ:
アルケミカルファイア- バフ:クールダウン28秒→26秒
エスカレートレジリエンスバフ:
エスカレートレジリエンス- バフ:最大弾薬耐性36%→40%
グレーターエクスパンダーバフ:
グレーターエクスパンダー- バフ:スピリット耐性+10%→+12%
サイレンスウェーブナーフ:
サイレンスウェーブ- ナーフ:継続時間3.5秒→3秒
シャープシューターバフ:
シャープシューター- 調整:弾薬シールド +175 が付くようになった
- 調整:追加ヘッドショットダメージが無くなった
- バフ:武器ダメージ60%→70%
シャドウウィーブ調整:
シャドウウィーブ- バフ:スピリットシールド量+200→+300
- ナーフ:察知可能範囲20m→18m
スーパーエクステンダーバフ:
スーパーエクステンダー- バフ:付与していないときの継続時間+24%→+26%
スタミナマスタリーナーフ:
スタミナマスタリー- ナーフ:空中ジャンプ/ダッシュ距離+40%→+30%
トーメントパルスバフ:
トーメントパルス- バフ:スピリットダメージの倍率0.2→0.24
トキシックバレット調整:
トキシックバレット- バフ:回復の低下-55%→-65%
- ナーフ:出血ダメージ6%→5%
- 調整:HP +100 が付くようになった
ノックダウンバフ:
ノックダウン- バフ:ディレイ3秒→2秒
- ナーフ:スタン1.25秒→0.9秒
- バフ:キャスト範囲35m→45m
バーストファイアバフ:
バーストファイア- バフ:アクティブ時の継続時間3秒→4秒
パワーサージバフ:
パワーサージ- バフ:エンチャントアビリティ スピリットパワー+28→+34
ヒロイックオーラバフ:
ヒロイックオーラ- バフ:アクティブ時の継続時間5秒→6秒
フォルティチュードバフ:
フォルティチュード- バフ:ダメージを受けてから待つ時間12 秒→11 秒
ベールウォーカーバフ:
ベールウォーカー- バフ:クールダウン18秒→17秒
ホロウポイントバフ:
ホロウポイント- バフ:スピリットシールド+80→+85
マジェスティックリープバフ:
マジェスティックリープ- バフ:クールダウン26秒→24秒
メタルスキンバフ:
メタルスキン- バフ:クールダウン25秒→22秒
ライフストライクバフ:
ライフストライク- バフ:ヒーロー以外への効き目35%→40%
ラピッドリチャージバフ:
ラピッドリチャージ- ナーフ:チャージの数+3→+2
- バフ:チャージ間隔短縮+40%→+55%
- バフ:チャージ式のアビリティのクールダウン+20%→+25%
レスキュービームナーフ:
レスキュービーム- ナーフ:詠唱時間3秒→2.5秒
ワープストーンナーフ:
ワープストーン- ナーフ:アクティブ時の弾薬耐性40%→30%
アンストッパブルバフ:
アンストッパブル- バフ:溜めの間も使えるようになりました。
- バフ:クールダウン65秒→60秒
エクスポージャーバフ:
エクスポージャー- バフ:基本のスピリット耐性の低下-12%→-15%
エコーシャード調整:
エコーシャード- 調整:スピリットパワー +8 が付くようになった
コロッサスバフ:
コロッサス- バフ:スロウ25%→35%
サイフォンバレットナーフ:
サイフォンバレット- ナーフ:武器ダメージ40%→28%
ディバインバリア調整:
バウンドレススピリットナーフ:
バウンドレススピリット- ナーフ:スプリント速度+4→+3
- 調整:武器ダメージ +25% が付くようになった
ファントムストライクナーフ:
ファントムストライク- ナーフ:キャスト範囲30m→25m
フレンジーバフ:
フレンジー- バフ:弾数+9→+12
マジックカーペットバフ:
マジックカーペット- バフ:マジックカーペットに乗っている間は、遅くされなくなりました。
- バフ:クールダウン40秒→30秒
- 調整:バリアが 16 秒続くようになりました。
ライフドレインナーフ:
ライフドレイン- ナーフ:回復の低下への耐性 30% が無くなりました。
ラッキーショットバフ:
ラッキーショット- バフ:発動確率30%→35%
リコシェバフ:
リコシェ- バフ:跳ねたダメージ50%→60%
- 調整:ヴィンディクタとレイスのアビリティによるスピリットの上乗せダメージが付かなかったのを直しました。
リフレッシャー調整:
リフレッシャー- 調整:弾薬耐性 +8% が付くようになった
- Soul Rebirth調整:
Soul Rebirth
- ナーフ:クールダウン短縮+15%→+18%
- バフ:スピリット +12 が付くようになりました。
- 調整:復活の短い時間の間に、どこからでも買い物ができていたのを直しました。
- 調整:復活するとき、カメラが倒れた体を追わずにプレイヤーから離れていったのを直しました。
- Ammo Scavengerバフ:
Ammo Scavenger
- バフ:HP+50→+60
- Curseナーフ:
Curse
- ナーフ:継続時間3.5→3.25
全体の変更
- 調整:新しいプロフィールのページを足しました。最近の試合の内訳と、これまでのプレイヤーとヒーローの成績が見られます(注:新しく足した「集めたソウル」と「回復」は、全員 0 から始まります)。
- 調整:試合中に味方を通報できるよう、Esc のメニューのプレイヤーの一覧に通報のボタンを付けました。
- 調整:試合後の画面の通報のボタンを見やすくしました。
- 調整:ビルドで、区分けの間でアイテムをドラッグで動かせるようにしました。
- 調整:公開ビルドの一覧に検索を付けました。ビルドの名前の言葉で探せます。
- 調整:新しく公開したヒーローのビルドに、ビルドの言語を記録するようにしました。
- 調整:公開ビルドの一覧に「すべての言語を出す」のチェック欄を付けました。外すと自分の言語のビルドだけが見られます。
- 調整:サンドボックスでヒーローを変えても、ビルドの一覧が更新されなかった問題を直しました。
- 調整:ドイツ語、ポーランド語、韓国語に対応しました。
- 調整:マッチングが開く時間を、平日も週末も 1 時間早めました。
- 調整:一時停止は 1 試合に 1 人 1 回までになりました。
- 調整:一時停止は、1 チームで全員合わせて最大 3 回までになりました。
- 調整:一時停止が解けると、ゲームのアプリが点滅するようにしました。
- 調整:クライアントとサーバーの動作をいろいろ軽くしました。
- 調整:設定に配信者向けの設定を足しました。ゲームの画面でプレイヤーの名前が隠れます。
- 調整:ヒーローサンドボックスの「ジム」に、近接の練習用のボットを置きました。
- 調整:画面の上に「ゲームが古くなっています」の知らせを出すようにしました。キューに入るときではなく、すぐにアップデートがあることがわかります。
- 調整:試合後のアンケートに、次から出さないためのチェック欄を付けました。
- 調整:alt を押すと、アイテムがスピリットパワーでどう変わるかを出すようにしました。
- 調整:プロフィールの試合の履歴で、見ていたページを覚えていなかったのを直しました。
- 調整:ショップのバイタリティの性能に、回復の増加と弱体効果の耐性を足しました。
- 調整:ダッシュボードのヒーローの詳細で、試合に入らなくても alt でスピリットの情報を出すようにしました(少し前の急ぎのアップデートで足しました)。
- 調整:うっかり強化してしまうのを防ぐため、倒された後 2 秒はアビリティのすぐの強化をできないようにしました。
- 調整:フレンドの一覧から、友だちの試合を確実に観戦できるようにしました。
- 調整:フレンドとパーティーのメニューの細かい不具合を直しました。
- 調整:ダメージでジップラインがクールダウン中のとき、ジップラインの画面に使えない状態を出すようにしました。
- 調整:観戦の操作を、マウスの左右のボタンでチームのプレイヤーを切り替え、スペースでチームを切り替えるようにしました。カーソルを自由に動かせる状態でも使え、顔やミニマップを押して個別のヒーローを観戦することもできます。
- 調整:復活の 5 秒前に、新しい復活のカウントダウンの音楽を足しました。
- 調整:中立のショップで流れる、別のショップの音楽を足しました。
- 調整:試合中に観戦している人の数を出すようにしました。
- 調整:観戦している人にプレイヤーの名前を見せるようにしました。
- 調整:物の動きのブラーを足しました。
- 調整:ディスタンスフィールドのアンビエントオクルージョンを軽くしました。
- 調整:アイテムを売ってもチャージが正しく消えなかったのを直しました。エクストラチャージを買ってすぐ売り、使える状態のチャージを残すことはできなくなりました。
- 調整:直接の性能でないとき、説明に金の像の上乗せが出なかったのを直しました(例:連射速度は上がっているのに、1 秒あたりの弾数に金の像の分が出ない)。
- 調整:シャープシューターは弾の速さを上げないのに、性能の弾の速さに出ていたのを直しました。
- 調整:ショップから離れているとき、ビルドのページのアイテムが暗くならなかった不具合を直しました。
- 調整:ラッシュに自分のグラウンドストライクの着地の爆発音が聞こえなかった不具合を直しました。
- 調整:コロッシブバレルに新しいエフェクトを付けました。
- 調整:エーテリアルシフトのエフェクトを新しくしました。
- 調整:武器封じを受けたとき、照準に回る印が出なかったのを直しました。
- 調整:シヴのコートの一部がヘッドショット扱いになっていたのを直しました。
- 調整:サンドボックスでヒーローを変えると、ビルドの一覧が更新されるようにしました。
- 調整:ベースガーディアンを倒したときのジップラインの速さと、ジップラインを速くするアビリティが正しく重ならなかったのを直しました。
- 調整:ベースガーディアンによる加速が、だんだん速くならずにすぐ速くなっていたのを直しました。
- 調整:エイブラムスのサイズミック・インパクトの 5 AP の強化に、専用のエフェクトを付けました。
- 調整:マウスの左ボタンを押し続けていると、マジックカーペットで着いたときも攻撃を続けられた不具合を直しました。
- 調整:ラッシュのグラップルの発動の音を新しくしました。
- 調整:ディケイが当たったときの音を足しました。
- 調整:風と街のくり返す周りの音を外しました。
- 調整:1 回だけ鳴る周りの音の大きさと鳴り方を調整しました。
- 調整:通気口を外した場所の通気口の音を外しました。
- 調整:観戦中の音楽の不具合をいくつか直しました。
- 調整:失敗を知らせる音を、わかりやすく新しくしました。
- 調整:ウォーデンのアルケミカルフラスコに、当たったことを知らせる音を付けました。
- 調整:マジェスティックリープの音を新しくしました。
- 調整:ジャンプ台の音を新しくしました。
- 調整:バインディングワードのエフェクトの一部を、ごちゃつかないよう良くしました。
- 調整:受けた側に聞こえる、溜めた近接攻撃の音を大きくし、聞こえる範囲を広げました。
- 調整:戦いの最中に、関係のない実況やヒーローのセリフが流れにくくしました。
- 調整:ダイナモのシンギュラリティの音を、味方にも敵にも聞き取りやすくしました。
- 調整:ヴィスカスのメイン射撃の音を新しくしました。
- 調整:ソウルの壺(アーン)の返却場所であることがわかりやすいよう、エフェクトをミニマップと同じ赤にしました。
- 調整:最大 HP の 20% を切っているとき、HP が少ないことを示す画面の効果を、長く目立たせるようにしました。
- 調整:テレポーターのモデルとエフェクトを新しくしました。
- 調整:アルケミカルフラスコの弾のエフェクトを新しくしました。
- 調整:銃を回している間に、ビバップがスプリントできていたのを直しました。
- 調整:セブンとラッシュに新しい声を足しました。
- 調整:シャドウウィーブの発動と待ち伏せの音を足しました。
- 調整:急に上を向くと、弾がすぐ街に当たっていたのを直しました。
- 調整:Sinner's Sacrifice が正しく動かないことがあったのを直しました。
- 調整:倒した人だけに流れるはずのキルのセリフが、倒された人にも流れていた問題を直しました(連続キルの挑発は全員に流れます)。
- 調整:一部のヒーローが、敵の陣地で 1 人になったとき、傷ついた敵を見失ったとき、レーンに味方を 1 人残したときに話すようになりました。
- 調整:いろいろな文の細かい誤字や文法の誤りをまとめて直しました。
- 調整:敵のベースガーディアンを倒して速さが上がったとき、ジップラインの表示に「急行」の状態を足しました。
- 調整:壁ジャンプを足しました(スタミナは使わず、壁から離れる方向の入力が要り、1 回だけできます)。
- 調整:フレックススロットの 1 つの条件を「敵のベースガーディアン 1 組」から「敵のレーンのガーディアン全部」に変えました。
- 調整:一部の建物にロープを付けて登れるようにしました(ジャンプのキーを押し続けるとつかまります)。つかまっている間も撃てます。
- 調整:外側のレーンの真ん中あたり(赤い中立のクリープ 3 体の近く)に、テレポーターを 1 組足しました。
- 調整:テレポーター 4 つの場所を変えました。
- 調整:上の階のテレポーターを地上に移しました。
- 調整:屋内のテレポーターを雑貨店の建物と劇場に移しました。
- 調整:テレポーターは最初の 10 分は閉じています(見た目でも閉じているとわかります)。
- 調整:ガーディアンを倒しても 1 AP が入らなくなりました。
- 調整:AP が入るソウルの量に 3,500、5,200、8,000、9,700 を足しました。
- 調整:パリィ クールダウン6秒→5秒
- 調整:アーンを届けるときのスプリント速度の上乗せ+2→+3
- 調整:ウォーカーを攻撃するのに要る最低の距離30m→32m
- 調整:金の像の出る割合を 6% 上げました。
- 調整:真上へ行くためのジャンプ台の一部をロープに置き換えました。
- 調整:文化センターと裁判所のサイドレーンのウォーカーの横に、ジャンプ台を 2 つ足しました。
- 調整:アンバーのオレンジ・サファイアの青のウォーカーの通路から、ウォーカーへ向かう低い屋根へのジャンプ台を足しました。
- 調整:プレイヤーにダメージを与える屋上のビリッとくる場所をいくつか外しました。
- 調整:屋上を立ち入れない場所にするため、いくつかの建物を高くしました。
- 調整:行きやすくするため、いくつかの建物を低くしました。
- 調整:いくつかの建物に、屋上への途中の上の階に新しい通路を付けました。
- 調整:新しく遊べる屋上に、壊せる入れ物を置きました。
- 調整:上の階のテレポーターがあった場所を、隠れ場所の小部屋にしました。
- 調整:地下トンネルの外側のレーン寄りの半分を広くしました。
- 調整:トンネルの壁を、出口にいちばん近いレーンの色にしました。
- 調整:地下のショップへ続くアーチを無くしました。
- 調整:今後のために、建物の中と店の前に仮の看板を置きました。
- 調整:上の階の隠れ場所 2 つを、建物を通り抜ける通路にしました。
- 調整:両側に新しい上の階の隠れ場所を 1 つずつ足しました。
- 調整:アンバーのオレンジ・サファイアの青のウォーカーの通路から中庭への階段を、窮屈でなくしました。
- 調整:中央の外の内側のレーンにある像の台を低くしました。
- 調整:3 段目の新しい武器のアイテム、ヘッドハンター:ハイスピードラウンドから作ります。弾の速さ +50%、武器ダメージ +15%、弾のシールド +150 が付きます。パッシブ(クールダウンあり):ヒーローにヘッドショットを当てると、上乗せで 140 ダメージを与え、最大 HP の 8% を回復し、3 秒間 +2 m/s になります。クールダウン:6 秒。
アイテム
エクストラスピリットExtra Spirit
- バフ:HP+25→+35
エクストラチャージExtra Charge
- ナーフ:クールダウン短縮+8%→+10%
コロッシブバレルRusted Barrel
スピリットストライクSpirit Strike
- バフ:デバフ継続時間8秒→13秒
- バフ:スピリットシールド+85→+100
ハイスピードラウンドHigh-Velocity Rounds
- ナーフ:弾の速さ+35%→+30%(強化先ができました)
ヒーリングショットRestorative Shot
- バフ:ヒーローからの回復30→35
ヒーリングリチュアルHealing Rite
- バフ:クールダウン65秒→60秒
メレーライフスティールMelee Lifesteal
- バフ:ヒーロー以外への効き目35%→40%
モンスターラウンドMonster Rounds
- バフ:NPC への弾耐性30%→35%
アクティブリロードActive Reload
- ナーフ:ライフスティール30%→22%
- ナーフ:バフ継続時間8秒→7秒
エクステンダーDuration Extender
- バフ:HPリジェネ1.5→1.75
キネティックダッシュKinetic Dash
- ナーフ:アクティブ時の発射速度30%→25%
クイックシルバーリロードQuicksilver Reload
- バフ:リロードの時間 +10% が無くなりました。
グレータースピリットImproved Spirit
- バフ:HPリジェネ2→3
- バフ:HP+75→+100
コンプレッサーCompress Cooldown
- ナーフ:クールダウン短縮15%→16%
サプレッサーSuppressor
スイフトストライカーSwift Striker
- 調整:弾数 +10% が付くようになった
スロウヘックスSlowing Hex
- バフ:弾速が 30% 増加
- バフ:クールダウン27秒→25秒
バトルベストBattle Vest
- バフ:効いている間、連射速度 +8% も付くようになりました。
ヒーリングブースターHealing Booster
- バフ:回復の低下への耐性 15% も付くようになりました(ライフドレインからは無くなりました)。
- 調整:弾薬耐性 +6% が無くなった
メレーチャージMelee Charge
- 調整:HPリジェネ +1 が付くようになった
リアクティブバリアReactive Barrier
- ナーフ:継続時間13秒→9秒
ロングレンジLong Range
- 調整:弾薬シールド +90 が付くようになった
巨大拡張マガジンTitanic Magazine
- バフ:弾の耐性10%→15%
妖術師の紋章Enchanter's Emblem
- バフ:効いている間、クールダウン短縮 +8% も付くようになりました。
連射強化マガジンIntensifying Magazine
- バフ:撃つのをやめると、すぐに 0 になるのではなく、だんだん 0% まで下がるようになりました。
アルケミカルファイアAlchemical Fire
- バフ:クールダウン28秒→26秒
エスカレートレジリエンスEscalating Resilience
- バフ:最大弾薬耐性36%→40%
グレーターエクスパンダーGreater Expansion
- バフ:スピリット耐性+10%→+12%
サイレンスウェーブSilence Wave
- ナーフ:継続時間3.5秒→3秒
シャープシューターSharpshooter
- 調整:弾薬シールド +175 が付くようになった
- 調整:追加ヘッドショットダメージが無くなった
- バフ:武器ダメージ60%→70%
シャドウウィーブShadow Weave
- バフ:スピリットシールド量+200→+300
- ナーフ:察知可能範囲20m→18m
スーパーエクステンダーSuperior Duration
- バフ:付与していないときの継続時間+24%→+26%
スタミナマスタリーStamina Mastery
- ナーフ:空中ジャンプ/ダッシュ距離+40%→+30%
トーメントパルスTorment Pulse
- バフ:スピリットダメージの倍率0.2→0.24
トキシックバレットToxic Bullets
- バフ:回復の低下-55%→-65%
- ナーフ:出血ダメージ6%→5%
- 調整:HP +100 が付くようになった
ノックダウンKnockdown
- バフ:ディレイ3秒→2秒
- ナーフ:スタン1.25秒→0.9秒
- バフ:キャスト範囲35m→45m
バーストファイアBurst Fire
- バフ:アクティブ時の継続時間3秒→4秒
パワーサージSurge of Power
- バフ:エンチャントアビリティ スピリットパワー+28→+34
ヒロイックオーラHeroic Aura
- バフ:アクティブ時の継続時間5秒→6秒
フォルティチュードFortitude
- バフ:ダメージを受けてから待つ時間12 秒→11 秒
ベールウォーカーVeil Walker
- バフ:クールダウン18秒→17秒
ホロウポイントHollow Point
- バフ:スピリットシールド+80→+85
マジェスティックリープMajestic Leap
- バフ:クールダウン26秒→24秒
メタルスキンMetal Skin
- バフ:クールダウン25秒→22秒
ライフストライクLifestrike
- バフ:ヒーロー以外への効き目35%→40%
ラピッドリチャージRapid Recharge
- ナーフ:チャージの数+3→+2
- バフ:チャージ間隔短縮+40%→+55%
- バフ:チャージ式のアビリティのクールダウン+20%→+25%
レスキュービームRescue Beam
- ナーフ:詠唱時間3秒→2.5秒
ワープストーンWarp Stone
- ナーフ:アクティブ時の弾薬耐性40%→30%
アンストッパブルUnstoppable
- バフ:溜めの間も使えるようになりました。
- バフ:クールダウン65秒→60秒
エクスポージャーEscalating Exposure
- バフ:基本のスピリット耐性の低下-12%→-15%
エコーシャードEcho Shard
- 調整:スピリットパワー +8 が付くようになった
コロッサスColossus
- バフ:スロウ25%→35%
サイフォンバレットSiphon Bullets
- ナーフ:武器ダメージ40%→28%
ディバインバリアDivine Barrier
バウンドレススピリットBoundless Spirit
- ナーフ:スプリント速度+4→+3
- 調整:武器ダメージ +25% が付くようになった
ファントムストライクPhantom Strike
- ナーフ:キャスト範囲30m→25m
フレンジーFrenzy
- バフ:弾数+9→+12
マジックカーペットMagic Carpet
- バフ:マジックカーペットに乗っている間は、遅くされなくなりました。
- バフ:クールダウン40秒→30秒
- 調整:バリアが 16 秒続くようになりました。
ライフドレインLeech
- ナーフ:回復の低下への耐性 30% が無くなりました。
ラッキーショットLucky Shot
- バフ:発動確率30%→35%
リコシェRicochet
- バフ:跳ねたダメージ50%→60%
- 調整:ヴィンディクタとレイスのアビリティによるスピリットの上乗せダメージが付かなかったのを直しました。
リフレッシャーRefresher
- 調整:弾薬耐性 +8% が付くようになった
Soul Rebirth
- ナーフ:クールダウン短縮+15%→+18%
- バフ:スピリット +12 が付くようになりました。
- 調整:復活の短い時間の間に、どこからでも買い物ができていたのを直しました。
- 調整:復活するとき、カメラが倒れた体を追わずにプレイヤーから離れていったのを直しました。
Ammo Scavenger
- バフ:HP+50→+60
Curse
- ナーフ:継続時間3.5→3.25
ヒーロー
アイビーIvy
基本の性能・そのほか
エアドロップAir Drop
- バフ:味方をサイレンスにしなくなりました。
- ナーフ:運ばれている間、味方が与えるダメージが 50% 減るようになりました。
- 調整:動きを少しだけ落ち着かせました。
- ナーフ:自分に使うときの時間1 秒→2 秒
- ナーフ:最大移動速度20→18
Watcher's Covenant
- ナーフ:2 AP の強化+3 m/s→+2
インファーナスInfernus
ヴィスカスViscous
基本の性能・そのほか
- バフ:メイン射撃を作り直し、使いやすくして、ダメージと伸びも良くしました。
- バフ:サブ射撃が付きました。射程は短いですが、範囲にダメージを与えます。ヘッドショットにはなりません。
- 調整:スライムボールの向きと跡のエフェクトが残ったままになる不具合を直しました。
スプラッターSplatter
- バフ:スピリットパワー倍率1.4→1.5
- バフ:2 回目と 3 回目に当たったときのダメージ66%、33%→70%、50%
パドルパンチPuddle Punch
スライムボールGoo Ball
- バフ:スピリットパワー倍率1.05→1.3
- バフ:加速を上げました。
- バフ:もとの曲がる大きさと、跳ねた後の曲がる大きさを大きくしました。
ヴィンディクタVindicta
基本の性能・そのほか
- 調整:チャージが溜まっていないとき、左クリックでアビリティの選択が解けることがあったのを直しました。
テザーステイクStake
- ナーフ:継続時間2.25秒→2秒
クロウ・ファミリアCrow Familiar
- ナーフ:スピリットパワーによる効果時間の伸び0.05→0.04
ウォーデンWarden
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の移動速度6.5→6
- ナーフ:スピリットによる連射速度の伸びスピリットあたり 0.375→0.3
エイブラムスAbrams
基本の性能・そのほか
- バフ:ジップラインでまた懸垂するようになりました(これは強化です)。
- 調整:ショルダーチャージが階段の上の敵をスタンさせることがあったのを直しました。
- 調整:サイズミック・インパクトが選んだ場所へ行かないことがあったのを直しました。
ヘル・レジリエンスInfernal Resilience
- ナーフ:回復の時間16 秒→18 秒(これは弱体化です)
グレイタロンGrey Talon
ケルビンKelvin
シヴShiv
セブンSeven
ダイナモDynamo
基本の性能・そのほか
- 調整:角の近くで使うと、ストンプパルスが正しく進まなかったのを直しました。
- ナーフ:武器のダメージ15→13
リジュビネ・オーロラRejuvenating Aurora
- バフ:パリィで取り消せるようになりました。
シンギュラリティSingularity
- ナーフ:キャスト時間0.1→0.2
- ナーフ:範囲9m→8m
パラドックスParadox
基本の性能・そのほか
- 調整:パラドックスが途中で倒れても、パラドックススワップが成立してしまっていたのを直しました。
ビバップBebop
基本の性能・そのほか
- バフ:銃の射程30m→32m
グラップルアームGrapple Arm
- 調整:ふつうに使うと敵だけを狙うようになりました。別の使い方(マウスの中ボタン)で使うと、味方だけのモードになります。
ハイパービームHyper Beam
- バフ:パリィで取り消せるようになりました。
ヘイズHaze
ポケットPocket
基本の性能・そのほか
- 調整:バラージの増加の見た目が正しく出なかったのを直しました。
バラージBarrage
- ナーフ:1 段ごとの増加8%→7%
ヤマトYamato
基本の性能・そのほか
- 調整:トランスシャドウ中にグレイタロンのフクロウを受けると倒れてしまっていたのを直しました。
- 調整:Flying Strike が動けない状態になることがあったのを直しました。
- 調整:使っていないのに、クリムゾンスラッシュを使ったように見えることがあったのを直しました。
パワースラッシュPower Slash
- バフ:最大のダメージに要る時間1.5 秒→1.4 秒
- ナーフ:当たり判定の大きさが 8% 減少
クリムゾンスラッシュCrimson Slash
- バフ:範囲12m→13m
ラッシュLash
基本の性能・そのほか
- バフ:撃つ腕の位置を、少し照準のじゃまにならないように良くしました。
グラップルGrapple
- ナーフ:使ってもスタミナが 1 回分入らなくなりました。