眠らない街
City Never Sleeps

カースド・アップルの変化は止まらない。記憶にない街並みがあなたを出迎える。今回のアップデートにはマップや中立モンスターの大規模なビジュアルアップデート、6人の新ヒーロー、HUDの更新、数多くの利便性向上機能、アクセシビリティオプションなど、多数の要素が含まれます。
最新情報はこちらをご覧ください: https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps
また、この機会をお借りして、本作の開発状況や今後の展望についてもお話ししましょう。コミュニティのみなさんからここ数年間寄せられ続けてきた情熱とサポートに、私たちは心から感激しそして驚いています。毎日誰かが、コミュニティで見つけた素晴らしいものを他のコミュニティメンバーに共有しています。ゲームが未完成であるにも関わらず、絶え間ないサポートや有益なフィードバックをいただけることに感謝しています。マルチプレイゲームの開発は非常に難しく、リスクを伴うものです。そのリスクを最小限に抑える最善の方法とは、早い段階からゲームをプレイヤーのみなさんに届け、何が楽しく、何が楽しくないかを教えてもらえる状況を作ることだと、私たちは考えています。そこで、みなさんのご協力とご指導のもとでこのゲームを開発する中で、私たちがどういった点に注力してきたのかを、より詳しくお伝えしましょう。
『古き神々、新たな血』アップデートのリリース後、ゲーム開発における仕上げフェーズ(古いヒーローのアートワークの更新など)に進む前に、ゲームの根幹そのものに関してやるべきことが多数残っていると私たちは感じました。これまでのアップデートでは、そのアップデートにおける主要な要素のみに注力することが多かったのですが、今年は複数の要素に並行して取り組んできました。その要素の多くは、今日のアップデートで確認していただけることでしょう。それ以外にも、今回のアップデートと並行して、ここ数カ月にわたって取り組んできた要素がいくつかあります。それには進行要素や、ヒーロー/ハイドアウトのカスタマイズといった要素が含まれています。これらの機能は正式リリース前までに、フィードバックに基づく調整や大幅な変更を加えられるようにしたいと考えています。加えて、私たちが最近取り組んでいる要素の中には、まだ不確定と呼べるものも含まれています(今のところは有望な結果を得られていますが、100%リリースされるかどうかは、プレイテストの結果次第と言えるためです)。例えば、大規模なアイテムの再設計・追加や、ゲームの可能性を広げるようなゲームモードの追加などが挙げられます。
また、ミッドボス(モデリングと設計の両方)やガーディアン、ウォーカーなど、重要だとは考えていますがまだ手を付けられていないものもあり、これらに関しては今後のアップデートで重点的に取り組む予定です。一方で、ヒーローのリモデリングといった要素については後回しにして、ゲームにおける他の根幹的な要素が固まった後、早期開発の終盤に取り組もうと考えています。ただ、それらが重要ではないという意味では決してありません。すでにノウハウを蓄積している分野であり、他の要素よりも必ずしも早く取り組む必要がないのです。とはいえ、これらの機能についても近い将来、他の作業と並行して徐々に作業を進め、今後のアップデートに含める予定です。
みなさんがこのアップデートを気に入っていただければ幸いです。これまでの開発期間中における、継続的なご支援に感謝します。投票もお忘れなく!
出典:Valve「City Never Sleeps」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ、日本語版)