
ヒル治療Leech Therapy
アビリティ 1クールダウン 30 秒
ヒルの入った瓶を投げつけ、
継続スピリットダメージを与えながら対象のバフの継続時間を食いつぶす
- 継続時間
- 5秒
- ダメージ/秒
- 23
- バフの継続時間吸収量/秒
- 0.65秒
- HPリジェネ/ヒル
- +0.6
- 発射速度/ヒル
- +5%
- ヒルの最大スタック数
- 10
- ヒルの移動範囲
- 8m
- 1 APヒルがスタミナを吸収し、回収時に回復できるようになる
- 2 APクールダウン -10秒
スピリットパワー +4/ヒル - 5 AP範囲 +1m
スピリットスケーリング +0.3
ヒルの最大スタック数 +8

カースドヴェイパーWretched Vapors
アビリティ 2クールダウン 40 秒
自身または味方ひとりに薬瓶を割って霊的な蒸気を浴びせ、「スペクターラッシュ」状態にした後、「スペクタークラッシュ」状態にする
スペクターラッシュ:一時的にすべてのアクションのスピードを上昇させる。また、あらゆる被ダメージを感じ取れなくすると同時に、忍び寄る亡霊を生成する
スペクタークラッシュ:蒸気が消えるとすべてのアクションのスピードが低下し、残っている亡霊が遅延ダメージと追加ダメージを与える
受けた回復はまず亡霊の除去に使用され、除去された分だけ受けるダメージが減少する
- 継続時間
- 4秒
- キャスト範囲
- 13m
- ラッシュ時のスピード上昇
- +25%
- 受ける追加ダメージ
- +30%
- クラッシュの継続時間
- 4秒
- クラッシュ時のスピード低下
- -20%
- 1 APクールダウン -15秒
キャスト範囲 +7m - 2 AP継続時間 +1秒
被回復量 +20% - 5 APラッシュ時のスピード +20%
非アルティメットのデバフを解除

ヒーリングニードルHealing Needles
アビリティ 3
武器に味方を
回復するシリンジを充填する。ダメージを与えるとチャージが溜まっていき、回収したヒルの数に応じても徐々に溜まっていく
リロードするとシリンジを再充填でき、その分チャージを消費する
再発動でシリンジを破棄し、未使用のシリンジはチャージに充てられる
- チャージ
- 1
- 回復/注射器
- 22
- ヘッドショット 回復ボーナス
- +15%
- チャージ/ヒル
- 0.15%/秒
- 1 AP最大チャージ +1
- 2 APヒットあたりの回復量 +16
ヒット時にスタミナを0.6回復 - 5 APスピリットスケーリング +0.4
ヒット時に非アルティメットのバフ継続時間を6%(最長でそれぞれの最大継続時間まで)延長させる

クリーピングテラーLurking Terrors
アルティメットクールダウン 200 秒
カバンの中に潜む恐ろしいなにかを解き放ち、前方の敵に
継続スピリットダメージを与えるこちらを見ている敵は恐怖を蓄積させていき、スタミナと移動アビリティを使用できなくなる。恐怖が最高潮に達するとその敵は恐慌状態となり、ナース・ハロウから逃げていく
回収したヒルの数に応じて恐慌状態の継続時間が延長される
恐慌状態の場合を除き、こちらを見ていない敵へのダメージは50%になる
- キャスト範囲
- 35m
- ダメージ/秒
- 60
- 恐慌状態の継続時間
- 2.2秒
- 恐怖の蓄積時間
- 2秒
- 恐慌状態の継続時間/ヒル
- +0.1秒
- 移動速度
- -30%
- 発射速度
- -30%
- 2 AP移動速度と発射速度 -20%
DPS +30 - 5 AP詠唱時間 +3.0秒
スピリットスケーリング +0.5
詠唱中は被ダメージが50%減少